Biti indie igra developer je težak posao. Postoji izreka koja kaže: "Ako volite ono što radite, možete li to stvarno nazvati radom?" A odgovor na to što se tiče igre dev je glasno da. U stvari, jedna od najvećih prepreka u svijetu razvoja igara za indije je zapravo završavanje vašeg naslova - cilj koji većina studija nikada neće vidjeti.
To, međutim, nije slučaj s OC Game Studioom, lokalnim (za mene) indie studijem u Columbusu, Ohio, koji je upravo objavio svoju prvu igru, Sphere Complex, na tržište Steam. Ja sam, u ime GameSkinnyja, bio dovoljno sretan da sam mogao sjesti za intervju s osnivačem OC-a Frank Oyer i razgovarati više o njegovoj igri, njegovim motivacijama i budućnosti studija. Evo što je imao za reći.
GameSkinny (GS): Prije svega, hvala vam na mogućnosti da vas intervjuiram. Uđimo u to - što je bila inspiracija Sphere Complex?
Frank Oyer (FO): U početku, Sphere Complex bio je moj solo projekt, gdje sam radio na razvoju igara i izgradnji mojih vještina. Odlučio sam da želim napraviti igru sa što manjim opsegom mogućnosti kako bih je uspio i završio.
Što se tiče druge inspiracije, zaista uživam u trkaćim igrama i igri Mramor Blast Ultra i htio je napraviti nešto suvremenu verziju te igre.
GS: Zašto ste odlučili koristiti Unreal Game Engine 4? Sphere Complex?
FO: Mislim da je najveći čimbenik koji je utjecao na to bio motor koji su koristili veliki studiji. Prvo sam počeo igrati s Unreal Developer Kitom prije nekoliko godina i to je jedini motor s kojim sam ikada eksperimentirao.
Međutim, ono što je stvarno zaokružilo dogovor sa mnom bilo je robusno vizualno skriptiranje koje je UE4 morao ponuditi. Jedna od zanimljivijih stvari Sphere Complex je da je igra u potpunosti napisana u nacrtima, Unrealovom sustavu za vizualno skriptiranje. Cjelokupnu igru, uključujući i funkcionalnost za više igrača, u potpunosti rješava Blueprints - ne koristi se niti jedan redak koda. Ovo je dobrodošla pauza od kodiranja koju radim za normalno 9-5 posao.
GS: Pričajmo malo više o OC Game Studio.
FO: Naravno. OC Game Studio je započeo još 2013. godine kao i ja i tako je bilo za početak razvoja Sphere Complex, Na kraju, međutim, opseg igre je bio više nego što sam mogao sam riješiti, a tim je porastao na 3 osobe - Ja, Jeff koji je radio glavninu dizajna i glazbe, i Jason koji je rješavao većinu naših pozadina poslužitelja, kao i nekoliko razina.
GS: I zašto ste se odlučili za indie rutu da se pridružite većoj tvrtki?
FO: To je dobro pitanje. Zapravo sam u nekoliko navrata pokušao dobiti svoju igru i sebe na radaru Epic Gamea, ali nisam imao puno sreće. Na čudan način, drago mi je što se to dogodilo na ovaj način, jer bih radije radio svoju stvar, bio kapetan svoje sudbine, ako hoćeš. Postavljanje vlastitog radnog vremena i rad na projektima koji imaju osobno značenje za mene je ono što stvarno želim.To je točno san? Biti šef?
GS: Nema rasprave s tim vlakom misli. Dakle, gdje vidite OC u sljedećih 5 godina?
FO: Pa, u tom trenutku bismo trebali biti dobro završeni Sphere Complex i dodatni sadržaj na kojem radimo. Pretpostavljam da bismo ili završili svoj sljedeći naslov i napravili neki sadržaj za njega.
Od sada smo doista uzbuđeni zbog onoga što nam budućnost donosi i radujemo se radu na nadolazećoj igri - istraživanju novih tehnologija i koncepata igara.
GS: U redu, Frank, nekoliko puta si nagovijestio još jedan naslov ... Jesi li spreman razgovarati o tome? Podijelite nešto s onim što OC ima na umu za svoj sljedeći projekt?
FO: Ne želim ulaziti u previše detalja o tome. Reći ću da ima neke veze s VR-om i eventualno oružjem. Znam da je nekako nejasno, ali možda ćemo doći k vama kad budemo imali o čemu razgovarati. Možda s demo za vas.
GS: Nakon igranja Sphere Complex Potpuno sam igra da vidim što još OC Game Studio ima u rukavima. Kad već govorimo o igrama, što trenutno igrate u slobodno vrijeme?
FO: Zapravo sam stvarno u tome Upravitelj moto sporta, Stvarno volim utrke i brze automobile, kao i vrste igara za upravljanje / simulaciju. Što trenutno igrate?
GS: Igrala sam nekoliko ranih pristupnih igara, nedavno 7 dana do umiranja sa mojim cimerima, jer tko ne voli dobrog zombi strijelca?
U svakom slučaju, posljednje pitanje. Ako biste mogli surađivati na utakmici s bilo kojim drugim studijem, tko bi to bio?
FO: Bethesda, 100%. Iako su njihove igre na početku puštene, stvarno mi se sviđaju njihove igre. Bilo bi zanimljivo raditi s njima, a iskustvo bi bilo nevjerojatno.
Još jednom, puno vam hvala na vašem vremenu Frank Oyer, i veselim se što ću sljedeće vidjeti.
Imao sam sjajno vrijeme za intervjuiranje Franka, kao i za sviranje Sphere Complexkoje ću uskoro napisati pregled. Ako vas zanima više o tome Sphere Complex zatim pogledajte stranicu Steam.
Također možete pratiti događaje u OC Game Studiou putem njihove Twitter ili službene web stranice.