Sadržaj
- "Svi su se borili protiv Kung Fuja!"
- Nikad nisam mislio da ću to reći, ali ... Volim te, iznimno Freemium Death Punch
- [Ovdje umetnite odjeljak o obaveznom odricanju]
Imam priznanje da to vjerojatno neće doći toliko iznenađenje, s obzirom da pišem sadržaj za ovu stranicu: Ja sam vrsta ovisna o video igrama. Kao, mnogo. Do točke u kojoj, ako nemam pristup nekom video igrici, samo da znam limenka sviraj, osjećam se čudno. Video igre su uspjele stisnuti svoj put u gotovo svaki trenutak mog svakodnevnog života kao nešto što je samo nekako tamo, poput majice koju svaki dan stavljam, ili poput televizije.
A dio razloga za to je zapanjujuća razina rasta mobilnih igara. Došlo je do točke gdje je, kao što je ovdje istaknuo drugi suradnik, svojevrsno drobljenje posvećenog tržišta igara na sreću pod velikim, sveprisutnim čizmama. Ali ja smatram da to nije posve loša stvar, i imam četiri riječi za vas koje mi u velikoj mjeri daju do znanja: Jedan. Prst. Smrt. Bušiti.
"Svi su se borili protiv Kung Fuja!"
U ovom trenutku vjerojatno imate jednu od dvije reakcije. Ili ćeš ići "WTF je One Finger Death Punch?" (Hej, pogledaj TotalBiscuit video!) ILI postaješ sve vrtoglav i uzbuđen poput mene, jer znaš da je odgovor "sitna kung-fu slava!" Dame i gospodo, ovaj je Jedan udarac prstima smrti...
Točnije, ovaj je video za Android i iOS izdanje koje je napravio mobirix. I to je važna razlika, kao i činjenica da sam koristio riječ "release" umjesto "port". Pogledajte ovdje stvar: Ovaj "mobilni port" nije zapravo izravan, 1: 1 port izvornika Jedan udarac prstima smrti prvi put objavljen na PC i konzolama (sadržan u TotalBiscuit videu povezanom ranije u članku). I, šokantno dovoljno, to se ispostavlja kao dobro stvar.
Ovdje dolazi dio u kojem počinjem govoriti stvari koje će vam neki od vas vjerojatno biti pomalo ludi. volim Jedan udarac prstima smrti, Izvorna. Kupio sam ga na svom Xboxu i Steam Volim ga toliko. Koncept igre za kung fu koji koristi samo dva gumba zvuči ... čudno, kad se tako izlaže, a vjerojatno i plitko i brzo. Ali nije. Nemam pojma kako su momci na Silver Dollar Games uspjeli uzeti ideju o igri s dva gumba i učiniti je SO. PROKLET. ZABAVA. Ali jesu. U gotovo kriminalnom stupnju.
Sada, kao igrač koji u potpunosti prihvaća ideju o mobilnom kao igraćoj platformi, uzeo sam jedan pogled na ovu igru i pomislio: "Ova stvar je bila praktično napravljen "Odmah dolazite u Google Play Trgovinu i tragate za njom ... da bi se susrela s razočaranjem. Nije bilo mobilnog porta OFDP, Barem ne na neko vrijeme.
Mjeseci su prolazili, a često sam i dalje uključivao naslov u tu traku za pretraživanje na vrhu zaslona telefona, nadajući se da ću jednog dana biti pobijeđen. I onda se to dogodilo. Niotkuda, to je bilo. Jedan udarac prstima smrti, dostupno za moj telefon. U roku od jedne minute grozničavo sam ga dizao, uzbuđen što sam vidio kako je dobro obavljen posao u luci.
Nikad nisam mislio da ću to reći, ali ... Volim te, iznimno Freemium Death Punch
Upravo ovdje, na samom početku moje mobilne kung fu avanture, vrlo sam brzo shvatio da to definitivno nije luka. Ovo je bio drugi redizajn stranke, opterećen freemium taktikama. I isprva sam bio zgrožen. Ali, nastavio sam igrati. Stvarna igra bila je jednako zadovoljavajuća kao što sam se mogla nadati, a opet sam se zakačila.
Taj pakleni temeljni gameplay još je uvijek bio previše dobar.
Nastavio sam igrati igru jako dugo vremena i kroz nekoliko ažuriranja. I dok sam definitivno vidjela da je to vrlo jasno prolazilo kroz ozbiljne bolove u rastu, shvatila sam da mi se dizajn ove mobilne verzije zapravo više sviđa originalniji. Ona je sadržavala više sadržaja i više stvari koje su bile usmjerene na napredovanje. Nadalje, pogotovo nakon najnovijeg remonta koji dopušta zlatu u višim ljestvicama za preživljavanje, možete vrlo lako zaraditi sve u igri koju možete poželjeti, bez trošenja deset centi.
[Ovdje umetnite odjeljak o obaveznom odricanju]
Iako shvaćam da to nije nužno norma kada su u pitanju mobilni portovi naspram njihovih izvornih platformskih izdanja, ili čak sve mobilne igre uopće, ova igra samo služi kao jedan od najboljih primjera na koje bih mogao ukazati kada demonstriram taj mobitel kao platforma za igre je, i treba biti u potpunosti razmatrana, legitimna stvar. S obzirom na to, imam više nego dovoljno drugih igara na koje bih mogao ukazati u obranu tog argumenta. U tu svrhu, odlučio sam početi pisati tjednu seriju i nazvati je "Mobile Mondays", gdje ću vam predstaviti i pregledati jedan primjer velike mobilne igre koju sam pronašao. Zapravo to pišem u ponedjeljak, ali shvaćam da će zbog vremena uređivanja vjerojatno ići oko srijede ili negdje, pa ću to unaprijed planirati u budućim ratama.
Ali reci mi što misliš. Jesam li ovdje potpuno izvan baze? Mislite li da je mobilno igranje samo užasan stroj za isisavanje novca i uvreda za industriju igara? Zvuči u komentarima, radujem se njihovom čitanju i raspravi sa svima vama.