Jedna od najvećih američkih kulturnih institucija prihvaća videoigre

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 4 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 11 Svibanj 2024
Anonim
Finding Workarounds: Bosnian Video Games & Development
Video: Finding Workarounds: Bosnian Video Games & Development

Sadržaj

Oni od vas koji su odrasli u i oko Washingtona i imaju tendenciju prema štreberu (poput mene) vjerojatno dobro poznaju Smithsonian, instituciju koju čine Nacionalni zoološki vrt i 16 muzeja slobodnog ulaska u grad (plus 3 DC), od kojih se 11 nalazi u National Mallu. Svake ih godine posjećuju milijuni školskih grupa, turista i mještana.


Smithsonian je svjetski poznata ustanova, a uključivanje u njegove eksponate i zbirke znači biti priznat kao važan dio američke priče. Posljednjih godina su uključili i videoigre.

Povijest video igara

Tijekom posjeta Nacionalnom muzeju američke povijesti Smithsoniana - koji je još uvijek u fazi obnove - proteklog vikenda, naišla sam na važnu povijest videoigara.

Domaća radionica Ralpha Baera. Prototip "smeđe kutije" vidljiv je s lijeve strane, a kutija za gotovu Magnavox Odyssey je dolje desno.

Nalazi se u blizini ulaza u zapadno krilo prvog kata (krilo "Inovacije, kreativnost i poduzetništvo") bila je radionica pokojnog Ralpha Baera, izumitelja prve konzole za videoigre.

Uz radionicu je bio i Baerov "Brown Box", njegov prototip iz kasnog 1960-ih za ono što je kasnije postalo Magnavox Odyssey. Zaslon iznad prototipa prikazuje video snimku igre od Baera Stolni tenis koja je bila inspiracija za legendarnog pong.


Prototip "Brown Box" konzole za videoigre

Baer je prvi put donirao svoje prototipe, zajedno s bilješkama, shemama i drugim radovima, muzeju još 2006. godine; pristao je odvojiti se s radionicom kasnije, nekoliko mjeseci prije njegove smrti 2014. godine. Izložba je prikazana kao "orijentirni objekt" krila u srpnju 2015., ne samo zbog njegove važnosti za povijest videoigara, nego i zbog toga "simbolizirao je radionice ili radne stolove tisuća američkih tinkerera i izumitelja."

Umjetnost video igara

Ali stjecanje Baerove radionice i prototipova nije jedini način na koji je Smithsonian počeo prihvaćati video igre. Šest mjeseci 2012. godine, Američki muzej umjetnosti u ustanovi održao je veliku izložbu u kojoj se proslavljaju videoigre kao umjetnički medij pod nazivom "Umjetnost video igara".


Posjetitelji izložbe na otvorenom vikendu

Navedena svrha "Umjetnosti video igara" bila je "istražiti 40 godina evolucije video igre kao umjetničkog medija. Fokus je bio na vizualnim efektima, korištenju novih kreativnih tehnologija i najutjecajnijih umjetnika i dizajnera". Usredotočio se na tradicionalno "umjetnički" aspekt video igara, a ne na jedan od jedinstvenih elemenata medija kao što je gameplay, ali je još uvijek važno priznanje umjetničke vrijednosti video igara.

Nakon predstavljanja izložbe u Washingtonu, D. (od tada je otišao na turneju po zemlji i pojavit će se u Miamiju, FL), Američki muzej umjetnosti dodao je dvije igre svojoj stalnoj zbirci: Cvijet i Halo 2600, Osim toga, sada su domaćini svake godine Indie Arcade u zatvorenom dvorištu muzeja. Također su održali panel u 2012. o očuvanju video igara.

Što je to?

One mogu zvučati kao mali koraci - više kao "nevoljno prihvaćanje" nego "prihvaćanje" - koje nisu jednake stvarima kao što su muzeji posvećeni video igrama koje se pojavljuju diljem svijeta, kao što je Computerspielemuseum u Berlinu, Povijesni muzej videogame , i opsežna zbirka igara The Strong National Museum of Play. I svakako, više se može učiniti. Na primjer, bilo bi divno da Američki umjetnički muzej može dobiti više igara i dopustiti posjetiteljima da ih igraju, kao što to čini Muzej moderne umjetnosti, ali AAM je vjerojatno ograničen financiranjem i prostorom.

Ali čak su i mali koraci važni. Smithsonian muzeji smatraju se američkim "nacionalnim" muzejima. Iako su uključeni (i sačuvani) u bilo kojem muzeju, ništa nije za kihanje, uključivanje u Smithsonian je glavna potvrda važnosti video igara za američku kulturu.

Nadajmo se da će nastaviti dodavati igre i predmete u svoje zbirke i izložbe. I ako druge glavne institucije slijede, video igre mogu napokon dobiti poštovanje koje zaslužuju.