Sadržaj
- Sve je počelo jer si zajebao
- Ovo mjesto izgleda stvarno poznato
- Samo bih volio da je zvučao tako cool kao što je izgledalo
- Neki dizajnerski izbori su izvrsni, neki se zaluđuju
- Racun molim?
- Sve u svemu
Oscura: Izgubljeno svjetlo je 2D zagonetka-platformer od programera Surprise Attack. Kao strastven Zaborav fan, bio sam uzbuđen što vidim još jedan platformer sa sličnim mehaničkim i vizualnim temama. I u najvećem dijelu, iznenađenje Attack doista isporučena. Ova igra nudi solidan doživljaj koji je prilično zabavan za dizanje. Ali nekoliko malih problema učinilo je ovu platformsku platformu tek malo frustrirajućom od većine.
Sve je počelo jer si zajebao
Vaš avatar za ovu slučajnu avanturu je Oscura, svjetioničar koji izgleda kao Dobbyjeva sjena. U uvodnoj sceni, dogodit ćete se na sjajnom artefaktu (koji se zove Aurora Stone) koji ste upravo vi imala na dodir. Ali vaša znatiželja ima cijenu - Aurora Stone razbija se, šaljući dijelove po cijelom Driftlandsu i gubeći cijeli vaš svijet u tamu. Tako morate putovati kroz nekoliko različitih zemalja kako biste pronašli sve od njih prije nego što se loše dogode u mraku.
Ali postoji vaša srebrna obloga za vašu kataklizmičku pogrešku. Tijekom nesreće, vaša ruka postaje prožeta užarenom vatrom koja vam daje mogućnost da posjedujete određene moći nad okolinom; možete raznijeti stvari ili prkositi gravitaciji. Ali o tome ćemo malo kasnije razgovarati.
Kao i kod većine platformera, priča nije zvijezda emisije. Idi na jedno područje, oporavi neke krhotine. Premjesti na drugu, oporaviti neke krhotine. Ova igra nudi malo backstory baciti svjetlo na druge Oscura igre (dostupne na iPhone / iPad / Android). Vaša potraga za oporavkom svjetlosnih čestica kulminira konačnim susretom s Mavrom, Gospodinom Sjena.
Nema puno toga za reći o priči bez spoilers. Sama naracija, iako jednostavna, dobro je izvedena. Podrazumijeva se za tečaj što se tiče platformskih priča - dovoljno da se igra učini da ima smisla, ali ne toliko da priča zasjenjuje radnju.
Ovo mjesto izgleda stvarno poznato
Vjerojatno ste to već pomislili, ali ja ću to reći: Oscura izgleda puno slično Limbo- tamne siluete na svjetlijoj pozadini. Ali Oscura je malo šareniji. Otvarajuće scene su lijepo dizajnirane, s mnogo svijetlih nijansi za kontrast sa svim sjenama. Razmislite o CandyLandu koji se susreće s maničnom polovicom drhtavih otoka starih svitaka.
Mnogo te boje nestaje nakon vaše nezgode, ali to ne izgleda kao jednobojno Zaborav ne. Među sjenama svake razine, postoje rafali boje. Razine imaju suptilne pozadinske nijanse, isprekidane svjetlećim prekidačima, crvenim neprijateljskim očima i narančastim bazenima kiseline. Također osvjetljavate tamu briljantnim crvenim / plavim / zelenim / žutim tonovima kada aktivirate sposobnosti. Kontrast radi jako dobro i čini igru ugodnom za gledati kako se igra.
Samo bih volio da je zvučao tako cool kao što je izgledalo
Stvarno sam kopao glazbu kad sam počeo svirati. Činilo se da odgovara estetskoj igri i bio je dovoljno privlačan da bi moj mozak malo zaplesao dok sam svirao. Ali to je trajalo samo tako dugo. Bilo je malo ili nimalo varijacija zvuka između razina. Čak i kada sam se preselila na potpuno drugačiju regiju na karti koja je imala malo drugačiju vizualnu temu, pozadinska glazba ostala je gotovo ista.
Do trenutka kada sam prošla prvih pet razina, potpuno sam utišao igru kako bih mogao slušati podcast dok sam svirao.
Neki dizajnerski izbori su izvrsni, neki se zaluđuju
Što se tiče platformera, Oscura je prilično teško. To nije najteže što sam ikada igrao, ali to je veliki korak od Zaborav, Neke od zagonetki uzele su mnogo mozga, što uvijek tražim u platformi. Nije zabavno ako je sve očito.
Gotovo svaka razina bila je fantastično osmišljena što se tiče stvarnih prepreka. Svaka razina postupno je postajala sve teža što ste bili bliži kraju, a nekoliko zagonetki zahtijevalo je brzo razmišljanje i dobro vrijeme za čišćenje.
Sposobnosti su zapravo bile ono što ovu igru razlikuje od sličnih naslova koje sam igrao. Vaše se sposobnosti mijenjaju od razine do razine i morate ih pronaći i zgrabiti negdje u razini prije nego ih možete koristiti.Možete podići samo dvije sposobnosti po razini, ali kombinacije su strateški osmišljene kako bi vam pružile najbolju priliku za čišćenje. Ove sposobnosti omogućuju vam da usporite, raznesete zidove, materijalizirate nevidljive platforme ili čak hodate po stropu. Oni također imaju vrlo kratak timer, što vas prisiljava da budete malo više pronicljivi s njihovim korištenjem.
Ali korištenje tih sposobnosti bilo je ponekad malo problematično. Jednom kad je sposobnost bila aktivna, moj je pokret stvarno patio. Nisam mogao napraviti iste skokove ili skokove koje bih inače mogao. Budući da su kasniji dijelovi razina bili prilično ovisni o preciznom vremenu / pokretu i korištenju sposobnosti, kazna za kretanje postala je prilično frustrirajuća - pogotovo zato što se u fazama igre nisu spominjale kazne za kretanje, zbog čega se pitam je li to bilo namjerno ili ne.
Nemojte me krivo shvatiti: ne-buggy područja u igri su bila zabavna za igru. Dobra su mjesta bila fantastična, ali loša su bila očajna.Možda bi bilo manje primjetno da bih mogao promijeniti ključna vezivanja (držanje prostora dok se pokušavam kretati između WASD-a je teže od zvukova), ali to također nije bila opcija. Naravno, mogao sam upotrijebiti dvije ruke da to popravim, ali to je rezultiralo time da su obje ruke bile neugodno natrpane na mojoj tipkovnici.
Taj je bug povezan s mojim najvećim problemom s dizajnom razine igre. Bilo je mnogo područja u kojima se igra osjećala glatko. S vremena na vrijeme otkrivanje sudara bilo je posvuda, zbog čega je neke od vremenski ograničenih zagonetki i bliskih četvrtih područja bilo teško proći.
Bilo je nekoliko mjesta gdje je čak i kad je moj trenutak bio besprijekoran, morao ga baciti kroz prozor i osloniti se na slijepu sreću da živim dođe na drugu stranu slagalice. Ragequits su bili česti u tim područjima, toliko da sam se pitao da li možda radim nešto loše. Ali nakon što je nekoliko prijatelja isprobalo i pročitalo neke korisničke recenzije o Steamu, čini se da nisam jedini koji je imao te probleme.
Racun molim?
Kontrolne točke bile su još jedan problematični element koji je samo pridonio frustraciji koju je stvorila nedosljedna detekcija sudara. Oni su obično dobro postavljeni, ali ponekad njihov razmak jednostavno nema smisla. Ponekad bi se dva kontrolna punta zbližila zajedno, sa samo nekoliko skokova i bez zagonetki koje bi ih razdvajale. Ali onda bi se pojavili dugi nizovi s nekoliko složenih zagonetki i bez kontrolne točke na vidiku - iako je bilo mjesta za jednu. Nažalost, ta ogoljela mjesta često su bila ista područja koja su otkrila točkaste sudare. Nije dobra mješavina.
Možete zamisliti moju iritaciju.
Nemojte me krivo shvatiti: ne-buggy područja u igri su bila zabavna za igru. Dobra su mjesta bila fantastična, ali loša su bila očajna. Ludi Daedric Prince Sheogorath bi mogao biti zadovoljan, ali nas ostali vole malo više stabilnosti.
Sve u svemu
Usprkos svojim bugovima, Oscura: Izgubljeno svjetlo je solidan i ugodan platformer. Za trkače brzina i one koji se završavaju, postoji mnogo replay vrijednosti koje će nadoknaditi njegove nedostatke. U područjima koja se odvijaju glatko, gameplay je fantastičan. Njegove su razine estetski ugodne, a zagonetke su izazovne.
Oscura samo je potrebno malo više poliranja prije puštanja. Svakako vrijedi provjeriti i dostupan je za 9,99 USD za Steam.
[Napomena: autor ovog članka dobio je kopiju igre u svrhu pregleda.]
Naša ocjena 7 Oscura: Lost Light je igra koja je jednako zabavna za igranje kao i za gledanje. No, nekoliko upornih bugova ga sprječava da dosegne svoj puni potencijal. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene