Prošlost Cure pregled - nema lijeka za neodoljiv obećanja

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 13 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
Prošlost Cure pregled - nema lijeka za neodoljiv obećanja - Igre
Prošlost Cure pregled - nema lijeka za neodoljiv obećanja - Igre

Sadržaj

Stara izreka "naporan rad se isplati" i danas vrijedi, bez obzira je li riječ o igri, filmu, knjizi, bilo čemu. Kada dobijemo gotov projekt, uvijek treba uzeti u obzir koliko je posla uloženo u njega.


I to je istina kada su u pitanju indie programeri.

Vidjeli smo indie developera kako izlaze iz financijskih borbi i problema s vlastitim internim odlukama kako bi izvukli nevjerojatan proizvod u kojem se osjećaju ugodno i nadam se da će ga uživati ​​velika većina. U nekim slučajevima to je sjajno.

Ne ovaj put. Ne gospodine. Ne.

Prošli lijek je savršen primjer igre koju je razvio novi studio s malo ili bez iskustva u industriji igara na sreću, ali s nadom da će donijeti proizvod koji će mnogi uživati. Ovdje su, međutim, stvari očito pale sa staze, unatoč obećavajućim prikolicama i "nagradnim igrama" koje će ih podržati.

Priča? Volio bih da znam.

Evo kako programeri objašnjavaju igru:

Prošli lijek je mračni psihološki triler koji zamagljuje granice između snova i stvarnosti. Intenzivno, filmsko, priča orijentirano iskustvo koje izaziva igrača da koristi mentalne sposobnosti za preživljavanje.


Pratite Iana, bivšeg vojnika bez brige o tome kako je mogao priuštiti kuću od dva milijuna dolara usred ničega. On ima psihičke moći koje nikada neće biti objašnjeno zajedno s amnezijom od otmice. Ian pokušava pronaći lijek za svoju moć i trag za ljudima koji su ga oteli i dali mu te moći. Njegov brat Marcus, kojeg nikad ne vidite, kaže mu da postoji lijek zvan "Nexus" koji korisniku daje moćne sposobnosti. Tako je na Ianu pronaći predsjednika tvrtke koja je razvila Nexus.

Ti ulaziš u ove snovite sekvence dok tvoje zdravlje počne blijedjeti. I dopustite mi da vam kažem, jedina kvaliteta ovih sekvenci koje otkupljuju je Mliječni muškarci. Nikada ne objašnjavaju tko su i kako utječu na vaš zdrav razum, ali oni su tu, i to je sve što trebate znati, valjda.

Što je još gore, postoji nedosljednost u tome kako se priča gradi jer nema dovoljno vremena (ili proračuna) za izgradnju priče diljem svijeta, tako da vam ostaju goli detalji. Oni se jedva suočavaju s bilo kakvom temom ili sukobom, a kada to učine, izvlače loše koncipirane segmente, pretpostavljajući da će to učiniti napetost. To je kao čitanje stripa 12-godišnjaka - detalja je malo ili nimalo, ali u njihovoj glavi to je MASTERPIECE.


Igrivost? Sretno s tim.

Prošli lijek bori se s onim što želi biti. Ona gura dnevni red za vrstu igre "akcija protiv potajnoga", gdje možete odabrati put koji želite poduzeti kako biste napredovali kroz linearnu razinu, samo da biste bili vođeni prema jednom neprijatelju. Kontrole su užasne i slabo provedene. Ian se kreće kao lijenost, a kontroliranje njegovog cilja gotovo je nemoguće, bez osmišljene sheme ciljanja. Vaš mrtvi kut će se boriti za ispravno usmjeravanje, vaši će se udarci uzdisati kao ludi dok se borite kako želite igru, a što je najvažnije, Ručna borba je ne-go. Inače, prisiljeni ste u "kinematografsku borbu" dok vam se puca.

Stealth segmenti u Prošli lijek su šala. Nema razloga da se šunjaš okolo kad neprijatelji ne predstavljaju prijetnju. Čučanje je tromo i sporo, a šuljanje će samo povući igru.

Progresija u ovoj igri uopće nije promišljena, a svaki slijed i tutorial vuku sve dok ne uspiju mlijeko od četiri sata.

Da sumiramo kontrole u ovoj igri: Igra ne želi da se zabavite i igrate igru ​​s kontrolama tekućine; igra želi da igrate kako vas igra želi - sporo, nezgrapno i prisilno.

Znaš da je loše kad developer jedva pokaže bilo kakvu igricu koja opisuje pucanje na loše momke. Ako ništa drugo, pokazat će malu, dvije sekunde, snimku na svom cvrkutu od njih koji su pucali u glavu.

Vizualni? Eh. Zvuk? Ha!

Koristeći Unreal Engine 4 najbolje što mogu, programeri su preuzeli svaki unaprijed postavljeni objekt koji su preuzeli i smjestili ih gdje god se čini. Morate napuniti prostor? Samo popunite sa slučajnim stolovima i stolicama jer nemate kreativnosti.

Naravno, igra će izgledati pomalo naočit kada je izgrađena pomoću Unreal Engine 4, ali je ne koriste na najbolji mogući način. I jasno je kad jednom vidite cijelu igru ​​da su svi tragovi uzbudljivih sekvenci koje smo pokazali u prikolici slabo implementirani u igri.

Ova loša implementacija uključuje dizajn zvuka. Zvuk je vrlo važna značajka igre, jer pomaže u izgradnji napetosti, uzbuđenja i mirne atmosfere. Pa, svoje nade i snove možete odbaciti jer Prošli lijek je još jedan primjer korištenja zvučnih efekata i zaliha glazbe. Svaka sekunda koja je prolazila s ponavljajućim instrumentalima bila je još jedna sekunda koju sam mogla iskoristiti da odigram bolju igru, poput Max Payne 3.

Konačna presuda

Obično je u redu dati malim indie studijima propusnicu jer imaju manji proračun i često neiskusan tim. Tim iza Prošli lijek trebala bi dobiti malo zasluge, jer nisu dobili svoju gomilu novca i krenuli s malim timom.

Međutim, to im ne bi trebalo dati propusnicu za strašnu prezentaciju igre i činjenicu da još uvijek traže vrijeme za igru ​​i dati joj šansu. To nije spojler, ali za vrijeme zasluge imali su pristojnost da nabroje ljude koji su napustili projekt tijekom produkcije i još uvijek im zahvaljuju.

Ne bih tražio od nikoga da isproba ovu igru.

Naša ocjena 3 Obećano nam je jedinstveno "nagradno" iskustvo pripovijedanja. Umjesto toga, dobili smo zamršen nered koji nije siguran koja igra želi biti. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene