Obratite pažnju i zarez; Bethesda i debelog crijeva; Što RPG-ove trebaju učiti od The Witcher 3

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 25 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Obratite pažnju i zarez; Bethesda i debelog crijeva; Što RPG-ove trebaju učiti od The Witcher 3 - Igre
Obratite pažnju i zarez; Bethesda i debelog crijeva; Što RPG-ove trebaju učiti od The Witcher 3 - Igre

Sadržaj

Čini se da smo u mini, strašnoj RPG renesansi.


Imali smo Božanstvo: Izvorni grijeh, pustoš 2, stupovi vječnosti, i Čarobnjak 3 sve je objavljeno u relativno kratkom vremenskom razdoblju. Sve ove igre dobile su pohvale i pouke iz kojih bi bilo pametno naučiti buduće RPG-ove, ali želim se posebno usredotočiti na Čarobnjak 3 danas, jer vjerujem da su neke doista važne lekcije izvođači mogli učiti.

Posebno te gledam, Bethesda.

Živi i živahni svijet

Svijet Čarobnjak 3 nije gostoljubivo mjesto. Svijet je u previranju s kraljevima koji se sukobljavaju za dominaciju, a čudovišta lutaju zemljom i ubijaju nevine lijevo i desno. Kao da oni nisu bili dovoljno loši, postoje i lovci na vještice koji rade užasne stvari vješticama, mutantima i svakome tko se smatra ne-ljudskim sve u ime kralja.

Ovo mjesto zasigurno neće stati na vaš popis najboljih destinacija za fantazijski odmor, osim ako je sve ovo previranje uz vašu uličicu, vi hrabra duša. Unatoč smrti i kaosu u svijetu, on se osjeća življim i življim od mnogih drugih svjetova nedavnih RPG-ova.


Dok druge RPG-ove imaju mnogo NPC-ova na svijetu koji se bave besmislenim zadacima, NPC-ovima Čarobnjak 3 može vam dati više uvida u svijet i njegove događaje. Primjerice, u jednom trenutku u igri zaustavio sam se kako bih slušao razgovor dvaju seljaka. Ono što me je natjeralo da prestanem slušati tu posebnu razmjenu nad mnogim drugima bilo je njihovo spominjanje čudovišta koje sisa krv. Seljaci su spomenuli nekoliko tijela koja su nedavno pronađena, potpuno iscrpljena krvavim tragovima ugriza na vratovima. Jedan je rekao da je to smeće, a čudovišta ne postoje, dok je drugi žarko pokušavao uvjeriti svoje prijatelje da je istina i da je oprezan u opasnosti.

Za sat vremena, našao sam se u kanalizaciji i pogodio što sam naišao? Doista, vampir! Dok normalno susretanje s neprijateljem ne bi bilo osobito vrijedno spomena, činjenica da su mi NPC-i na svijetu dali glavu da očekujem ovog neprijatelja pomogla mi je uroniti u ovaj svijet koji se doista osjeća živim. Koje druge naznake i naznake mogu saznati ako držim uho do temelja?


Nezaboravni slučajni zadaci

Istražujući prekrasan svijet Čarobnjak 3 također donosi neke od najboljih zadataka koje nećete naći, a da ne lutate prostranstvom. Dok su druge RPG-ove ispunjene slučajnim zadacima koje nalazite raspršene po svijetu, one obično nisu nezaboravne i vraćaju se u prirodu. Međutim, kao što sam naveo, neke od slučajnih zadataka koje sam otkrio Čarobnjak 3 jednako su nezaboravne, ili čak i više, od glavnih zadataka.

Jednom sam istraživao svijet i dogodio se na jednom selu. Nakon što sam primijetio staru damu u potrazi za mnom, zaustavio sam se da čujem njezinu priču. Dala mi je prsten i rekla mi da želi da je stavim na grob njezina muža. Obavijestila me je da živi s unukom u obližnjem selu, a da je tamo pronađem nakon što sam ispunila njezin zahtjev. Nakon što sam pronašla grob svoga muža i stavila prsten, krenula sam u pronalaženje nje u selu.

Nakon što su locirali kolibu, odrasla žena me je pozdravila i zamolila za moju svrhu. Ispostavilo se da je baka već neko vrijeme mrtva, a unuka je odrasla. Unuka me obavijestila da njezin djed ima povijest poslova, a nakon njezine smrti, baka je zatražila da bude pokopana negdje drugdje, gdje je njezin suprug pokopan. Međutim, nakon što je neko vrijeme provela u zagrobnom životu, željela se ponovno ujediniti sa svojim suprugom, stoga je postavljen prsten na grob.

Ova nasumična potraga bila je iznenađujuće pokretna i odjekivala je sa mnom više od mnogih drugih zadataka koje sam dovršio. Uključujući i smislenije i nezaboravne slučajne zadatke, privukli bi igrače da istraže svijet čak i više nego inače.

Upotreba boje

U oštrom kontrastu s prigušenim bojama Skyrim i Dragon Age: Origins, Witcher 3 ima svijetle, jarke i kontrastne boje. Iako se boje koriste u mnogim modernim RPG-ovima, duše posebno, Čarobnjak 3 učinkovito koristi boju kako bi iluzija žive riječi postala uvjerljivija.

Drveće i grmlje su svijetle, živahne zelene boje. Skybox ima lijepe zalaske sunca i izlaske sunca. Igra je predivna, ali liberalna uporaba različitih stupnjeva boje ima toliko veze s njom kao i vrhunska grafika. CD Projekt RED također je primijenio boje na suptilnije načine.

Većina seljaka s kojima se susrećete nose različite odjeće s različitim bojama. Međutim, haljina seljaka imat će prigušene boje, u izravnom kontrastu s plemstvom i bogatijim ljudima čija odjeća ima svijetle boje i privlačna je i blještava. To je eksplicitna i suptilna upotreba boja od koje bi druge igre mogle voditi bilješke.

Samo pogledajte Trissovu kosu za glasno plakanje! Upravo tako izgleda "poljubljen vatrom".

Dinamički sustav niveliranja i vještina

The Witcher 3's Sustav niveliranja dijeli mnogo zajedničkog s duše niz. Svaki put kada se podignete u viši stupanj, dobivate jedan bod za ulaganje u jednu vještinu po vašem izboru.

Postoji širok raspon vještina za ulaganje u omogućavanje igračima da ojačaju svoju junaštvo u borbi, njihove čarobne sposobnosti, alkemiju ili opće sposobnosti. Ulaganje bodova u određenu granu omogućuje igračima da otključaju snažnije vještine u tom području.

Sve to zvuči kao normalna vožnja, ali postoje neke razlike koje čine sustav istaknutima. Nakon što otključate mogućnost, morate je opremiti jednim od ograničenog broja mjesta za njegovo korištenje. Ono što čini ovaj sustav odličnim je to što možete odlučiti napraviti dvije alternativne gradnje umjesto vaše glavne gradnje. Možete uložiti u vještine koje povećavaju vašu borbenu snagu, ali također možete ulagati u alkimijsko drvo i zamjenske sposobnosti kada nisu potrebne borbene. Umjesto da ograniče igrače na skup, igrači mogu umjesto toga izgraditi fluidni lik kako bi se bolje suočili s preprekama s kojima se suočavaju.

Snažno i duhovito pisanje

Pisanje u Čarobnjak 3 je jedan od najboljih pisanja s kojim sam se susreo u RPG-u Pustinja 2 (ne uključujući Stupovi vječnosti budući da još nisam imao zadovoljstvo igrati). Dijalog između likova uvijek održava odgovarajući ton i komplimente onoga što se u to vrijeme odvija savršeno.

Imat ćete neke smiješne šala s nekim likovima. Neke će rasprave biti ispunjene prijetnjama prikrivenim i otvorenim. Drugi će i dalje biti prepuni željnih podsjetnika i emocionalne čežnje. Ne samo da vidimo te stvari, već ih i slušamo. To je show i reći umjesto jednog ili drugog.

Pisanje se proteže i na znanje, zadatke, bestijarije i objekte koje nalazite u vašim putovanjima. Možete pronaći knjige, pisma i bilješke za čitanje koje su napisane u različitim stilovima, ovisno o autoru. The bestiary će dati neke intrigantna pozadina za ono što je čudovište, kao i njegove slabosti koje možete iskoristiti.

Stranica za traženje predstavlja zadatak u narativnom obliku, kao što je pripovjedač isporučuje neko vrijeme od sada, dok trenutno odlučujete o ishodu priče. To čini igru ​​iznimno zanimljivom i lako uvući se u nju. Međutim, likovi su arguably gdje pisanje sja najsvjetliji.

Nijansirani likovi

Ah, likovi. Još se nisam susreo s likom Čarobnjak 3 Nisam pronašao privlačan na nekoj razini. Dok su neki od likova tek nešto više od olukaste sluzi u humanoidnom obliku, oni su nijansirani i zanosni, unatoč odbojnosti i zločinačkih djela.Iako postoje likovi koji čine neupitne loše stvari, neki postaju likovi s kojima zaista možete suosjećati jer, kao pravi ljudi, ovi likovi su manjkavi, ali ne uvijek definirani njihovim manama.

Moj osobni favorit do sada mora biti The Bloody Baron. Vaši početni dojmovi su o drskome, pijanom ušu čije se bučne priče mogu usporediti samo s njegovim značajnim crijevom, ali što više vremena provodite s likom, vidite njegovu mekšu, očinsku stranu kao i njegovu doista tamnu stranu. Jedan od glavnih zadataka okreće se oko njega, što je pomalo teška ruka, a nesreća i posljedice njegovih akcija koje vode do emocionalnog vrhunca.

Bio sam doista zaveden njegovom cijelom linijom zadataka i kad je došlo vrijeme da odem; Nevoljko sam otišao jer sam i dalje želio izbaciti više lik iz skrivanja.

Lik u igri je više od crnog i bijelog, oštro dobro i zlo. Komplicirani i nijansirani likovi poput Krvavog baruna, između ostalog, sprečavaju nas da osuđujemo likove na temelju prvih dojmova i samo nizom djela koja mogu učiniti. Više zanimljivih i složenih znakova čine znakovitiji likovi, što zauzvrat čini igru ​​nezaboravnom.

Čarobnjak 3 je savršen primjer onoga što moderni RPG može postići i trebao bi postaviti presedan u nekim područjima za buduće akcijske RPG-ove i sve RPG-ove općenito. Iako postoje mnoge pouke koje se mogu naučiti iz igre, vjerujem da su to one koje najviše zaslužuju fokus razvojnog programera. Ako smo imali više profinjenosti u tim područjima, možda ćemo se naći u još jednom zlatnom dobu RPG-ova. Božanstvo: Izvorni grijeh, Stupovi vječnosti, pustoš 2, i Čarobnjak 3 pokazali da je moguće. Sada možemo samo nadati se da će i drugi programeri slijediti svoje vodstvo.