Stari je kada ste bili dijete ili tinejdžer u vrijeme 8-bitnih ili 16-bitnih konzola. Razmislite o Sega Genesis / Mega Drive ili NES / SNES era, možda čak i Commodore 64.

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 20 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 11 Svibanj 2024
Anonim
Nintendo Power Issue 5 Lookthrough
Video: Nintendo Power Issue 5 Lookthrough

Sadržaj

Prije nego što uđete u ovaj članak, želim vam dati ideju što mislim pod starim i mladim.


Star kada ste bili dijete ili tinejdžer u vrijeme 8-bitnih ili 16-bitnih konzola. Razmislite Sega Genesis / Mega pogon ili NES / SNES doba, možda čak i Commodore 64.

mladi kada ste bili dijete ili tinejdžer kada su 3D igre bile ovdje. Razmišljati Sony PlayStation, Microsoft Xbox (ne jedan nego prvi), Nintendo GameCube i N64 tipovi.

Igrači koji su djeca ili mladi tinejdžeri (ispod 14 godina) sada, i odrastaju s Xbox 360, PS3 (a sada Xbox One i PS4) uključeni su u skupinu Young. Međutim, oni će biti nazvani kao igrači za potrebe ovog članka.

Jesmo li svi razumjeli? Sjajno, idemo najprije u ovo.

Tko dobiva veće ili glasnije kazivanje?

Debata

Došlo je do rasprave među igračima koliko se ja sjećam, to nije ništa novo. Sve ima veze s onim tko dobiva najveću riječ između igrača i njihove dobi. Da li stariji igrači imaju veće mišljenje o tome što bi se trebalo dogoditi u industriji igara na sreću jer su se igrali s 8-bitnim ili 16-bitnim 2D platformama? Da li mladi igrači dobivaju veću riječ jer je to razlog što su 3D igre postale stvar? Da li igrači imaju najveću riječ jer su budućnost igranja? Zato što će oblikovati kakvo će biti igranje u budućnosti, kako će to biti shvaćeno?


Kao što sam rekao, ova rasprava nije ništa novo. Jednostavno sam htjela podijeliti svoje osjećaje kao mladi, 20-godišnji igrač koji je odrastao u PS2 i Xbox Original eri. Nema nikoga, bilo koje dobi, tko je u pravu, ili bolje. Nitko ne dobiva veću riječ. Nitko nema bolje mišljenje, ali pomislimo zašto neke dobne skupine misle da su bolje. Pa, moje mišljenje o tome u najmanju ruku.

Pravedni Wiseman

Postoje stariji igrači koji vjeruju da imaju samo reći. Da imaju krajnju snagu za ono što bi igre trebale biti. Igrači koji su ... recimo, ispod 15, kada Lopov prvi je izašao, World of Warcraft, ili čak Pola zivota, Na strani konzole, sviraju 2D platforme, kao zvučni, Pomicanje pobjeda, kao Ulice Rage, Borbene igre kao Udarac.


Originalni Sonicsi su najbolji.

Neki od njih vjeruju da bi se igre trebale vratiti onako kako su bile kad su bile djeca: moraju biti brutalne, nepopustljive i bez spasa. Oni vjeruju da su te vrste igara jedini način za igru ​​i da ih svatko treba voljeti.

To nema veze s tim ako mi se sviđa igra ili ne, ja osobno volim zvučni (u posljednje vrijeme spustio se na vrlo strmo brdo). Ali zašto neki stariji igrači osjećaju potrebu da nam kažu mlade igrače o tome što bismo trebali i ne bismo trebali igrati ili slično? Je li to zato što su odrasli s tim igrama? Tako se osjećaju ako ih moraju igrati, da ih i mi moramo igrati? Pod "had", mislim, ako su htjeli igrati igre, nisu imali drugog izbora nego da igraju ono što su imali. To inherentno nije loše.

Dakle, gore je stereotip, ali oni dolaze odakle točno? Naravno, stariji igrači kako imaju legitimne pritužbe izražavaju mišljenja poput, pritiskaju gumb i odlaze, nema 100 obruča za skok. Da biste mogli biti u privatnosti i udobnosti vlastite sobe.Bez prisilnog multiplayer-a, bez konstantnog "dijeljenja" putem društvenih medija. I nitko ne zna što sviraš i radiš 24/7. Uz neprestane zakrpe, ažuriranja, DLC, itd. Hvala Fathoms_4209 za ovo.

Slažem se s Fathomsom

Zašto nam se sve vrijeme baca više igrača, zajedno s zakrpe, DLC i društvene medije? Možemo li ne samo uživati ​​u igri jednog igrača? Ok, ovo je malo izvan teme. Postoje igre za vas, Zadnji od nas kao jedan od najboljih primjera za to u posljednje vrijeme.

Možemo li svi biti sretni?

Stari igrači žele svoje super-tuf-no-save 2D platformere, ali želim da mi ne preteško, uvijek spremim FPS-ove. Ok ne ja po reći, ali neke baby igrači pronaći 2d igre biti strašna, gubitak vremena i dosadna. I to je u redu. Hajdemo samo oboje, s igrama poput Super Meat Boy, Spelunky ili VVVVVVVV (Koliko vs igra ima?) stariji igrači imaju svoje platforme.

Još imam predstavu Spelunky kao što se osjećam 2D ​​platforming igre su malo zasićene. Ali još uvijek ima nekih velikih, i koji će izaći.

Sa Poziv dužnosti i Bojno polje franšize, i sada Pad Titana, bebe igrači imaju puno za izabrati iz za svoje FPS igre.

Call of Duty: Modern Warfare 2 imao je nevjerojatne trenutke, ali je označio početak propasti Poziv dužnosti za mene.

Baby Gamers Baby Crying

Baby igrači žele JUST Poziv dužnosti (ili ta riblja igra, Bakalar Je li?). Mislim na prodaju, to pokazuje da je to najbolja igra ikad stvorena? Pogrešno. Ima mnogo beba igrač koji koriste, "to je prodao više od svoje igre" argument kako bi dokazali da je igra bolja. Prodaja ne odgovara kvaliteti.

Očito je da je kvaliteta Poziv dužnosti, ili čak Bojno polje, smanjuje se. Postaju sve lakši. Ali njihova prodaja raste. Zašto je ovo? Je li to zato što igrači beba žele istu stvar iznova i iznova? Pa to je samo stvar, sve je više uznemiravanja o tome kako sve igre postaju Poziv dužnosti, Čak i voli trkaće igre, druge FPS igre ili čak 2D platformere - ali zašto je ovo?

Svaki Poziv dužnosti prodavao se sve više i više, ali jesu li bolji i bolji?

Online sustavi za rangiranje

Call of Duty 4: Moderno ratovanje donio online rangiranje sustava na čelu kako multiplayer strijelac bi trebao biti. Sa svojim uspjesima, mnoge igre su ga počele kopirati. Što je u redu; ako nešto dobro radi, zašto ne uzeti njegove ideje? Ona radi s Batman Arkham igre. Oni ne čine ništa novo, ali stavljaju svježi trag na ideje.

Kako je ovaj sustav rangiranja postao popularniji, počeli su ga koristiti drugi žanrovi. Pogledaj Forza Motorsport poglavito Forza 3, Ova verzija u seriji uvela je on-line sustav rangiranja, koji slično funkcionira Poziv dužnosti: natjecati se za dobivanje bodova. Nabavite određene razine koje dobivate bonuse, kao što su automobili ili XP pojačanja, ili smanjenje troškova dijelova. Pogledaj Ace Combat: napadni horizont -mnogi ga zovu Poziv dužnosti na nebu. Slažem se s njima, ali to je bila ugodna igra. Što me dovodi do sljedeće točke.

Ace Combat promijenila, ali je li to bilo bolje?

Igrači žele promjenu i promjenu

Primjer želje i promjene, Deus Ex: Ljudska revolucija. Igra se razlikuje od izvornika dodajući mehaničara za naslovnicu, praxis točke i sposobnost podizanja samo vrlo specifičnih stvari. Ali oni su zadržali jezgru onoga što Deus Ex bio je sposobnost da igraju igru ​​kako ste htjeli.

Primjer suzbijanja promjena, Lopov (novi). Ponovno se igra razlikuje od izvornika dodavanjem poklopca, dodajući sustav za niveliranje i nadogradnju. Također samo dopuštajući vam da skočite ili se popnete na određene točke. Također su zadržali jezgru onoga što Lopov je, sposobnost da igraju igru ​​kako ste htjeli. Ghosting ili agresivnije stealth (naravno, jedina opcija je stealth).

Kako se to razlikuje od toga Deus Ex? Ne dopuštajući vam da stalno skakate? Zašto bi to želio? Bi li Garrett doista bio zeko? Nisu zadržali jezgru onoga što Lopov je? Sličnosti između toga Eidos Montreal napravio je Lopov i Deus Ex ponovno podizanje sustava je blizu. Oboje dodaju svijet tipa čvorišta, ograničavaju ono što možete učiniti bez da se osjećate kao da ne možete ništa učiniti. I, iznad svega, oboje su napravili greške, ali, u cjelini su fantastični. Zar nisu? Ako vam se ne sviđaju, recite mi zašto.

S obje ove igre pokušali su nešto novo i oboje su imali različite ishode o tome što su ljudi mislili. Obojica su pogriješili, ali oboje su se držali onoga za što je serija poznata. Mladi igrači stvarno vole igre, ali neki stari igrači ne.

Deus Ex: Ljudska revolucijau svijetu Detroita.

Čiji je glas za promjenu?

Čini se da ima mnogo glasova za promjenu, ali ima ih mnogo. Zvuči mi kao da većina buke za promjenu dolazi iz moje ere PS2 doba. Ali to može biti da sam malo pristran. Što misliš?

Baby igrači govore da trebamo više FPS igara. Stariji igrači govore da, s bilo kojim ponovnim pokretanjem, moraju biti jednaki izvornicima. Ali PS2 era igrači govore da trebamo hibride svake.

Tko je u pravu?

Nema ispravnog i pogrešnog. Trenutno postoje igre za svakoga i sve, igre za sve uzraste, svi igrački stilovi. Nisu sve stare igre iz 1980-ih, tu su i igre starijeg stila koje su izašle nedavno.

Čiji je glas istina?

Nakon što krenemo s puta, dovršimo krug. Tvoj glas je istina, ali samo za tebe. Moj glas je istina, ali za svakoga! Ok, svi koji se slažu sa mnom. Ako čitate ovo razmišljanje, "Bože! SpazldNinja je napisao besmislicu!" Molimo napišite protuargument koji mi govori zašto. Uvijek volim čuti obje strane.

Iskreno mislim da je cijeli ovaj moj glas najbolji stav je smeće, svatko je ispravan za sebe, i što prije svi to prihvate, brže ćemo se svi složiti.

Općenito o manjini

Naravno da je za bilo što rečeno da ja generaliziram. Za potrebe ovog članka morao sam. Ljudi koji se ovako prepiru su manjina, oni su samo malo glasniji.

Natrag na pravo

Nitko nema pravo biti jedini ispravan glas. Nitko nema glasniji glas. Svi su jednaki. Dakle, s tim sirom na putu, uđimo u meso ovoga. Rekao sam to već 10 puta do sada? Oprosti.

Ako svi misle da su oni jedina istina, zar nismo svi u krivu? Nakon što ste rekli da je vaš glas istina, sada kažem da ste u krivu, zašto? Za mene, ako ti kažeš Call of Duty: Duhovi je najbolja igra, reći ću da ste u krivu. To znači da ste u krivu, zar ne? Pogrešno. Ali što? Ti si prava stvar za tebe, i to je sve što je važno. Dakle, vaša istina je istina za sebe, a ne činjenica.

Što Vaš glas govori o vama?

Umjesto da mislite da je vaš glas točan, razmislite o tome kako vaš glas dolazi do drugih. Čini li se da izgledate kao arogantni? Da li vas to naiđe na osobu s mišljenjem, koji također poštuje druge? Kaže li da ste nezreli i glupi, čak i kad niste?

Mislite li da sam u pravu ili ne? Kako sam ti došao u ovom članku? Što misliš? Jesam li poštovao vašu dobnu skupinu? Javi mi u komentarima ispod.

odricanje

Ako vas nešto uvrijedi u ovom članku, javite mi. Onda mogu objasniti da nisam htio. Zatim ću dodati članak koji objašnjava zašto sam rekao ono što sam učinio.

Sve je to bilo iz moje glave, ako nešto pogriješim, javite mi.