Overwatch pregled i dvotočka; Pravi mjenjač igara

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 15 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 7 Svibanj 2024
Anonim
Overwatch pregled i dvotočka; Pravi mjenjač igara - Igre
Overwatch pregled i dvotočka; Pravi mjenjač igara - Igre

Dakle, evo nas, nakon što smo nas mučili mjesecima s brojnim beta događajima, Blizzardov prvi pucač s više igrača Overwatch je konačno dostupan za kupnju. Budući da ste jedan od najhajdženijih izdanja godine, vjerojatno ste o tome posvuda slušali; to je ipak Blizzard igra. Ipak, pokušat ću dati objašnjenje o tome što je sve ovo puno buke.


U slučaju da niste pratili Overwatch hype-train, to je online helikopterski multiplayer, široko opisan kao sličan Team Fortress 2 ali s daleko većim naglaskom na korištenje junačkih sposobnosti (iako vjerujem da jeWarframe”Da bi bila usporediva usporedba).

Odmah se ove junačke sposobnosti odmah razdvajaju Overwatch od većine drugih pucača iz prve osobe i možda utire put stvaranju novog žanra. A, sudeći prema dosadasnjem uspjehu objavljivanja, to ne izgleda na bilo koji način pretjerano. Ne samo to Overwatch revitalizirati multiplayer strijelce u cjelini, to je ujedno i jedna od najfrekventnijih izdanja za više igrača koje sam do sada vidio. Samo to, prema Blizzardovim standardima, samo po sebi vrijedno postignuće (Cue Diablo 3Greška 37).

Kao što sam već naglasio, sposobnosti junaka zaista nadilaze borbu u Overwatch na nešto potpuno drugačije od ostalih strijelaca, i nije iznenađujuće glavna atrakcija igre. Igra zaslužuje veliku pohvalu za to da se svi likovi osjećaju i igraju se drastično različiti jedan od drugog, osobito, čak i unutar pojedinačnih uloga. Praktično svaki playstyle je podređen početnim 21 herojskim popisima, bilo da se radi o zapaljivoj vatri neprijatelja, snajperskim djelovanjem ili jednostavno samo općim smetnjama za drugu momčad s mobilnošću i kontrolom gužve.


Činjenica da se i sposobnosti i oružje drastično razlikuju između svih znakova znači da će čak dva različita iscjelitelja zahtijevati mnogo prakse kako bi u potpunosti ovladali. Mogućnosti za sinergiju između timskih kompozicija posljedično su povišene, što rezultira utakmicama koje se obično ne dobivaju isključivo preciznošću snimanja, nego timskim radom - nešto što se često ne potiče negdje drugdje.

Sljedeća stvar koja je privukla moju pozornost je jednostavno kako divna igra izgleda. To nije tako lako kao što zvuči, s obzirom na to da smo u razdoblju u kojem poboljšanja grafičke izvedbe postaju sve marginalnija. Kao netko tko obično ne voli crtane umjetničke stilove slične igrama Buktinja i Prigraničja, za mene, Overwatch nokti balans (iako subjektivan). Postoji mnoštvo živopisnih okruženja koja također podsjećaju na mjesta u stvarnom svijetu, kao i na živahne, energične likove koji nisu previše djetinjasti i iritantni.


Ukratko, to je gotovo kao igranje Pixar dugometražnog filma, a ponekad postaje apsolutno uzbudljivo u pokretu.

Također moram pohvaliti model plaćanja igre, osobito u vrijeme kada su "freemium" igre naizgled preuzele područje igara za više igrača. PC verzija bazne igre je po cijeni od $ 40, što je vrlo razumno s obzirom na AAA industrijski standard od 60 dolara. Ovo čak ne uzima u obzir buduća ažuriranja koja će biti besplatna, što potvrđuje i sam Blizzard.

Dok se "mikrotransakcije" nude u obliku otkupljivih kutija za plijen, sve unutar njega je potpuno kozmetičko - kao što su koža, sprejevi i pozicije pobjeda koje nemaju utjecaja na igru. Niste na bilo koji način prisiljeni kupovati stvari kao što su novi likovi ili stavke za poboljšanje statistika koje bi mogle utjecati na vašu izvedbu u igri.

Također ste nagrađeni kutijama za plijen nakon poravnanja, što je iz mog iskustva, prevedeno na vrlo razumnu i, što je još važnije, dosljednu stopu otprilike pada po satu. Što se mene tiče, ovo je jedan od najveličanstvenijih modela plaćanja za koje se možete nadati u trenutnoj klimi online igara za više igrača.

Ovdje zapravo nema puno toga za reći. Pretpostavljam da možete uputiti određene kritike zbog nedostatka kampanje za jednog igrača. Čak i tada, to mi je opravdano, s obzirom da je igra vrlo jasno izgrađena od temelja do višestruke igre. A što se tiče golemog broja karata i načina igre (pokušajte to reći MOBA igračima), iskreno govoreći, trenutno iskustvo je previše osvježavajuće očaravajuće da me čak i počne brinuti o izgaranju prije sljedećeg ažuriranja.

S količinom pozornosti koju je igra već dobila, kao i da je u svakom trenutku spremna da se probije na natjecateljsku scenu, Overwatch ima ogroman potencijal u smislu dugovječnosti.

Ovih dana nije dovoljno da nova intelektualna vlast jednostavno inovira s malim promjenama i izmjenama umorne, iako sigurne formule. S Overwatch, ne samo da je Blizzard napravio igru ​​koja je zabavna u svojoj srži, oni izgledaju spremni voditi novi val drugih sličnih strijelaca iz prve osobe. To je, za mene, znak istinskog mjenjača igara.

Naša ocjena 9 Sa Overwatchom, Blizzard izgleda spreman voditi novi val drugih sličnih strijelaca iz prve osobe. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene