Sadržaj
- čuvari
- Više stilova reprodukcije
- Stablo sposobnosti u stvarnom vremenu
- Igra je iznenađujuće jednostavna
- Gigantski u eSportovima?
Nadamo se da niste živjeli ispod stijene i da ste čuli za Motiginu novu igru Gigantski - hibridna multiplayer online bitka arena (MOBA) koja miješa elemente pucača iz prve osobe i Guild Wars-stilu gužva magični svađalica.
Pokušavam definirati Gigantski je zalogaj. S elementima iz oba Starcraft i Guild Wars, krajnji rezultat je igra koja nije ništa što ste ikada doživjeli. Mnogi se mogu odnositi Gigantski do udari sa svojim liga legendi 5v5 bojni format u prikazu treće osobe. Međutim, Gigantski nudi dramatičan i uzbudljiv playstyle koji se postavlja na drugu valnu duljinu od nadolazećih igara Bitka rođen.
Što je Gigantski?
Definiranje kao slobodan igrač MOBA, Gigantski igrači se bore zajedno s masovnim čuvarom u borbi za osvajanje karte. Birajte između nebrojenih junaka s atributima poput teškog metalnog juggernauta, nečujanog akrobata ili čarobnjaka koji diše vatrom. Vaš cilj je boriti se protiv neprijateljske momčadi, tražiti teritorij i pomoći vašem čuvaru da pobijedi neprijateljskog čuvara.
Zvuči jednostavno? Pa, ne baš. Kroz kartu postoje stvorenja koja igrači moraju preuzeti. Svako stvorenje koje tvrdite za vaš tim borit će se na vašoj strani i ponuditi snagu vašem skrbniku, HP-ovoj obnovi i pomoći odbiti neprijateljski tim.
Ali što su ključne značajke koje čine Gigantski se razlikuje od ostalih MOBA spin off?
čuvari
Jedan od najvećih aspekata Gigantski je da se svaki tim bori zajedno s divovskim čudovištem koje divlja po bojištu. Ovo čudovište je čuvar. Cilj igre je ubiti čuvara neprijateljske ekipe. Da biste povrijedili neprijateljskog čuvara, morate napasti čuvara svoje momčadi da dominira bojnim poljem i sruši neprijateljskog čuvara, otkrivajući njegovo sjajno ranjivo srce na 20 sekundi.Ubijanje neprijateljskih igrača i kontroliranje bića na karti pomaže u izgradnji čuvara vašeg tima dok ne bude dovoljno snažan za puni frontalni napad.
Kroz kartu su stvorenja koja mogu biti pozvana da pomognu vašoj ekipi - bilo liječenjem, obranom ili napadima. Kako se stvorenje bori za vas, on stalno generira snagu za vašeg skrbnika. Kada vaš skrbnik ima dovoljno snage, najavit će da je došlo do punog napada. Vaš tim mora zajedno krenuti s skrbnikom i skinuti neprijatelja.
Više stilova reprodukcije
Svaki lik je dizajniran s različitim pozadinama igara na umu. Ovisno o tome je li vaš stil igre strijelac, akcijski svađalica, RPG čarobnjak, tenk oklopa, nečujan ubojica, ili okretan strijelac, junak se može prilagoditi bilo kojem igraćem stilu igre. Moja posebna prednost u bilo kojoj MOBA ili MMO je AOE mag s afinitetom za pirotehniku. Zato sam s Charnokom otišao kao prvi izbor u demo izvedbi.
Stablo sposobnosti u stvarnom vremenu
Kako bitka napreduje, heroji se podižu prema višim sposobnostima. Prilagođavanje svakoj bitci je ključno za preživljavanje, budući da svaki junak ima priliku promijeniti stilove igre. Čak i kao čarobnjak, Charnok može postati 'crveno-čarobna nuklearka' u vašem licu ', oslobađajući DPS blizine, ili može biti udaljeno AOE / čudovište koje pljuje po vatri. Sve je to kako razvijate heroja. Svaki junak ima stablo sposobnosti za svaku vještinu koje se razvija u mnoge mogućnosti.
Naravno, otišao sam s hibridnim pristupom za Charnoka. Pola blizine nuke, pola AOE DPS čarobnjaka. Dječak je bio tako zabavan!
Igra je iznenađujuće jednostavna
Glavni dizajner James Phinney artikulirao je kako je njegova vizija Gigantski vrtio se oko izrade igre, ali s puno dubine. Phinney osigurava da se igre mogu igrati za 8 do 25 minuta. Ova količina vremena daje igračima priliku da osvoje igre i ne osjećaju se iscrpljeni. Uzimanje elemenata iz ikonskih igara Team Fortress, Phinney je nastojao stvoriti iskustvo koje je promoviralo timski rad, stimuliralo dramu i optimiziralo se za epske bitke.
Jedna od mojih omiljenih igara svih vremena je Team Fortress, Prilika da se napravi strijelac utemeljen na klasi, ali onda također donese snažnu borbu za blisku borbu i izvođenje čarolija. Mnogo puta kada je čarolija dovedena u strijelca, ona se zapravo ne osjeća kao da bacate čarolije, čini se kao da upotrebljavate oružje koje su različito oderane.
Da bi shvatili korijen epske osobnosti Gigantski, i ponovno proživljava 'fiero' koji su osjećali oni koji su odigrali demo, Phinney je otkrila povijest iza izrade Gigantski, vraćajući se u njegovo vrijeme radeći kao glavni dizajner Guild Wars 1 i Starcraft, Izvorni okvir dvaju čuvara AI-ja na različitim stranama karte s ciljem praćenja drugog dolje temelji se na istaknutom događaju koji se dogodio u Guild Wars.
Ideja da se čuvari izlaze zajedno zapravo je sve izravno povezano Guild Wars 1 "Guild vs ceh" borba. GvG je imao ova dva NPC-a koji su zvali guverne lordove koji su često bili na svojoj vlastitoj tvrđavi u cehovskim dvoranama s organizacijom obrane NPC-a oko obrane. Prvobitna verzija je sadržavala ovu stvar zvana VoD ili "pobjeda ili smrt" i dogodila se kada je igra stalled out i sve NPCs će vikati 'Pobjeda ili Smrt' i da će marš do sredine karte i dobiti samo u rasponu od svakog druge. S vremenom bi bonus za štete počeo bljesnuti i bilo je kao da će se ova igra završiti i to će se završiti epskom modom.
Ostati vjeran visokoj drami i fiero osjećao tijekom VoD, ukupni cilj pokušati stvoriti igru koja je napredovanje, priča i visoka drama je ono što Gigantski ponuda s "Clash". Slično kao i "VoD", čuvari se natječu do centra u moćnoj tučnjavi između obje ekipe.
Gigantski u eSportovima?
eSports su postali senzacionalni fenomen. Svaka igra iz ove točke izgleda da treba neke konkurentne elemente da bi se razvila u industriji igara. Počeli smo vidjeti velike sportske web-lokacije poput ESPN-a Ognjište na nacionalnoj televiziji i razgovarati EVO na vijestima. Kao novi spin na MOBA, ne Gigantski vidjeti sebe u eSports? Prema Phinney, možda:
Uvijek preuzimamo filozofiju koju ne možemo diktirati da će ona tako poletjeti, ali svakako sve radim s gledišta dizajna kako bih se uvjerila da je to dobro za to.
Istina, Motiga teži osmisliti igru koja će ne samo biti privlačna, već će osigurati da se igrači vrate za još jednu rundu. Ne samo zato što su šibice kraće, već i zbog prepoznatljive osobine koja je proizašla iz Phinneyevih godina rada Starcraft.
U Starcraft, broj frontova na kojima se borite, kontrola karte, ekonomski pritisak i "play play" značajni su dijelovi vaše sposobnosti da osvojite utakmicu. Razbijanje norme progresivnog napredovanja trake, krutih vodiča za niveliranje i dosljedne izgradnje stavki stvaraju jedinstvenu postavku za svaku utakmicu, čak i ako su odabrani isti heroji. Složena nejednakost u ciljevima, napredovanju i herojima u Hrvatskoj Gigantski razlikuje se od ostalih MOB-ova.
To je Starcraft mentalitet, gdje je vaš posao braniti svoje radnike. Dakle, ako netko padne u vašu mineralnu liniju, trebate savršenu obranu. Stvorenja su u velikoj mjeri vaš produžetak, a ja ih smatram bazama ili ekspanzijama. Postoji čak i ekonomska progresija u kojoj možete uzeti fokus / resurse koje ste izgradili borbom i potrošiti ih na nadogradnju stvorenja koja imate. Imate ovaj napredak kroz utakmicu dok vaše baze postaju snažnije.
Nakon što sam demoralizirao moju protivničku momčad kao Charnoka, doista sam razumio čarobno iskustvo koje Motiga želi otkriti.
Srećom, ne morate predugo čekati za ovaj novi revolucionarni hibrid: Gigantski izdaje ovu blagdansku sezonu na Windows 10 i Xbox One. Ali, ako stvarno ne možete čekati, GameSkinny će dati 5 beta ključeva Gigantski u bliskoj budućnosti.
Budite sigurni da su vaše oči oguljene za buduća ažuriranja!