Ori i slijepi pregled šuma

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 18 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 6 Studeni 2024
Anonim
Top 5 | Ljudi Koji Su Preživeli Nemoguće
Video: Top 5 | Ljudi Koji Su Preživeli Nemoguće

Sadržaj

Pričajmo o videoigri, artikuliranoj, lijepoj i dragoj. Videoigra, pametna i intelektualna. Igra koja je sve to i još uvijek dostupna.


Ali to nije učinjeno u ovoj igri, jer Ori samo su neke od tih stvari.

Ori i slijepa šuma je dobro sastavljen.

Njegovi krajolici oduzimaju dah, a njegova uporaba svjetla izaziva. Animacija ima egzotičan dodir, a rezultirajuće gibanje je dosljedno emotivno. Nekako, to je za ništa. Lijepa pozadina, s izuzetnim potezima kistova i zavodljivim bojama, beživotna je ako je nitko ne vidi - slika vrijedna da visi u dvoranama muzeja, ali u kutu bez osvjetljenja i smještena na mjestu gdje ih ima malo.

Lijepa pozadina, s izuzetnim potezima i zavodljivim bojama, beživotna je ako je nitko ne vidi

Ori je teško, nepotrebno. Mnogi će igrati Ori, ili bi radije, ali oni bi postali potišteni. To je ono što je nepravedno, ne samo poteškoća sama. Ništa ne bi bilo bolje od jednog Ori dostupni svima; samo ako Ori bili su gotovo isti kao i Disneyjevi radovi pristupačni svim dobnim skupinama stavljajući disk u stroj ili klikom na gumb na internetu.


Koliko god Ori je izražajno djelo, previše se drži tradicije i otvoreno je konvencionalno. Šumski svijet Nibela je slavan, oslobađa se i razmatra. Priče o iskupljenju i vrijednosti u smrti - da, ona pronalazi neke - agresivno se prekrivaju vještinom vezanom za kontrolora. Malo će njih vidjeti svoj kraj, a još će manje gutati konačne metafore bajke.

Pokušaj, umri, ponovi. Kazna prevladava nad ekspresionizmom.

Malo će njih vidjeti svoj kraj, a još će manje gutati konačne metafore bajke.

Izazov nije bez svrhe. Ori, nespecificirani šumski duh, uskrsava umiruću šumu Nibela; Uspjeh Orija će još jednom usaditi život na ove razdvojene zemlje. Priroda je neprijateljska, jedna od njih Ori-a mnogo komada široke simbolike.

Vidjeti

Ali ima još stvari za vidjeti. Mnogo više: Široke mrlje boje koje se razumno prelijevaju kako bi prikladno predstavile raspoloženje i ton. Namakanje u rječitoj i, gdje je to prikladno, očajnoj orkestraciji. Sve veća elegancija Orijeva mističnog napada, živopisna zamisao doslovnog svjetla nasuprot mraku bez ikakvog fizičkog nasilja. Profitirajte u razumijevanju i žrtvovanju. Kada je ujedinjen, to je moćan materijal oblikovan razlikovnom filozofijom.


Sati prolaze bez značajnog napredovanja u ideologiji.

Ipak, principi su natovareni ili često skriveni. Sati prolaze bez značajnog napredovanja u ideologiji. Većina će prestati prije sljedećeg poglavlja, prije no što će sastaviti Nibelovu potrebnu tragediju.

Sa donje strane, Ori nesrazmjerno je tradicionalno. Ono što projicira - suvremeno raskoš - je, nažalost, nešto zaglavljeno i nepokretno u staroj gardi, nevoljno eksperimentirati da ne otkine poznatu baštinu. Ori jača sposobnosti u divnoj viziji evolucije (pa čak i obnove) kako se ova 2D avantura približava zaključku. Pronašli smo tajne prostore i dobili pristup prethodno zaključanim zonama Nibela.

Put kroz popis žanrova potpuno je samozadovoljan.

Nedostaje St-Ori

U poglavlju o prologu, Ori pripovijeda potpunu priču, samoodrživu priču o majčinstvu, prijateljstvu i na kraju smrti. Emocije se prelijevaju ... a onda ne. Ori postaje suučesnik, zapanjujući kontrastom i tom značajnom pozornošću na boju, dok zaboravlja set koji insinuira nešto snažno.

Zasluge se raspadaju jer je vrijeme za skok i igru ​​- prije osam sati Ori vraća punu veličinu na početnu pozadinu senzacionalno vizualizirane priče. U tome je pogreška.

Disonanca između teškoća i emocionalnog utjecaja

Da bude jasno, Ori je primjer u načinu na koji se video igre obično razmatraju. Glatka, osjetljiva - "uglađena", ako takva riječ nosi bilo kakvu opipljivu potrebu. Još, Ori izlaže više i želi više, ali je frustrirajuće opterećeno nesmotrenim teškoćama. Nevolja ne dodaje ništa - povezna priča je na kraju odsutna. Da je priča sadašnja, ikad gurala Orija naprijed, možda bi to moglo biti drugačije. umjesto toga, Ori odbijanja nego poziva.

Završni trenuci skrivaju Orijevu oštrinu.

Scenariji otkrivaju da Ori odražavaju sjeme u zraku kako bi ostali u zraku, pogledavajući preko vatre ili lave, bježeći od čudovišta i izbjegavajući poplave. Oni su spektakularni, ali mnogi zahtijevaju vremenski raspored i položaj koji su previše strogi za sve osim za najiskusnije. Završni trenuci, čak i zbog njihovog priznatog kapaciteta i straha, koji su lupali srcem, neumoljivo su žestoki. Oni skrivaju to.

Umjetnost videoigre često je umijeće igranja - ispitivanje pravila, pritisak na tipke vremena i korištenje logike za prevladavanje skriptiranih izazova. Neki od najboljih su izravni borci prema svojoj publici. Ima vremena za takav stav. Za druge, kao što je postalo normalno u oslobađajućoj prirodi sadašnjeg neovisnog dizajna, on spaja samo odlomke onih klasičnih oblika s obogaćivanjem fikcije / nelicencijalne fikcije. Čudno, Ori želi biti dio svega.

Tako, Ori je fantazija koja privlači mlade, stare i neiskusne, a ipak je dostupna samo plitkim bazenom ostvarenih veterana. Ori Osjećam se kao da je promašio znak, gdje igra može biti prepreka svojoj idealnoj publici.

Sramota.

Naša ocjena 6 Primamljivo lijepa i bogata promišljenim metaforama, Ori je važna, ali ne vidi sebe kao takvu. Recenzirao na: Xbox One što znači naše ocjene