Offline Sim City i dvotočka; Je li EA's 'Patch' namijenjen prikrivanju većih problema i traženju; "

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 26 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Offline Sim City i dvotočka; Je li EA's 'Patch' namijenjen prikrivanju većih problema i traženju; " - Igre
Offline Sim City i dvotočka; Je li EA's 'Patch' namijenjen prikrivanju većih problema i traženju; " - Igre

Sadržaj

Slika je preuzeta s www.simcity.com


Ako ste u posljednje dvije godine pratili EA-ove brojne probleme, uvijek ste čuli za Sim City i debakle koje je doživjela od lansiranja. Ako niste pratili igru ​​nakon polu-katastrofalnog lansiranja 15. ožujka 2013., čitanje na Facebook stranici Sim City će ilustrirati što navijači nisu voljeli od početka. Gotovo konstantni komentari ukazuju na to da fanovi žele izvanmrežni način rada pored gotovo konstantnih komentara o tome kako su mape premale (još jedan veliki problem.) To je kao stara Nintendo igra koja je zamrznuta ... "otpuhati prašinu" sa situacije.

CH-CH = CH-promjene

obožavatelji vrlo rijetko ljubazno prihvaćaju velike promjene u svojim omiljenim koncesijama. Druge igre su u prošlosti jasno pokazale da promjena same prirode serije može imati razorne posljedice. Postoji vrlo fina ravnoteža između dodavanja dovoljno promjena kako bi se stvari održale zanimljivima, a bastardiranje igre do točke u kojoj je nepoznato i hladno za one koji je vole.


Najveća žalba

Jednostavno najveća pritužba od dugogodišnjih obožavatelja serije Sim City, igra zahtijeva od svih korisnika da se povežu s EA poslužiteljima preko interneta kako bi igrali - to je točno bez obzira planirate li igrati sami ili s drugim igračima. Dosad nije dostupan način rada Sim City koji je dostupan javnosti. Iako ovo možda ne izgleda kao velika stvar za prosječnog igrača, on predstavlja većinu inherentnih problema.

Sim City je oduvijek bio offline franšiza; ne samo da je igra izvorno dizajnirana za igranje Sim Citya, već je uvijek bila iskustvo jednog igrača. Dio šarma i zabave izvorne serije bio je da je bilo lako izgubiti se u procesu simulacije bez potrebe za druženjem. Kao malo introvertan, mogu reći da je bijeg od stvarnosti bio umirujuće.

Međutim, druženje nije bilo glavno pitanje koje su fanovi imali s prisilnom mrežnom vezom. U početku je EA tvrdila da je potrebna mrežna veza. Zapravo, Maxisova glava Lucy Bradshaw izjavila je:


"S načinom na koji igra radi, prebacujemo značajnu količinu kalkulacija na naše poslužitelje tako da su računanja isključena s lokalnih računala i premještaju se u oblak. Ne bi bilo moguće napraviti igru ​​bez značajnog rezultata bez značajnog inženjerski rad našeg tima. "

U članku Rock Paper Shotguna, Maxisov je insajder izvijestio da je internetska značajka u najboljem slučaju nepotrebna; u najgorem slučaju, to je bio napadan pokušaj kontrole piratstva igre zahtijevajući provjeru svake vožnje. Unutar istog članka Rock Paper Shotguna, developer je izjavio:

"Poslužitelji ne upravljaju nijednim od izračuna napravljenih da simuliraju grad koji igrate. Oni još uvijek djeluju kao poslužitelji, radeći određenu količinu izračuna za usmjeravanje poruka različitih vrsta između igrača i gradova. oblak za pohranu igara, sučelje s Originom, i sve to.Ali za samu igru? Ne, oni ništa ne rade. Nemam pojma zašto tvrde drugačije, moguće je da je Bradshaw pogrešno shvatio ili pogrešno informirao, ali inače sam ne znam. "

Iako su mnogi obožavatelji bili ljuti zbog nedostatka izvanmrežne opcije, ovaj komentar je podigao još veću šansu unutar gaming zajednice. Razbuktali su se čari; Jimmies je počeo šuškati. Pew pew ljutih komentara pinging naprijed-nazad na Sim City Facebook stranici odjeknuo daleko u noć. Nakon već katastrofalnog lansiranja, mnogi ljudi koji su potrošili novac na igru ​​osjetili su spaljeni od EA. S obzirom na visoku američku cijenu od gotovo 80 dolara, fanovi su smatrali da je online pristup trebao biti opcija, a ne uvjet. (Mnogo je razloga za EA, igra je na kraju bila polu-piratska unatoč ovom pokušaju kontrole krađe igara.)

Tada su stvari išle od lošeg prema gore. EA je odgovorio ...Nekako, Postovi su se počeli pojavljivati ​​čudno tvrdeći da je igra savršena i divna i uzbudljiva. Snimak zaslona posta koji je pozitivno pregledao igru; pisani pregled pokazao je kako je napisala Facebook stranica "SimCity UK". Obožavatelji su pretpostavili da je stranica SimCity UK legitimna stranica SimCity - i nazvala je tvrtku za lažne recenzije. Ovaj post je kasnije dokazano kako je objavila stranica fanova, a ne službena stranica, ali bilo je mnogo štete. U istinskoj modi zavjere, fanovi su mislili da je svaki pozitivan post od EA koji se krije iza lažnih računa.

U mjeri koja se mnogima doimala poput bacanja goriva na vatru, EA je potpuno ignorirala navijače koji su objavili negativne komentare na svojoj Facebook stranici. Iako je to uobičajena i pametna taktika u nekim slučajevima, jednako su brzo reagirali na pozitivne komentare. Iako namjera možda nije bila da se čini da ignoriraju pritužbe navijača, činilo se da je tako. Uparite ovo s EA-inom originalnom politikom da odbijete bilo kakve povrate za digitalne kopije igre i nevjerojatno dugačke korisničke redove za podršku i počnete shvaćati zašto su stvari tako brzo eskalirale.

Svjetlo na kraju tunela? Ili samo panacea ...

Slika potječe iz www.facebook.com/SimCity

14. siječnja 2014., generalni direktor studija Maxis Emeryville Patrick Buechner objavio je da je offline način rada napokon došao igračima. U svojoj najavi, Buechner je shvatio da je to već dugo vrijeme. On je jasno stavio do znanja da će izvanmrežni način rada biti objavljen sa Sim City Update 10 i da će se službeno zvati "Single Player Mode".

Kako bi to izgledalo i kako bi se reprogramiralo igru, istaknuo je Simon Fox. Fox je sugerirao da su potrebne velike promjene kako bi se to ostvarilo; to je bila oštra promjena od prvobitne tvrdnje da je "nemoguće". Fox je rekao da će najveće promjene biti "uklanjanje puno koda integralno u Multiplayer uključuje kod i UI podržava trgovanje, socijalne značajke, globalnom tržištu, Leaderboards i postignuća. I, sve bez sakaćenje Multiplayer igre."

Možda je činjenica da se EA bori. Ili je možda činjenica da ta izjava nije objavljena gotovo godinu dana nakon prvobitnog datuma objavljivanja igre. Bez obzira na razlog, odmah je bilo jasno da se neki fanovi jednostavno ne vraćaju u igru. Za mnoge, najbolji prediktor budućeg ponašanja je ponašanje u prošlosti (Hvala, dr. Phil!), A rizik je jednostavno bio velik da provedete vrijeme čekajući potencijalni zaokret. U skladu sa stilom EA, zahtjevi za veće karte često su odbacivani.


Za mnoge, osjećao se kao da nudi mod za jednog igrača kao da nudite kleenex za čišćenje oceana; da je to jedino pitanje u igri, vjerojatno bi bilo u redu. Kada je prvi put pokrenut, sims je prešao kroz igru ​​pogrešno i / ili nestao, a slomljeni gradovi bili su previše uobičajeni. Mnogi igrači trošili su sate ili čak dane na gradnju gradova samo da bi se vratili i otkrili da su njihova mala umjetnička djela nestala i nepopravljiva. Dali su neodgovorni odgovori zašto se gradovi ne mogu vratiti.

Nažalost, to je bila vlastita nepažnja EA-a prema svojim obožavateljima koji su ih doveli do mjesta na kojem se danas nalaze, a možda je i njihova nepažnja prema svojim obožavateljima što ovaj pokušaj panaceje čini neučinkovitim. Druge igre tvrtke imaju vrlo adeptly integrirani obožavatelji s razvojem, što rezultira širokim bazama navijača i žestokom odanošću.

Lice igranja se mijenja. Često nego ikada prije, navijači zahtijevaju da budu aktivni dio stvaranja, razvoja, pa čak i upravljanja. Stara izreka "sadržaj je ključ" istina je ne samo pisane riječi na internetu; to vrijedi i za videoigre. Stvaranje sadržaja je super, ali samo ako stvorite sadržaj koji vaši obožavatelji uživaju i nađu korisne. Činjenica da je EA morao onemogućiti značajke kako bi omogućio uspješno lansiranje govori. To ukazuje na nedostatak planiranja u njihovo ime i nedostatak jasnog razumijevanja onoga što igrači žele od igre kao što je Sim City.

Slika potječe iz Rock Paper Shotguna. Može li EA ugasiti vatru i krenuti dalje?

U takvoj katastrofi postoji sjajna prilika, čak i za tvrtku koja je pala koliko EA ima u posljednje dvije godine. Imaju sjajnu priliku da osvježe svoj marketinški stil i pristup tvrtke industriji igara. Nije moguće predvidjeti da li je izvanmrežni način rada doista "zakrpa" za pokrivanje većih problema. Budući da još nije predvidio datum početka, mnogi smatraju da se osjeća više razgovora nego djelovanja. Sve oči su trenutno na EA, čekajući da vidi je li tvrtka ispusti loptu ili trči s njom; ovdje se nada da je ovo drugo.