Otvorene svjetske igre dovele su do Lazy Design & lpar, ili kako sam naučila prestati brinuti i voljeti priču & rpar;

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 24 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Otvorene svjetske igre dovele su do Lazy Design & lpar, ili kako sam naučila prestati brinuti i voljeti priču & rpar; - Igre
Otvorene svjetske igre dovele su do Lazy Design & lpar, ili kako sam naučila prestati brinuti i voljeti priču & rpar; - Igre

Sve je počelo nevino dovoljno. Igrao sam izvornik Ubojičina vjera još davne 2007. godine i mislila je da je to prilično nevjerojatno. Velika, istraživana područja, tona NPC-ova koji prolaze, stražari napadaju ili se skrivaju, i - čekaj, moram prikupiti koliko zastava?


Malo sam završio. Ponekad mogu ignorirati privlačnost svakog pojedinog postignuća, ali ako volim igru, pokušat ću dobiti svaki skup, pronaći svaki kraj i uhvatiti svako postignuće koje mogu. Dizajneri igara vole igrače kao što sam ja, jer je potrebno vrlo malo truda kako bi se ukupan broj sati igre pokupio kroz kolekcionarske, bočne misije i tajna područja. I svaki put padam na to (gotovo).

Budući da je sjajan, moram pronaći sve od njih.

Izvorna Ubojičina vjera je neobičan primjer. Bilo je to davno, a zbirka je učinjena nespretno, mogli bi se raspravljati. Umjesto toga, pogledajmo još jednu igru ​​s kojom sam neko vrijeme bio opsjednut: Odjel Tom Clancyja, (Kao stranu, mislim da imam sklonost igrati fundamentalno pogrešne igre.)

U DivizijaJedno od postignuća je prikupljanje svakog pojedinačnog dijela Intela: telefonske snimke, crne kutije za bespilotne letjelice, kompilirani video / audio / satelitski podaci koji se nazivaju ECHO, stranice s priručnikom za preživljavanje, izvješća o incidentima itd. , razbacane po praznim ulicama i kanalizacijama u New Yorku.


I dok se misije u kojima se nalaze ovi kolekcionarski artikli gurnu priču naprijed, kolekcionarski predmeti su zapravo samo ometanje - i igraču i razvojnom timu.

To je dosadno slušati - osim ako ste zaista uložili.

Oba ova primjera predstavljaju propuštene prilike. Zašto? Zato što su se resursi posvećeni postavljanju zastava, telefona i srušenih trutova mogli staviti negdje drugdje. U Ubojičina vjera, moglo je biti više, boljih misija (sjetite se beskrajnih, ponavljajućih misija?). U Divizijamogli su popraviti nešto od užasnog pisanja.

Ali barem je Ubisoft imao predviđanje da sve prikupi Divizija znači nešto. Nabavite svaki objekt u Intelovom setu - na primjer sve crashed kutije srušene drone - i dobit ćete kozmetičku opremu. S Ubojičina vjera, sakupljanjem svih zastavica ne dobivate ništa više od digitalnog čupanja po leđima.


Zašto bih se onda trebala brinuti da ne možete pomoći, ali skupljati widgete u igrama, čujem da pitate? Zato što je to vrijeme punjenja sranja koje može (ponekad) negativno utjecati na priču koju slijedite.

Gledaj, jako mi se sviđa mnogo igara koje imaju skrivene predmete. Svaki Ubojičina vjera ima ih, a neke od njih su dobro obavljene. Divizija ima ih, čak iu svom prvom DLC-u, i oni su… prihvatljivi. Legenda o Zeldi: Dah divljeg ima ih u obliku Korok sjemena, a oni su možda najgori primjer koji sam vidio neko vrijeme.

Samo 899 za polazak!

900 sjemenki.

Morate sakupiti 9 stotina sjemenki, tako da Hestu ima sve sjemenke natrag u svojim maracama, i dobijete “nagradu” koja izgleda kao zlatna hrpa govana. Način na koji ćete svatko svući, Fujibayashi.

U igri sam prikupio 40 sjemenki i stojim ispred dvorca Hyrule i spreman sam izbaciti Ganona u njegovo glupo lice. Posjetio sam svih 120 svetišta i pobijedio ih jer su zanimljive i zabavne. Ali odbijam pronaći Koroksa jer čak i ako dobijem više mjesta za zalihe oružja, štita i pramca, potpuno je smiješno vezati ekspanziju inventara na nasumične kolekcionarske predmete.

volim Dah divljeg, Zasjenjena je Okarina vremena kao moj omiljeni Zelda ali sam nešto naučio dok sam je igrao. Više ne moram tražiti svaku misiju, sakupljati svaki sitni komad bilo čega, ili dobiti završetak igre. Ne moram tražiti 87 komada zmajevog srca da bih dobio Infinity +1 Mač. Ne moram se kretati kroz desetak dosadnih popratnih zadataka da dobijem Plameni Oklop Jotun Snage - jer pokušavam spasiti svijet i nemam vremena za to.

Mislim, drži se čovječe; Prvo moram skupiti 60 kamenih fragmenata.

Mogu pobijediti u igri bez potrošiti dodatnih 20 sati brušenja kroz sadržaj koji dodaje ništa osim vremena provedenog u igri. Kažem ovo kao obožavatelj Sudbina i Final Fantasy VI, dvije od najgorih igara koje poznajem (i volim). Gdje otvoreni svijet igre pogriješiti je mišljenje da kolekcionarstvo i mondene strane misija dodati uživanje u igru, umjesto samo vrijeme.

Ono na što ne volim pogledati jesu sati provedeni pucanjem u pećinu Sudbina, nadajući se da će pronaći legendarni Engram, ili vrijeme koje sam proveo hodati naprijed-natrag na Veldu Final Fantasy VI, čekajući slučajnu bitku.

ja htjeti Sjetite se kad sam prvi put uzeo Atheon u stakleni svod i dobio viziju ušća (još uvijek moje omiljeno oružje u Sudbina). ja htjeti Sjećaš se da je posljednji put tukao Kefku Final Fantasy VI, završivši svoju vladavinu kao bog magije.

Ne želim brusiti milijun nepovezanih stvari ili skupljati gomilu beskorisnog smeća samo da bih se dovoljno napalila da bih uživala u igri. Sve što želim je da uživam u igri i zapletu. Sada, ako ćete me ispričati, moram ignorirati hrpu popratnih zahtjeva Čarobnjak 3.