Ispuni 2 & dvotočka; Opasno religiozno iskustvo

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 7 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 8 Svibanj 2024
Anonim
Ispuni 2 & dvotočka; Opasno religiozno iskustvo - Igre
Ispuni 2 & dvotočka; Opasno religiozno iskustvo - Igre

Sadržaj

Zaboraviti Mass Effect, Zelda, ili Poziv dužnosti: za mene je sporo puzanje početkom 2017. bilo sve o Red Barrelsima koji su se vratili u bespomoćni horor žanr.


Bio sam apsolutno opustošen kada se nekoliko mjeseci zakašnjenja dogodilo u 11. satu u blizini Halloween 2016, ali sada Produži 2 je ovdje i spreman si prestrašiti čarape.

Dok je prva igra koketirala s uznemirujućim vjerskim temama, a onda se na kraju odjednom, vrlo teško pretvorila u znanstveno-fantastičnu liniju, ovaj put smo dobili ono što je oglašeno s logom i prikolicama. Religijske teme su puno bolje istražene u ovom nastavku na dva različita fronta.

Sada tako pokrećete igru!

Novi fokus

Umjesto da istražuju azil koji treba zatvoriti, ovaj put dvojica muža i žene Blake i Lynn istražuju tajnu mlade trudne žene koja je pronađena mrtva. Uskoro će se njih dvoje razdvojiti i stvari će biti prilično loše za sve uključene kad se spotaknu na lokalno stanovništvo.

Backwoods šume i špilje nisu jedino okruženje, jer nadnaravna opasnost dolazi na neočekivane načine. Prvo tu su religiozni fanatici kojima lovi glavni lik, a onda postoje (jednako opasni) Bléckevo vrijeme u katoličkoj školi kao dijete, Kao netko tko je sam morao pohađati privatnu vjersku školu, ovaj aspekt priče stvarno mi je odjeknuo: za sve ostale, vaša kilometraža na tom frontu može varirati.


Sadašnja opasnost je također podijeljena na dvije različite frakcije: jedna strana hiper-fundamentalistička, nevjerojatno nasilna kršćanska brda koja obožavaju zlo pletivo kao proroka i neku vrstu sekundarnog spasitelja, a druga strana koja se sastoji od heretika koji su napustili Vatikan kako bi slijedili svoje imati jednako ludu vjeru. Nepotrebno je reći, njih dvoje se ne slažu, a to je flaying, raspeće, i spaljivanje živ svugdje za sve!

Ako volite kopati u predaju i sporednu priču, jednostavno slušati Knothove bezbožne propovijedi, i ludi osjećaj koji oni donose ako doslovno shvatite neke teološke koncepte ili ih dovedete do svojih konačnih zaključaka, prilično je divlja vožnja sama po sebi.

Ovo nije lako, opraštajući religiozne ljude

Snimanje užasa

S novim neprijateljima dolaze ažurirani korisničko sučelje i nova mehanika. Kamera naravno ostaje, ali postoje dodatni elementi u tom sustavu sada, kao što je snimanje segmenata videozapisa na priče važne scene.


Ono što je zanimljivo je da se mnogo tih scena može propustiti. Ne samo da ovo dodaje nešto drugo iznad i izvan onoga što je bilo u prvoj igri, nego ona također brine o problemu koji je bio prekid posla za mnoge prije: ponavljanje.

Neki od tih posebnih video zapisa segmenti su pametno skriveni, a drugi se mogu naći samo u određenim vremenskim intervalima. Za razliku od prvog Nadživjetišto je u suštini samo nešto što izvlačite na Noć vještica kako biste vrištali za noć, sada postoji razlog za igru Produži 2 više puta da ih sve pretražite.

Kamera ima dodatnu značajku mikrofona kao i za slušanje kroz zidove ili preko polja, tako da možete pokušati bolje vrijeme kada se šuljaš kad patroliraju neprijatelji u pokretu. Neki dodatni objekti za interakciju, niz brzih vremenskih događaja i znatno više mjesta za skrivanje od neprijatelja sve povećavaju vaše mogućnosti za ono što se može učiniti iz prethodne igre.

JA moć biti posljednja osoba da shvate da je to mogućnost jer ja obično nikada ne igra moj PS4 noću sa svim svjetlima off, ali sam bio također zabavljaju vidjeti PS4 kontroler svjetlo mijenja boje kada se prebacite na noćni vid na kameru. To je mala stvar, ali dodaje nešto u atmosferu.

Teror, strah i ... uznemiravanje?

Bez pitanja, ovo je igra koja zarađuje svoj "M" rejting na svaki mogući način, od priče do preplitanja cjelokupnih tema do gore, pa čak iu mnogim dokumentima otkrivenim prilikom pretraživanja tog zaselka.

Ljudi tamo imaju prilično nezdravu fascinaciju svim seksualnim stvarima, što se izražava na neke užasne načine. Djeca - obično izvan granica u tipičnoj priči o užasima - također su ubijena divljim napuštanjem na zapovijed nepokvaranog Knotha.

Seksi seksa susreću Cthulhu mythos užas s onu stranu

Još u listopadu bilo je nekoliko problema u demu koji su me zabrinjavali, ali sve se s njima radilo u konačnoj verziji, s tim da su se područja mnogo bolje razradila, a priča se spajala mnogo kohezivnije.

Tamo su druga pitanja koja su se pojavila u ovoj verziji konačnog izdanja, a neke od njih bile su prilično neočekivane. Nadživjeti iskustvo je sve o tome da se bacite na najveću brzinu daleko od opasnosti ili da se šuljaš okolo pokušavajući izbjeći nešto strašno.

Da bi te dvije teme išle, potreban vam je veliki zločinac koji čini da igrač ode "ne, neću ni pokušati boriti se, samo ću trčati u drugom smjeru." Nažalost, to ne dobivamo uvijek Produži 2.

Onda opet, kao pravilo, samo uvijek trči s brda u mraku

Prvi put kad se Marta pojavila iz maglovitog mraka, zapravo sam doslovno vrištala i nehotice zakoračila unatrag, samo zato što je nisam očekivala. Kako je i dalje glavna "velika zla" koja vas proganja oko velikog dijela igre, polako mi je sinulo: uistinu joj nedostaje visceralni teror antagonista iz prethodne igre.

Ta dva gola gola braća, šapćući sve strašne stvari koje će vam učiniti zašto uhodi mrak s dugim noževima, bili su apsolutno zastrašujući. Ogromni mutirani Walker imao je auru prijetnje, a njegove sekvence ubijanja - koje su vam doslovno iskakale glavu - bile su tako neugodne da sam na kraju zatvorio oči za nekoliko njih.

To zapravo nije slučaj s Martom, koja ima jezivo vibru sa svojom sjajnom sjekirom, ali jednostavno nema isti faktor straha. To potrebno je samo dva ili tri puta da se ubije prije nego se učinak stvarno smiri.

Na plus strani, tu su veća područja ovdje iz prve utakmice, a to je izvrsna promjena. Metode za bijeg ili šuljanje su se malo poboljšale, s boljom mehanikom i općenitijim opcijama.

To je rečeno, još uvijek postoji nekoliko trenutaka u kojima je frustracija sigurna kako bi se osiguralo da postoji samo jedno specifično mjesto za izlazak iz nekog područja, i to nije uvijek jasno definirano. Osim ako ste izvanredno sretni, postoje tri sekvence za potjeru, koje možete planirati na četiri ili pet (ili više) puta dok mahnito okrećete fotoaparat oko sebe pokušavajući shvatiti gdje točno želite ići.

Ovi slučajevi oduzimaju igrača od straha i ljutnje, a to je doista bila moja jedina ozbiljna pritužba i na prvu igru, tako da nadam se da je to kink koji se može razraditi u budućnosti bez odlaska predaleko u povremeni teritorij koji drži ruku.

Poanta

Samo zbog blizine datuma objavljivanja, Produži 2 neizbježno će se uspoređivati ​​s Resident Evil 7 (koja se i sama slobodno zadužila Nadživjeti i Amnezija u stilu). Oboje imaju svoje prednosti i slabosti, djelujući kao ogledala drugih, i iskreno govoreći, oba su vrijedna igranja.

Gdje Produži 2 sja iznad PONOVNO je imati zagonetke koje imaju smisla u kontekstu igre svijeta (umjesto zagonetki radi zagonetki, kao kod Resident Evil 7), i za održavanje bespomoćnog stila cijelo vrijeme, nikada se ne spuštajući u borbu sa šefovima.

Za obožavatelje užasa, Produži 2 do vrha je ispunjen nevjerojatnim slikama, poput rijeke krvi koja juri školskim hodnikom, ili sobe u kojoj je desetak ubijenih beba odbačeno, prekriveno svjetlosnim zrakama u obliku križa. Igra je praktično vrištanje za VR sposobnost, i učinit će to paklenom zastrašujućim iskustvom.

Nedostatak VR-a po strani, ako ste voljeli prvu igru, htjet ćete igrati ovu bez pitanja, čak i ako ona ima nekoliko problema.

Naša ocjena 8 Ne treba primjenjivati ​​gadljiv i lako uvrijeđen. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene