PAX istočna ploča Sažetak i dvotočka; Što nam dizajn igre govori o duševnim bolestima i potrazi;

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 21 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
PAX istočna ploča Sažetak i dvotočka; Što nam dizajn igre govori o duševnim bolestima i potrazi; - Igre
PAX istočna ploča Sažetak i dvotočka; Što nam dizajn igre govori o duševnim bolestima i potrazi; - Igre

Sadržaj

Stereotipi mentalnih bolesti često se koriste u video igrama. Igre vole Do zore, ManHunt 2 i Azil Arkham (kao i mnogi drugi) često igraju negativne konotacije duševne bolesti. Ti stereotipi se kreću od očiglednog do vrlo suptilnog.


Ovaj PAX East panel o dizajnu igara i mentalnim bolestima, domaćin Kelli Dunlap PsyD (psiholog američkog sveučilišta Game Lab) istražio je sve te trope i zašto ih igre koriste - od priča sve do osnovne mehanike.

Što je mentalna bolest?

Prema Nacionalnom savezu za mentalne bolesti (NAMI), duševne bolesti opisane su kao:

"Duševna bolest je stanje koje utječe na razmišljanje, osjećaj ili raspoloženje osobe i može utjecati na njegovu sposobnost da se poveže s drugima i svakodnevno funkcionira. Svaka osoba će imati različita iskustva, čak i osobe s istom dijagnozom."

Igre kao kulturni artefakti

Kelli je objasnio da se igre koriste kako bi odražavale kulturu koja ih čini. Kultura je u odnosu na vašu regiju. Na primjer: monopol je igra o američkom kapitalizmu. Dok za ljude ovdje u SAD-u igra ima smisla, netko u Kini može igru ​​gledati drugačije - ili kao potpuno nevažna.

Mehanici su također pod utjecajem kulture, a sva mehanika u igrama postoji s razlogom. Bilo da se izvuče iz igrača ili da se pozove na neku vrstu emocija, sve je to osmislio programer. S iznimkom bugova, način na koji je igra postavljena uglavnom je kulturna refleksija.


Što nam igre mogu reći o mentalnoj bolesti?

Slično kao i kod filmskih tropa, duševna se bolest promatra kao villianous ili inhernetly loše, što ih čini "zastrašujuće". Zato mnogi igrači horora postavljaju igrače u mentalne odjele ili domove. Likovi s percipiranim mentalnim bolestima imaju 85% veću vjerojatnost da će biti nasilni u video igrama i filmovima nego u stvarnom životu.

Kelli je proveo studiju slučaja 39 različitih igara u različitim žanrovima, sve o mentalnim bolestima. Njezini kriteriji su podijeljeni u 3 različite kategorije:

  • likovi: koji su se bavili mentalnim traumama u svojim igrama.
  • okolina: Gdje se igra igra, kao što su mentalne bolnice ili ludi domovi
  • Mehanika igre: posebne funkcije koje su jedinstvene za tu igru, poput mjerača odmora, mutne razlučivosti zaslona i bez mogućnosti spremanja.

Sve to ju je dovelo do zaključka da je pogled na duševnu bolest iskrivljen. pripovijest je u skladu s nasiljem i igre samo odražavaju ono što ljudi već razmišljaju o onima s mentalnim bolestima. Nitko doista ne zna što da poduzme. S vedre strane, međutim, postoji mnogo više igara koje se razvijaju s gledišta onih s mentalnom bolešću kao što su depresija ili bipolarni poremećaj. Na taj način mi, kao društvo, možemo bolje razumjeti kako je to živjeti i nositi se s tim teškoćama.


Dok svijet možda nikada ne zna što uzrokuje duševnu bolest, mi kao društvo možemo pomoći jedni drugima da bolje razumiju. Plus sada kako su postale impresivne igre možemo bolje razumjeti što je trauma da drugi idu ipak i imaju malo više empatije prema njima. Ako ste zainteresirani da saznate više o Kelli Dunlap, svakako je slijedite na Twitteru i provjerite njezinu web-lokaciju za više njezinih nalaza.

Duševna bolest je stanje koje utječe na razmišljanje, osjećaj ili raspoloženje osobe i može utjecati na njegovu sposobnost da se poveže s drugima i da svakodnevno funkcionira. Svaka osoba će imati različita iskustva, čak i osobe s istom dijagnozom. - Više na: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf Duševna bolest je stanje koje utječe na razmišljanje, osjećaj ili raspoloženje osobe i može utjecati na njegovu ili njezinu sposobnost da se poveže s drugima i svakodnevno funkcionira. Svaka osoba će imati različita iskustva, čak i osobe s istom dijagnozom. - Više na: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf Duševna bolest je stanje koje utječe na razmišljanje, osjećaj ili raspoloženje osobe i može utjecati na njegovu ili njezinu sposobnost da se poveže s drugima i svakodnevno funkcionira. Svaka osoba će imati različita iskustva, čak i osobe s istom dijagnozom. - Više na: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf