Oceanhorn i debelog crijeva; Dah blage

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 11 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 9 Svibanj 2024
Anonim
Oceanhorn i debelog crijeva; Dah blage - Igre
Oceanhorn i debelog crijeva; Dah blage - Igre

Sadržaj

Oceanhorn je igra koja je izvorno izdana za iOS još u studenom 2013. godine i dobila je konzole na Xbox One i PS4 tri godine kasnije. Sada je na Nintendo Switchu, koji se tako lagano vraća svojim mobilnim korijenima.


Oceanhorn vrlo očito uzima inspiraciju Legenda o Zeldi niz. Ovo je poprilično prokleto jer to znači da postoje bolje igre poput toga za igranje, posebno na konzolama.

Priča nije loša, ali se može bolje izvršiti

Priča kaže da je davno postojala civilizacija koja je napredovala na tehnologiji, ali tako što su otišli daleko, oslobodili su moćno zlo na svijetu koje ga je ostavilo kao ljusku onoga što je nekad bila i iskorijenila tehnološki najnapredniju civilizaciju. Jedna od zvijeri, Oceanhorn, koju je oslobodilo ovo zlo, živi je do danas i lovi vašu krvnu liniju. Tvoj otac te ostavio da te zaštiti od Oceanhorna, ali godina kasnije otkriješ da moraš napustiti svoj otok kako bi porazio Oceanhorn i možda pronašao svoga oca.

Priča ima veliku premisu, ali izvršenje nije jako veliko. Likovi su vrlo nezaboravni i nisu im dani mnogo pozadine. U nekom trenutku idete na otok gdje vas traže pomoć u ceremoniji, borite se protiv šefa, i odjednom imate interes ljubavi.


Grafika ostavlja nešto što je poželjno

Oceanhorn-a grafika je o tome što biste očekivali od kritički hvaljene mobilne igre. Teksture i modeli izgledaju dobro i često se ponovno koriste, ali se ne primjenjuju osobito dobro. To je osobito vidljivo u rezanim scenama gdje se kamera spušta do razine likova, a ponekad možete uhvatiti nekoliko pukotina između modela. Povremeno ćete naići na slučajni predmet koji se teško može kretati bez ikakvog razloga, kao što je zapisnik smješten u sredini špilje da morate stisnuti prošlost na jedan način i ne možete stići na drugi način.

Opći nedostatak pozadine tijekom tih scena rezanja čini da se svijet osjeća mnogo praznijim. Mogli biste se usprotiviti ovom pitanju jer se cijela igra odvija na otocima. Međutim, isti problem i dalje postoji iu špiljama, gdje zidovi špilje idu tako visoko i onda padaju u ravnu ravninu koja ide sve dok se ne izvuče udaljenost.


Kad smo već kod otoka, ocean je vjerojatno najgora stvar u igri. Prikazana je kao sjajna reflektirajuća površina koja se malo kotrlja. U igri koja se odlikuje dobrim teksturama, glatka prezentacija vode osjeća se vrlo neprikladno s umjetničkim stilom igre.

Unatoč činjenici da ima područja koja bi se mogla poboljšati, ipak ništa posebno nije loše. Izgledi su vjerojatno tamo gdje Oceanhorn najviše sjaji. Ipak, postavljanje objekata čini se slučajnim i općenito se ne misli na vrijeme.

Igra je ponekad pomalo nespretna

Igra je poput pojednostavljenog 2D-a Zelda igra. Pomičite se po svijetu s kontrolnom palicom. Nema skakanja, kao u većini Zelda igre. Možete se spustiti s platformi, ali samo one koje su bliže tlu ispod. Što je vrlo ograničavajuće. Postoje slučajevi kada je izbočina jedva previsoka da bi skočila jednostavno zato što igra želi da se pođete duže.

Među ostalim opcijama kretanja je vrlo neobičan crtica. Možete samo crtati ravnom linijom i postoji dugo kašnjenje između otpuštanja gumba i ponovnog normalnog kretanja. Traka za izdržljivost je također vrlo čudna, čini se da čak i ako koristite više od polovice šanka, čini se da cijela stvar iscrpljuje čak i ako se čini da ne bi trebala. Na crtici radi, ali ne bez problema.

Borba je bland kao što bland može dobiti. Zamahujući mačem učinit ćete jedan od nekoliko nasumičnih napada, što čini nasumično napadanje neprijatelja teškim. Jedina druga stvar koju možete učiniti sa svojim mačem je spinski napad, što činite držeći pritisnut gumb za napad. Imate štit koji blokira bilo kakvu štetu koja je pogodi kada držite gumb, ali nije vrijedan nikakvih neprijatelja osim onih koji zapravo zahtijevaju vaš štit, koji možete jednostavno proći. Borba nikada ne evoluira izvan ove mehanike i postaje vrlo stara vrlo brzo.

Neprijatelji su uglavnom vreće za udaranje i ne postavljaju mnogo borbe. Kada ste pogođeni ili čak umirete, osjeća se manje kao da ste krivi, a više kao da ste prevareni. Postoji vrlo mala raznolikost neprijatelja u igri, od kojih je većina pokrenuta na vas u pokušaju uspostavljanja kontakta. Boss borbe koriste uobičajene Zelda formula "koristiti X stavku na Y slabosti", tako da oni ne nude mnogo raznolikosti bilo.

Postoje neke borbe šefa gdje se kamera spušta i pretvara se u dvoboj mača. Međutim, to nisu ništa više od šamaranja. Trebali bi pričekati da spuste štit i počnu štrajkati, ali kada su njihovi štitovi gore ili dolje upitni većinu vremena. Uštedite vrijeme tako što ćete se njihati samo dok ih ne spustite.

Pokupite asortiman predmeta i magiju kroz igru, kao što su bombe i luk. To su bolje spremljene za zagonetke, osim ako stvarno imate problema s uklanjanjem većih neprijatelja.

Zagonetke u tamnicama su vrlo jednostavne i rijetko izazovne. Oni se kreću od raspoređivanja kutija na način koji vam omogućuje da prođete, do pritiskanja gumba koji su neznatno izvan načina otvaranja vrata. Ponekad ćete trebati stavku za slagalicu, ali ne vrlo često. Jedna stavka rijetko će vidjeti da se koristi izvan tamnice koju ste dobili, što čak i Zelda udaljio se od.

Jedinstvena značajka ove igre su razine. Dovršavanje izazova i ubijanje neprijatelja daje vam dragulje XP-a koji vas povisuju kada skupite dovoljno. Niveliranje vam daje nadogradnje kao što su viši kapacitet stavki ili učinkovitije čarolije, ali će vam povremeno dati samo novčiće. Svaki otok pokazuje tri izazova, ali ako to nije navedeno, možete ih dovršiti bilo gdje. Ovo je zanimljiva značajka koja dodaje mehaničara u igru ​​koja je obično ne bi imala, nego zato što Oceanhorn je igra u kojoj morate napredovati linearno, razine vas ne mogu nagraditi mnogo.

Putovanje između otoka u Oceanhorn izgleda kao da je Vjetar Waker, ali krajnje gole kosti. Kada napustite otok otvara se karta svijeta. Vi odaberete otok i brod se kreće ravnom stazom do vašeg odredišta. Nakon što pogodite razinu 2, dobivate pištolj na brodu i slučajne nakupine sanduka, mina i neprijatelja. Odjeljak brodova između otoka nije ništa više od podstavljanja, možda da bi se igra učinila još sličnijom Zelda, Igra bi bila bolja bez nje.

Oh, i tamo je bačena riba. Možeš prodati ribu koju uloviš za novac i tu je knjiga o ribi koju možeš popuniti ako si završitelj. Za uslugu favorita, to je jedan od najboljih ribolovnih mini-igara koje sam neko vrijeme igrao. Lijepo je i jednostavno.

Oceanhorn je relativno ne impresivan i pomalo zastario

Oceanhorn vjerojatno je bolje funkcionirao kao mobilna igra kad se nije mnogo očekivalo od takvih igara. No, kao moderna igra na konzolama postoji toliko mnogo boljih opcija. Blesava borba, obećavajuća, ali razočaravajuća priča, a igrivost je sve relikvije doba mobilnog igranja koje smo davno prošli. Grafika, umjetnički stil i znanje su dobri, ali to još uvijek ne jamči cijenu od 15 dolara za mobilnu igru ​​od $ 8.

Što misliš? se Oceanhorn još uvijek ima mjesta u modernim igrama? Ostavite komentar ispod i držati tvoj oči na Gameskinny za više Switch recenzije i slično.

Naša ocjena 4 Oceanhorn je upravo prebačen na Switch, ali zar zaista zaslužuje vaš dolar? Recenzirao na: Nintendo Switch Što naše ocjene znači