Vanjska rana pojavljivanja prije ispuštanja i dvotočka; Ambiciozni dizajn koji treba poljski

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 25 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Prosinac 2024
Anonim
Vanjska rana pojavljivanja prije ispuštanja i dvotočka; Ambiciozni dizajn koji treba poljski - Igre
Vanjska rana pojavljivanja prije ispuštanja i dvotočka; Ambiciozni dizajn koji treba poljski - Igre

Sadržaj

Ako ste vidjeli jednu zapadnu fantasy RPG koju ste sve vidjeli, zar ne? Pa, možda ne, kao van nudi simulaciju preživljavanja u kombinaciji s otvorenim fantazijskim svijetom, čineći vrlo drugačiju pustolovinu.


Umjesto prodaje 87 dugih riječi najbližem trgovcu na putu da spasi svijet konzumiranjem zmajevih duša, vanIgra se vrti oko toga da se ne smrzne ili izgladnjuje do smrti, a da vam je pakiranje dovoljno lagano da i dalje oštro borite.

S ovom kombinacijom elemenata, možda već razmišljate Tamno i svjetlo, ali to nije baš smjer van ide. Umjesto toga, fokusira se na iskustvo jednog igrača (ili co-op) u postavci RPG-a koja je jednostavno široka i otvorena.

Prvi put se pojavio na Steam Greenlight put natrag u 2015. godini, došlo je do nekih velikih, odvažnih tvrdnji o kakvoj igri van postat će, a tijekom prošle godine stalno je dobivala buzz. Sada kada smo imali nekoliko dana da istražimo njegov svijet, vrijeme je da vidimo može li ovaj indie naslov ispuniti svoj hype.

Potreban je poljski prije lansiranja


Zapamtite kako to prvo Dva svijeta igra je u osnovi bila off-brand Elder Scrolls? Na mnogo načina, van Osjećam se kao ista dinamika - u osnovi to je mali razvojni program o otvorenoj svjetskoj fantaziji. Međutim, to je izrazito ambicioznije zbog dodavanja aspekata preživljavanja.

Kombinirajući ova dva temeljna koncepta veliki je zadatak, a to s tako malim timom vodi do nekih prilično jasnih i grubih točaka. Započet ćemo s ispitivanjem prije nego što se upustimo u ono što igru ​​ionako čini vrijednom igranja.

Neki od tih bumps će, nadamo se, biti izglađen prije lansiranja. Na primjer, trenutno se ne čini da je puni zaslon opciju i odabirom bilo koje razlučivosti zaslona samo čini igru ​​stvarno nevjerojatna veličina.

Ostala pitanja su svojstvena dizajnu igre i vjerojatno se neće nikada promijeniti. To uključuje nedostatak gumba za skok i nemogućnost plivanja - dva odlučujuća izbora za igru ​​preživljavanja.

Na elemente za preživljavanje može se lako nanositi i neki lak. Na primjer, način na koji se prikupljaju resursi čini se nekonzistentnim, jer neki prikupljanje resursa zahtijeva alate, a neke ne.


Da biste dobili određeno, potrebno je koplje ribe kako bi se riba izvukla iz oceana, ali drvo možete žeti s drveta bez ikakve sjekire ili mačete. Dok je gol i praznih ruku, možete samo prošetati i čarobno izvući izrezbareno drvo iz stabla dok još stoji.

Za igru ​​koja je super fokusirana na realizam, također nedostaju neke prilično očite animacije. Ja obično ne skupljam drvo povlačenjem kose izravno iz srca stabla, i, općenito, moram zapravo povući nove hlače da se pojave na mom tijelu. To ovdje nije slučaj.

Naravno, postoje neki aspekti realizma koji se ne mogu implementirati vanali nedostaju i drugi, tradicionalniji RPG elementi. Prije puštanja u pogon potrebna su neka velika remonta.

Najočitiji krivac je jednostavno sustav za razgovor, koji izgleda kao da je još uvijek u Alpha. Sposobnost vraćanja prethodnih dijaloških ogranaka, bez potpunog izlaska i ponovnog pokretanja razgovora, u potpunosti nedostaje. To znači da ćete morati više puta čitati isti dijalog ako želite odabrati različite opcije prilikom ispitivanja NPC-a.

Biti u mogućnosti pristupiti većini dijaloga NPC-a bez ponovnog čitanja velikih dijelova je vrsta RPG-a na razini 101 stvari, a tu su i RPG Maker naslovi na Steamu, koje je napravila jedna osoba bez iskustva, koja je tog malog mehaničara shvatila. Čini se da nije u redu očekivati ​​igru ​​od velikog izdavača imena kako bi se takve osnove učinile ispravnima.

Prije skakanja u pozitivne aspekte, postoji još jedna značajna komponenta koja nedostaje vrijedi spomenuti: nema ugrađene sposobnosti koja vam omogućuje usporedbu statistike na opremi. Ovo je još jedan očigledan proizvod svake RPG-a, i čini se kao veliki korak unatrag da biste morali ručno pomicati prema dolje kako biste provjerili statistiku jedne stavke, a zatim se pomaknite natrag gore da biste vidjeli kako se uspoređuju s onim što ste trenutno opremili.

Opstanak u fantazijskom svijetu

OK, prošli smo kroz loše, tako da sada možemo skočiti u dobro, što je gotovo sve ostalo u ovoj kombinaciji simulacije preživljavanja i Western RPG-a.

Vaš lik je prisiljen u avanturističku profesiju kad stvari krenu naopako tijekom ekspedicije koja je trebala biti dovoljna za otplatu duga krvi koje je dobio osramoćeni predak. Kada brod propadne i teret potone, otkrijete da ste slomljeni i okrenuti se prema gnjevnoj rulji koja želi uzeti vaš dom i preplanuti vašu kožu.

Naravno, postoje različiti načini za otplatu tog duga, od uvođenja u trgovačku obitelj, do pridruživanja religioznom poretku, do lutanja krajolikom pokušavajući zaraditi brzi novac. Cijelo to vrijeme morate pokušati ostati živi, ​​i van će vam popraviti opremu, naučiti uravnotežiti stražu u odnosu na vrijeme spavanja, izrađivati ​​zamke, čak i sami pripremati doručak.

Osim dodavanja ovih kovčeg-stile elementi preživljavanja, tu su i nekoliko taktičkih promjena koje čine borbeni sustav puno teže od tipičnog RPG-a. Učenje kako koristiti različite vještine za različite vrste oružja je kritično, a borba se osjeća kao križ između Čarobnjak i mrak duše, s jakim naglaskom na upravljanje izdržljivosti.

Čak i čarobni sustav dobiva opsežan remont sustava preživljavanja, budući da su čarolije mnogo više uključene nego tipični RPG. Ovo definitivno nije Skyrim ili a vrag-Klon gdje si samo spam gumb vatrene kugle dok ti ne ponestaneš mana.

Umjesto toga, morate steći različite komponente i koristiti ih na različite načine kako biste iskoristili svoju magiju. To je zanimljiv sustav, iako se prilično zaglibio dok pokušavate biti učinkovit mage. Budući da često morate biti smješteni u čarobnom sigilu na zemlji da bi čarolije bile dovoljno snažne da bi mogle stvarati, van stvarno smanjuje potenciju i bojno polje opcija pravopisa karaktera.

Sa svim tim elementima u kombinaciji, to je stvarno, nevjerojatno lako umrijeti u ovoj igri od samog početka. U mom prvom proboju, izvadili su me u jednom jedinom hitu iz stvorenja u pećini neposredno uz područje otvaranja, a kad su mi rane zacijelile, ponestalo mi je vremena da zaradim novac koji sam trebao da isplatim dug.

Ipak, ovdje je zabavan zaokret: smrt ne znači uvijek umiranje. Umjesto toga, možete završiti u logoru za ropstvo i morati pobjeći bez opreme, ili se možete probuditi polumrtvi u brlogu čudovišta i nadati se da ćete se vratiti na površinu bez da budete pojedeni.

Igrači će također otkriti mnogo načina za umiranje osim što ih vukovi rastrgavaju, nakošeni trogama u špilji, razvaljeni od strane razbojnika na cesti, itd. Bolesti su raširene, a kreću se od obične prehlade (koju ste čudno stekli. .. da ovo bude ... hladno, na infekcije životinjskih ugriza.

Donja linija

Grafički govoreći, van nije najjači unos, ali temeljni koncepti nadoknađuju nedostatak oka. Ne bi bilo previše daleko reći da je igra bitno Gothic 3 ali s degradacijom žetve i predmeta u igrama poput Ark: Survival Evolved.

Ako ti se ne sviđa kovčeg, još uvijek možete pronaći razloge za igranje vanjer je to mnogo manje komplicirano od drugih zapisa o preživljavanju. Na primjer, moderan inventar je stvarno divan, a ja nikad nisam osjećao da ću morati referencirati 300 stranica wikija kako bih shvatio kako nešto izraditi.

To je rečeno, to je iskustvo koje je još uvijek čvrsto usredotočeno oko minutija preživljavanja. Ako vam je draža epska priča o spašavanju svijeta, to vam neće biti igra.

Dodatno, Van co-op sposobnost može biti jedan od najvećih crteža u igri, a može se napraviti čak i preko podijeljenog zaslona na konzolnim verzijama ili online na PC-u. To ne čini gotovo dovoljno igara, tako da je vrlo dobrodošao povratak u formu van za one koji vole sjediti na kauču s prijateljem za igru.

Oh, i još jedna bilješka za one koji su zabrinuti van kao ekskluzivni Epic Games Store, sljedeći Metro Exodus voditi, mogu se odmoriti - programeri i izdavači, Deep Silver, to su potvrdili van će pustiti Steam na dan objavljivanja kako je planirano.

Nadam se da ćemo u sljedeća dva mjeseca, dok čekamo na taj datum objavljivanja, mnoge od najvećih neugodnih mjesta moći izgladiti. Tražiti van službeno će pasti 26. ožujka.