Sadržaj
Svijet je 6. siječnja 2016. prvi put pogledao kako će izgledati moderna VR igračka slušalica s Oculus Riftom koji će biti dostupan za pred-narudžbe.Nakon dugogodišnjeg razvoja, VR slušalice s podrškom širokog raspona programera igara napokon će se probiti do dnevnih soba, ali s jednim malim upozorenjem: svaki Oculus Rift paket košta više od 600 dolara.
Nepotrebno je reći da je takva cijena pretjerano skupa, pogotovo nakon što ugradite činjenicu da trebate imati snažno Windows računalo za početak korištenja Oculus Rifta.
Podudara se s izdavanjem Oculus Rifta, Palmera Luckeya, osnivača Oculusa i dizajnera Rifta, odgovarao na pitanja o Redditu u vezi s Oculus Rift, gdje se mnogi pitaju zašto svaki paket košta više od potpuno nove konzole.
Zašto onda Oculus Rift košta toliko?
Prema Palmeru Luckeyju, najveći doprinos trošku ima samo tehnologija. "Jezgra tehnologije u Riftu je glavni pokretač - dva ugrađena VR OLED zaslona s vrlo visokom frekvencijom osvježavanja i gustoćom piksela, vrlo precizan sustav za praćenje, sustavi mehaničkog podešavanja koji moraju biti lagani, izdržljivi, precizni i rezni optika koja je složenija za proizvodnju od mnogih DSLR objektiva visoke kvalitete. "
Kao rezultat toga, ostale stvari koje su uključene u paket Oculus Rift, kao što su Xbox One kontroler i dvije besplatne igre, "ne utječu značajno na cijenu".
Zapravo, bilo je predviđeno da Oculus Rift (i to je važan dio) plus novo računalo koje može pokrenuti Oculus koštalo bi 1500 dolara, a većina troškova bi se pripisivala osobnom računalu. Istina, ranije verzije Oculus Rifta, odnosno DK2 verzije, koštale su oko 350 USD, ali su se očito oslanjale na starije tehnologije.
Što to sve znači?
U određenoj mjeri, to se moglo i očekivati. Gaming konzole navodno se prodaju po jeftinijoj cijeni od onoga što je zapravo potrebno za njihovu proizvodnju u nadi da se troškovi mogu nadoknaditi kada ljudi kupuju igre i koriste konzole za opće zabavne svrhe. "Da budemo savršeno jasni, ne radimo novac na Riftu", rekao je Luckey.
Zapravo, Luckey tvrdi da je najveći dio vremena provedenog na VR-u upravo "videozapisi i iskustva, a ne igre". Međutim, očekuje se da će se VR tehnologija proširiti i izvan igara kako se tehnologija razvija.
Ali za sada, čini se da će Oculus Rift ići s isprobanom i istinskom metodom oslanjanja na prodaju igara kako bi ostao na površini. Luckey tvrdi da će više od 100 igara biti dostupno za Oculus Rift do kraja 2016. godine, s cijenama koje se kreću od besplatne do normalne maloprodajne cijene.