Plaćanje za što i potraga; Rani pristup i zarez; Pretprodaja i sezonska propusnica

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 6 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 25 Prosinac 2024
Anonim
Plaćanje za što i potraga; Rani pristup i zarez; Pretprodaja i sezonska propusnica - Igre
Plaćanje za što i potraga; Rani pristup i zarez; Pretprodaja i sezonska propusnica - Igre

Sadržaj

U čemu je stvar?

Uz veliki broj igara koje nude mogućnost kupnje prije nego što vidite gotov proizvod, je li vrijeme da igrači ponovno razmisle o svojoj strategiji i pričekaju dok ne vide dovršenu igru?


Bilo da se radi o besplatnom DLC-u za pred-narudžbu, ili nižoj cijeni u ranom pristupu i sezonskim propusnicama, teško je vidjeti što bi stvarno moglo poći po zlu kada kupite igru. Nažalost, iako se čini da ćete samo povremeno biti zadovoljni ishodom, češće nego u novije vrijeme čini se da igra koju završite neće biti toliko dobra kao što ste očekivali.

Ne može se vjerovati

U svijetu FPS igara, jedan od najvećih naslova u posljednje vrijeme koji se kritizira zbog neuspjeha na višestrukim frontama bio je Battlefield 4, Ne samo da je igra kritizirana zbog toga što nije uspjela ispuniti igru ​​svojih prethodnika, već je objavljena s velikim brojem pitanja koja su za mnoge rezultirala igrom. Kao i kod najtraženijih naslova ovih dana Battlefield 4 ponudio je ne samo mogućnost predbilježbe, već i sezonsku propusnicu za sve buduće sadržaje za preuzimanje. Ipak, ono što je zapravo završilo kao i igra koja jednostavno nije funkcionirala na osnovnoj razini, nešto što bi trebalo biti neprihvatljivo za bilo koji proizvod.


Ogroman broj pitanja vezanih uz igru ​​natjerao me da pregledam svoje mišljenje o predbilježbi i plaćanju za sezonsku propusnicu. Ako ne možete vjerovati programerima da završe igru ​​na vrijeme za njegovo objavljivanje, da li doista želite predati svoj teško zarađeni novac prije nego što uopće znate da će to zapravo funkcionirati?

Nije sve tako loše

Krajem 2013. objavljen je češki Indie studio Svemirski inženjeri na Steam Early Access. Dok je igra izdana s fokusom samo na svoje osnovne značajke, a do danas je još uvijek relativno ograničena u smislu igrivosti, to je snažna reklama za plaćanje prije nego što je završena.

Dok je još u ranim fazama, nudi zabavno iskustvo igranja koje sam osobno pronašao da je dobro vrijedi traženu cijenu, a možda je jedna od najvažnijih stvari u tome da radi. Dobivate solidnu igru ​​koja pruža sve što se oglašava i radi, a programer dobiva podršku i povratnu informaciju kako bi poboljšao igru, što više možete tražiti?


U najmanju ruku, loša iskustva s kupnjom igara prije nego što završite moraju vas navesti na razmišljanje o tome je li to vrijedno rizika. Kao što sam siguran da su mnogi od nas svjesni, postoje mnoge igre koje nude takve ponude koje rezultiraju zabavnim iskustvima, problemi dolaze kad stvari ne teku baš glatko.