"PC Gamer FTW" & dvotočka; Valjana izjava & potraga;

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 2 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
"PC Gamer FTW" & dvotočka; Valjana izjava & potraga; - Igre
"PC Gamer FTW" & dvotočka; Valjana izjava & potraga; - Igre

Sadržaj

Za nekoliko mjeseci ću napuniti 23 godine. Nalazim se na rubu opraštanja od svojeg super-mladića i sada graničim s teritorijima da postanem odrasla osoba "ne-kao-mladi-kao-vi-mislite-vi-jeste". Ne mogu izbjeći neoprostivu snagu vremena. Niti mogu zadržati plimu. Zato moram naučiti održavati prihvatljivu razinu zrelosti i pristupiti razumnom stavu. Ali zbog ovakvih rasprava osjećam se kao jedina koja pokušava ...


Računalo u odnosu na konzolu

U svijetu igara naizgled je nemoguće izbjeći nezrelu debatu "PC mazt0r utrke l3375" (to je "PC Master Race elita" za online nepismene igrače), koja nesumnjivo gleda bujice "svetijih" purista od drva na bilo koji izričaj "next-gen", "Xbox" ili "Playstation" X / Y / Z '". Bilo da se radi o forumima, Facebooku, Twitteru ili očiglednoj sigurnosti vlastitog doma, ti ljudi imaju globalnu mrežu posvećenu okupljanju oružja u bilo koje vrijeme kada se takve riječi ispaljuju u cyber-prostor. Oni rade u pakiranjima, ali s mentalitetom stada.Oni ne mogu cijeniti koncept igre konzola, jer to nije ono što rade - ne mogu se odnositi.

Ja sam uglavnom PC igra. I jamčim za to preko igara za konzole, doista. Igre su jeftinije, općenito lakše dostupne (iako trpimo od "ekskluzivnih" naslova koji tvrdoglavo odbijaju biti stavljeni na PC format), a postoji i arhiv od preko 20 godina naslova koje možete izabrati. To je, međutim, kada je Windows 7/8 spreman na suradnju; i ne osjeća se više nesuvislim od skupine suradnika Tea Party koji su pozvani na glazbenu predstavu Planina Brokeback.


Ali ako ste malo više od povremenog igrača, nema mnogo više perksa za nevjerojatno računalo u odnosu na konzolu trenutne generacije. Da, konzole su naizgled precijenjene, i da, pohlepni ljudi na Xboxu zahtijevaju od vas platiti za vaše online iskustvo igranja. Ali ako želite igrati relativno rijetko i rekreativno - dok ležite na udobnom kauču - možda PC igranje nije za vas. A to sigurno nije loša stvar.

Ponekad zavidim udobnim utešiteljima na kauču, dok hladno virim u njihove kuće ispunjene prijateljima na usamljenim šetnjama u mraku, s bijesom neprijateljstva u očima. Jer i ja sam nekad bio konzolni igrač. Ali sada se čini da ne mogu biti sretan među mojim Xbox 360 drugovima. Jer kad na ekranu izbrojim manje od 2.073.600 piksela, ili mi mozak javi da igra teče ispod 50 sličica u sekundi, izjurila sam iz sobe s gađenjem; preklapanje stolova i "bijes napušta" moj društveni život. Ovo je očito grubo hiperbolično i šaljivo. No, u iskrenosti, moram vas nekako privući kad razgovarate o kadrovima u sekundi i razlučivosti zaslona.


"Pusti tog tipa da ode .. on je ionako kurac"

“Sljedeća generacija”: neke ključne točke

Pojam "sljedeće generacije", barem po mom mišljenju, počinje gubiti značaj. Kada usporedite igre kao što su Battlefield 3 i 4 na PC-u, grafička razlika je svakako primjetna, ali ne toliko značajna kao što bi "next-gen" značila semantički. Sada cijenim da je sama generacija povezana s generacijom konzola. No, kao i PC naslovi, razlika u dvije igre nije skok koji biste očekivali za tako grandiozan pojam. Čak i dalje, skok s PS3 / 360 na PS4 / One vjerojatno je bio najmanje značajan generacijski prijelaz u povijesti videogaminga. Iskreno rečeno, iznenađujuće me je obeshrabrila razlika u grafici za određene identične naslove iz posljednji generacije na mom računalu.

Od pokretanja PS4 i Xbox one, konzola / PC jaz se suzio - barem za sada. Konzole su sada na istom nivou kao i PC-ovi srednjeg opsega (za doduše višu cijenu). Što se tiče izgleda i brzine snimanja, oni su svakako impresivni. Razlike u grafičkoj kvaliteti konzola i računala uvelike su se smanjile te će ostati slične barem nekoliko godina. Iako računalno elitisti tajno preziru ovu stvarnost, ona je apsolutno pozitivna za bilo kojeg PC igrača. Zašto? Zbog moje sljedeće točke.

Nove igre sada će krenuti u (cue jedan gromak “Unreal Tournament” glas-over i blistav treperi laser show) „NEXT-GENERATIONNNNN” s punom snagom. Sada programeri koji se usredotočuju na konzolno igranje mogu grafički isporučiti računalne igrače jednako. Kako bi analogija s "klišejskim policijskim filmom" bila dostojna lica, konzola je poput neugodnog partnera računala. Mrtvi nesposobni detektiv da je računalo nevoljko upareno s njim jer je na podmukloj podlozi ("vi ste na posljednjem poručniku upozorenja!" Itd.). * Uzdah *). Konzola uvijek upropaštava jednu ili drugu stvar - uzrok potražnje manje-promijenjenih, godišnje izdanih video igara koje se više puta prodaju kao jeftini kalendari gole dame. Ili biti krivac za ubojstvo monotonih modernih ratnih pucačina iz prve osobe (pošteno, oba primjera nisu nužno međusobno isključiva). Ali kada je riječ o ostvarivanju onoga što je važno, to nekako spašava dan. Mislim, koliko vas vizualno fantastičnih igara radite stvarno Mislimo da bi se razvila za PC igrače, nije li demografska igra konzolnih igara utirala put za tako velika ulaganja?

Sada ne kažem da su konzole jedini razlog za uspješnu gaming zajednicu, ili čak da su grafike prioritet broj jedan u bilo kojoj igri. Ali ovo drugo je u suštini argument koji su iznijeli PC-elitisti - tako da odmah vraćam krivulju.

Statistika

Postoji oko 65 milijuna para do sada (od listopada 2013.), što je prilično točan prikaz zajednice igara na računalu. Ako provedete bilo koje vrijeme igrajući standardne naslove, vjerojatno koristite Steam račun. Međutim, s Xbox live (48 milijuna) i PlayStation Network (110 milijuna) zajedno, postoji gotovo 100 milijuna više "korisničkih imena" kojima se može prodati. Namjerno kažem "korisnička imena", naravno, bit će prisutni skretnice istih ljudi u sve tri gaming mreže (za jednu sam napravila najmanje tri računa na Xbox Liveu, kako bih zatražila besplatne mjesečne pretplate na zlato). Kada bismo pretpostavili da su svi kombinirani korisnici potencijalni kupci, te da je zapravo bilo ukupno 223 milijuna, tada bi 65 milijuna korisnika Parne tehnologije moglo primiti tek nešto više od četvrtine mainstream gaming tržišta.

No, unatoč netočnim podacima korisnika, čak iu pogledu prodaje, i 360 i PS3 prodali su po 80 milijuna konzola. Xbox brojke su zbunjujuće, s obzirom na to da su brojevi članova pola od broja konzolnih kupnji. Vjerojatno nije prilagođen korisnicima izvan mreže ili onima koji ponovno kupuju istu konzolu. I premda nije izravno vezan za PC igranje, činjenica da je Nintendo Wii prodao gotovo 101 milijun konzole stavlja u perspektivu razmjer konzolnog konzumerizma.

Novac (to je ono što žele)

Cijenim da nije lijepo priznati istinu, a to je da novac pokreće ovu industriju. I to je, doduše, postalo više ovako u posljednjih sedam godina. Ali kao i svaka uspješna umjetnička industrija, ona mora imati svoje zlikovce kako bi postojala. Bilo da je riječ o glazbi ili filmu, emisiju vode profitne marže i hladno izračunati posao. Netko će uvijek rado zauzeti poziciju bezobzirnosti u kojoj će se stvarati novac. I kako igre postaju složenije, one postaju skuplje za stvaranje.

S obzirom da se cijena videoigara održava na stabilnoj razini od oko 40 £ za najmanje 15 godina (barem u Velikoj Britaniji), to je pravo čudo da mi moderni naslovi konzola nisu porasli u cijenu do £ 60. Možda je rastuće međunarodno tržište igara na sreću, kao i nove značajke poput sadržaja za preuzimanje, nenamjerno pomoglo da izbjegnemo metak. Cijenim da sve to zvuči kao korporativna kurva - ali samo pokušavam izvući svjetlo iz pomalo uznemirujuće stvarnosti.

Dakle, kao posljednju napomenu, stavimo naše razlike na stranu. I konzola i PC igrači trebaju naučiti živjeti i pustiti živjeti. Ako želite taj dodatni glamurozan glamur u vašem vizualnom iskustvu, idite s postavkama s maksimalnim izborom 1080p i raširite taj dodatni novac za računalo. Ali nemojte biti ogorčeni prema onima koji sretno uživaju u igračkom iskustvu na "inferiornoj" konzoli. To nije vaš neprijatelj, već vaš saveznik - vaš nespretan partner.

Podaci o članstvu i konzoli dobiveni s ovih web-lokacija:

http://www.theverge.com/2013/10/30/5045830/steam-65-million-active-accounts-6-million-concurrent-user

http://www.prnewswire.com/news-releases/playstation3-sales-reach-80-million-units-worldwide-230771611.html

http://www.microsoft.com/investor/EarningsAndFinancials/Earnings/Kpi/FY13/Q4/Detail.aspx

http://www.microsoft.com/investor/EarningsAndFinancials/Earnings/Kpi/FY14/Q1/Detail.aspx

Slike iz:

"Battlefield 4" zaglavlje s Kitguru Facebook stranice

Banner čajanka: http://2.bp.blogspot.com/-BjaNVdwyoV4/TkA1XM997oI/AAAAAAAADyM/1cPGO58H8bY/s1600/Tea+party+better+than+angry+mob.jpg

Sretni igrači: https://www.bigquestionsonline.com/sites/default/files/styles/discussion-main/public/essays/gamers.jpg?itok=njzf3v0a

Usporedba Crysis 2: http://www.masterofgames.org/wp-content/uploads/2014/01/PC-vs-COnsoles.jpg

"Čovjek s novcem": http://thumbs.dreamstime.com/z/cheerful-man-money-14924479.jpg