Paragon protiv Renegadea i debelog crijeva; Trebamo li ispitati naše In-Game izbore i potragu;

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 23 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Paragon protiv Renegadea i debelog crijeva; Trebamo li ispitati naše In-Game izbore i potragu; - Igre
Paragon protiv Renegadea i debelog crijeva; Trebamo li ispitati naše In-Game izbore i potragu; - Igre

Sadržaj

Kako se tehnologija razvija, pojavljuju se različite videoigre koje nam omogućuju da napravimo vlastiti izbor o napredovanju priče. BioWare je, primjerice, poznat po izradi igara koje se osjećaju kao da vaš izbor utječe na svijet oko vas, s velikim naslovima kao što su Mass Effect i doba zmajeva, Druge igre imaju izravniji pristup ovome, kao što je basna serije, gdje će se izgled igrača mijenjati ovisno o dobrim ili lošim akcijama koje su poduzeli tijekom igre. Ako su oni bili spasitelji ljudi, paragon dolazi da ih spasi od tiranije zla, onda bi igra nagradila igrača s nezemaljskim sjajem i aureolom. Međutim, zločinitelji i odmetnici bili su opremljeni lijepim parom rogova i crnom maglom koja je slijedila nakon njih. Mass Effect ima sličan, ali indirektniji način kažnjavanja i nagrađivanja za igračeve postupke, opremljajući ih ožiljcima koji se liječe različitim brzinama ovisno o tome koliko su dobri u osobi tijekom igre.


Došlo je do žestokih rasprava među ljudima svijeta o učincima video igara na društvenoj razini. Igre su žrtveni jarac za katastrofu i nasilne radnje koje su se dogodile diljem svijeta.

Neki roditelji strahuju da će neke igre pretvoriti svoju djecu u gay, a drugi se boje da će nasilnici svoju djecu pretvoriti u masovne ubojice.

Srećom, ljudi su počeli dovoditi u pitanje te tvrdnje i pojavile su se nove studije koje pokušavaju smiriti strahove mnogih ljudi. Iako te studije ne govore mnogo o tome što čini igrače otežanim, to nije veliko pitanje koje postavljamo. Da li vaše odluke o igrama utječu na to tko ste kao osoba, izvan svijeta igara? Ako je tako, kako oni utječu na vas?

Drugim riječima, trebamo li ispitati moralno vlakno u našim bićima za klanje cijelog sela? Da li se igranje dobrog momka u igri može pretvoriti u bolju osobu u stvarnom životu?


Teško je odgovoriti na ovo pitanje u najvećoj mjeri dok studiramo unutar zemalja koje imaju određene zakone protiv onoga što možemo oponašati u igrama. Umjesto toga, pogledajmo svoje prijatelje u zemlji izlazećeg sunca za uvid.

Japanska igra

Japan svake godine napravi mnogo igara, a ove igre uglavnom izgledaju vrlo strano ljudima diljem Europe i Sjeverne Amerike. Moglo bi se reći da je apsolutno apsurdno. Ako ste upoznati s japanskim igrama, primijetili ste temu: Žene se često prikazuju prilično seksualno (isto s muškarcima, ponekad).

U mnogim zapadnim igrama žene su također seksualno prikazane, ali na drugačiji način. Japancima je to često gotovo smiješno, s grudima koji odskakuju svaki drugi korak i obično mekim, gotovo škripavim glasom.

Međutim, glavna razlika između seksualiziranih žena u zapadnim i japanskim igrama je njihova dob. Zapadni programeri su pod strogim smjernicama koje im ne dopuštaju da se čak približe seksualizaciji karaktera koji se može zamijeniti za manje od 18 godina.


Neznanje će natjerati svakoga da povjeruje da je to zbog toga što su japanski proizvođači igara pedofilični i da zbog toga "promoviraju" ovo ponašanje u svojim građanima. Međutim, ova tvrdnja ne može biti pogrešnija.

Japanci su vrlo netolerantni kada je u pitanju seksualni publicitet i seksualne zločine. Toliko, tako da je čak i čin masturbacije u Japanu posve tabu tema, dok su ljudi u Sjevernoj Americi cijelo vrijeme otkriveni šale o tome. (Kao i naši znakovi za videoigru.)

Šanse za pronalaženje mladog Japanca koji je seksualno aktivan, tanje je nego u gotovo svim drugim krajevima svijeta. Zašto je onda taj seksualni sadržaj u njihovim videoigrama?

Možda bismo trebali ispitati neke nasilne radnje koje se pojavljuju u videoigrama i kako to utječe na stvarne ispade u manjoj mjeri, prije nego što odgovorite na to.

Nestabilne tendencije

Nitko nije u potpunosti dobrostojeći. Svatko ima dio njih koji može, doista, samo puknuti. Ali ne shvaćaju svi da mogu imati nestabilne tendencije. Ljudi ga često zanemaruju sve dok ne bude prekasno, ili su pronašli siguran način da se izvuku porivi i emocije koje ih preplavljuju.

Određene igre omogućuju vam da sve pokolete na svom putu. Druge igre omogućuju vam lutanje i atentat na visoke i moćne članove društva. A drugi vam dopuštaju da zdrobite goombas pod ekstremnom težinom protagonista. Bez obzira koji otrov izaberete, rado ćete se uključiti u nestalni čin. Međutim, postoji samo jedan problem: Vi to ne radite. Znak na zaslonu je. U drugom svijetu.

Dr. Christopher J. Ferguson, izvanredni profesor na Texas A&M Međunarodnom sveučilištu, objavio je studiju o agresivnim ponašanjima vezanim uz igranje video igara nakon frustrirajućih zadataka.

“U ovoj studiji, 103 mlade odrasle osobe dobile su zadatak frustracije, a zatim nasumično odabrane da ne igraju igru, nenasilnu igru, nasilnu igru ​​s dobrom ili zlom temom ili nasilnu igru ​​u kojoj su igrali 'lošeg tipa'. Rezultati upućuju na to da nasilne igre smanjuju depresiju i neprijateljske osjećaje u igračima kroz upravljanje raspoloženjem ”, objasnio je dr. Ferguson.

Upravljanje raspoloženjem je mnogo važnije nego što biste u početku mogli misliti. Bez odgovarajuće utičnice za upravljanje nepravilnim raspoloženjima, oni imaju tendenciju da se bune do točke pucanja. To može dovesti do ispada zbog manjih incidenata i - u nekim slučajevima - može dovesti do fizičkog nasilja.

To je nešto što sam primijetio oko sebe. Poznavao sam ljude koji su imali iracionalne reakcije na određene situacije, bilo da su nasilne ili tjeskobne, ili kakvo drugo iracionalno ponašanje koje se možete sjetiti. Ti su ljudi uspjeli naučiti kontrolirati te reakcije kroz igru ​​i dobiti pomoć koju nikad nisu znali da im je potrebna. Ubojstvo logora razbojnika može učiniti čuda za smirivanje vaših živaca. Suočavanje s virtualnim opasnostima koje strahujete u stvarnom životu može vas desenzibilizirati na ono čega se bojite, bilo da je riječ o paucima ili čak o nečemu što je jednostavno kao društvene situacije (kada igrate online igre).

Da bismo to stavili u perspektivu, recimo da imamo tinejdžera po imenu Timmy, koji je imao povijest nasilja kako bi mu roditelji odbili kupiti video igre. Udarao je ljude u glavu stijenama iz daljine, valjao je ogromne snježne grude u svoje braće i sestre ogradama od bodljikave žice i upao u mnogo svađa u školi. Činilo se da ga ništa ne može zadržati.

Jednog dana odselio se od roditeljskog mjesta i kupio svoj primjerak Skyrim, Kroz igranje, otkrio je da mu je ova igra dala mogućnost da ubije ljepušan velik dio koga god poželi, dobro ili loše, za smislenu svrhu, ili samo iz zabave. Nakon nekoliko tjedana njegovi su ga prijatelji počeli pitati je li nešto pogrešno.

"Nikad te nismo vidjeli ovako, čovječe, što se događa?"

Ta pitanja zapravo zbunjuju Timmya; ne vidi razlog zbog kojeg bi mogli pitati.

Ispostavilo se da su se njegovi prijatelji bojali veće epizode. Prijatelji su mu bili tu, da ga zadrže, ako se ikad pretjerano naljuti. Timmyju je to obično bilo jednom u nekoliko tjedana.

Ali bio je dobro. Timmy se rijetko više naljutio, a kad je to učinio, činilo se da je njegova volja za skokom na nasilje bitno pala.

Novo stečena Skyrim bio je kriv za Timmvjev iznenadni pad u nasilnom ponašanju.

Presuda

Zašto japanski proizvođači igara u svoje igre dodaju takve tabu teme za svoju kulturu? Odgovor je prilično jednostavan: zasititi nekontrolirane želje svojih ljudi.

Bilo da im se to sviđa ili ne, pedofili i seksualni prijestupnici postoje. Jedini način da ih spriječimo da postanu gori i zapravo žele nešto realnije jest da im date nešto što će simulirati njihove želje. Mnogim ljudima u Japanu nedostaju intimnosti odnosa, zbog ludog pritiska da svoje tvrtke stavljaju na prvo mjesto. Zbog toga je ljudima bio potreban način da izraze svoju seksualnost u svoje vrijeme, bez pribjegavanja zastrašujućim akcijama kao što su silovanje ili zlostavljanje.

Nasilne video igre rade na sličan način. Oni koji osjećaju nestrpljivu želju da djeluju na sceni nasilja često se mogu osjećati zadovoljnima igrajući nasilnu video igru.

Sve dok u svojoj glavi jasno postavite granice da su Video igre upravo to: Video igre, nego što bi trebalo biti razloga za preispitivanje temeljnih moralnih vlakana za igranje otpadnika.

Kada se sve svodi na to, vi igrate ulogu lika napravljenog za svijet igara. Ovaj lik nije vas i ni na koji način ne treba odražavati tko ste u stvarnom svijetu.

Ako osoba o kojoj je riječ doista pogrešno shvaća svijet igara sa stvarnošću, postoji još jedan problem koji se mora riješiti.

Zato igrajte kako god želite. Ako volite igrati onako kako bi vas moralno vlakno u stvarnom životu moglo odnijeti, onda se osjećate slobodni učiniti upravo to. Bilo da su u pitanju Paragon ili Renegade, vi ne predstavljate više prijetnju društvu od nas ostalih.