Sadržaj
Sa nedavnim izdanjem Heavensward ekspanzije za Final Fantasy XIV, Osjećao sam se nadahnuto da pišem o nečemu FF povezane. Jedno od najvećih područja glasine bilo je oko tri nove klase: kultni Dark Knight, Astrologian i Machinist. Tako je ovaj tjedan tema moja osobna top-tier, i zabavna za igranje, Konačna fantazija Radna mjesta. Za ovaj popis radnih mjesta iz Konačna fantazija Neću ih rangirati, ali raspravljam o tome što ih čini korisnim za igrača i kako se oni samo zabavljaju.
Poslovi
Bard
Iako nema toliko mnogo imena pod imenom Bards FF serija, jedina koja dolazi na pamet je Edward iz FF IV, Inače se Bard obično pojavljuje kao klasa koju igrač može odabrati. Iako Bard nema fizičku snagu, njihova sposobnost da ublaže partije i neprijatelje s debufom može dobro doći. Obično imaju i neke specifične čarolije / pjesme koje štete protivnicima, a Bardova sposobnost može napraviti ili prekinuti zabavu kada se suoči s šefom.
Crni mag
Ova klasa je vjerojatno najzastupljenija u FF i to ne iznenađuje ni najmanje. Tko ne želi imati svemogućeg čarobnjaka koji može paliti vatru, led i gromoglasiti neprijatelje? Posao Black Magea je vrlo jednostavan i ipak jedan od najučinkovitijih i najkorisnijih poslova. Međutim, Black Mage je obično malo staklenog topa dok žrtvuju HP i obranu za svoju visoku Magic statistiku. Iako je njihova Magična moć ponekad zastrašujuća FF serija ima neke vrlo jedinstvene Black Mage likove kao što su ozbiljne, ali zaštitne Lulu iz FFX ili Vivi čije su divne gluposti i akcije srca zagrijavale srca mnogih igrača FF IX.
Dragon
Postoji samo nešto o nazivu Dragoon koji samo odašilje riječ strašan. Ta koplja i kopljani koplja su gotovo uvijek povezani, obično svojim posebnim oklopom, sa zmajevima. Ovi lanceri su poznati po svojoj znakovnoj sposobnosti skoka i njihovim stručnim fizičkim atributima pomiješanim s pristojnom statistikom brzine. Postoji nekoliko fan-favorita koji pokazuju mirnu, cool osobnost poput Kaina Highwinda FF IV i Sid Highwind od FF VII, Jedan od originalnijih radnih mjesta FF serija, Dragoon daje igraču prilagodljivost, brzinu i snagu u jednom lošem paketu.
Paladin
Sveta i svjetla varijacija tradicionalnog Knight klasa, Paladin je pandan kultnom Dark Knightu. Paladini uglavnom koriste teška oružja i oklope koji ih čine moćnim tenkovima, ali također imaju pristup Bijeloj magiji i sposobnosti pokrova koji im omogućuje pružanje podrške. Paladini često također mogu opremiti sveto oružje, koje obično spaja prilično snažan udarac, kao što je Save the Queen i Excalibur. Poznati paladini u FF iz serije Cecil Harvey FF IV i Beatrix iz FF IX, Čudno je da su oba lika ponekad pogrešna, dokazujući da čak i najpošteniji ljudi mogu biti ranjivi, ali oba lika imaju sposobnosti i vještine koje pokazuju da su čak i dobronamjerni Paladini sila s kojom se treba računati.
Redovnik
Bio je moj prvi uvod u klasu Monka Final Fantasy VI sa Sabinom. Izgledao je kao vrlo dubok karakter, vrlo kontrolirajući i mogao je nositi hrpu štete u bitci. Ono što me doista prodalo bila je mogućnost da Sabin u osnovi zbija vlak tijekom bitke sa šefom.
Pogledajte samo to! Koliko je to loše?
Sigurno se može reći da je Monah moćna klasa koja se uglavnom bori bez ruku, a ponekad s kandžama i zglobovima. Unatoč tome što ne posjeduju oružje, redovnici mogu podnijeti onoliko štete kao bilo koja druga fizička klasa zahvaljujući nevjerojatnoj statistici snage i vjerojatno imaju neke od najvećih HP statistika. Iako su visoke statistike HP-a vjerojatno napravljene kako bi nadoknadile činjenicu da monasi ne mogu opremiti većinu oklopa. Kao da sve to nije bilo dovoljno, redovnici obično imaju sposobnosti koje im omogućuju da se suprotstave fizičkim napadima i da se liječe pokretima poput čakre. Uz stoičkog Sabina postoji i hiperaktivni Zell FF VIII i favoritkinja Tifa Lockhart i njezin zaštitni znak Seven Heaven Limit Break FF VII.
Ninja
Neko ime kaže sve, tko ne bi želio igrati kao Ninja? Taj posao kombinira brzinu lopovskog posla sa snagom većine ratničkih tipova poslova. Ninja Job također dopušta igračima različite načine napada, kao što su sposobnost oružja s dvostrukim oružjem, upotreba bacanja oružja koje se može nositi s mnogo projektila štete, i čarobne Ninjutsu vještine, koje im daju elementarne napade poput Black Mages. Mala mana je u tome što, kao što su Black Mages, nindže imaju niže HP-ove i obrane statistike, ali obično su njihove sposobnosti izbjegavanja toliko visoke da uravnotežuju te slabosti. FF serija ima više loših Ninja znakova kao što je Edge iz FF IV, tajanstvena i plemenita Sjena VI i hiperaktivni Yuffie FF VII, Ninja ima ogromnu vreću trikova za suočavanje s bilo kojim tipom neprijatelja i to je vjerojatno razlog zašto je to jedna od mojih omiljenih klasa poslova.
Samuraj
Kao i nindže, samurajski posao ima određenu razinu hype vezanu uz ime. Samuraji su vrlo slični Paladinima u smislu da su poboljšani oblik klase Warrior. Samuraji mogu opremiti katane, štitove i teške oklope. Obično imaju sposobnosti kao što je Bushido koje mogu nanijeti veliku količinu štete, ali također imaju pristup vještinama koje pomažu povećati njihovu mobilnost, oslabiti statistiku neprijatelja i rijetko samuraji imaju i Magicne sposobnosti. Nema toliko Samurai znakova u FF seriji, ali ono što im nedostaje s količinom čine s kvalitetom. Cijan Garamonde je riba izvan vode sa svojim idealima viteštva i Bushido u tehnološkom svijetu VI i moj omiljeni junak Auron svira u tišini, a opet u lošem učiteljskom liku FF X, Samurajska klasa posla je jedan od manje uobičajenih poslova u FF serija, ali kada se pojave dolaze s nevjerojatnim karakterom i sposobnostima.
Za one koji se ne prodaju na Auronu kao nevjerojatnom charecteru, provjerite njegov Overdrive aka Limit Break.
Bijeli Mage
Bez obzira na količinu ili težinu bilo koje bitke u FF serijama, u bilo kojoj RPG igri, htjet ćete imati iscjeliteljski karakter. Uz to, ne tražite dalje od Bijelog Maga. Kao i njegov blizanac, Crni mag, Bijeli Mage je prilično ikoničan za FF franšize. Oni imaju jednu od viših Magic statistika svih radnih mjesta, iako je niža od bilo Summoner ili Black Mage. Bijeli magovi imaju tendenciju da imaju veću fizičku statistiku nego bilo koja od te dvije kao kompromis. Kao i većina čarolija mogu samo opremiti svjetlo oklop ili hage haljine. Što se točno tiče njihovog čarobnog arsenala, on se neznatno razlikuje od igre do igre. Prirodno je da je Bijeli Mage neophodan za njihovo poznavanje izlječenja lijekova, kao i za anti-statusni efekt kao što je Esuna.
Dok White Mages raste snažnije, obično imaju i čaroliju koja potiče statički napad koji pomaže braniti članove partije kao i oživljavanje čarolija poput Life and Raise. Što se tiče uvredljivih čarolija, Bijeli Mages rijetko imaju magiju dizajniranu za rješavanje štete, iako ponekad imaju pristup magiji vjetra i naravno, još jedan zaštitni znak Bijelih Mages je čarolija koja je obično teško dobiti, ali se bavi ogromnim šteta. Značajni White Mages u FF seriji uključuju Garnet iz FF IX, Yuna od FF X i Rosa iz FF IV, Sve tri ove dame karakterizira urođena ljubazna priroda i blagi odnos, ali svaka od njih također dokazuje da Bijeli Mages mogu biti jaki i odlučni borci.
Summoner
Spremanje najboljeg za zadnju klasu posla Summoner definitivno je jedna od najboljih Magic Job klasa u seriji, ruke dolje. Odabir ovog zadatka u početku može biti težak jer oni imaju neke od najnižih fizičkih statistika i njihove čarolije, dok su grandiozne i moćne, obično zahtijevaju više MP od prosječnog vremena. Međutim, nakon što Summoner stekne neke razine, oni postaju, doslovno, vojska za jednog čovjeka.
To je uvijek zabavno vidjeti lik baci čaroliju i pozvati ikona FF pozvati kao Ifrit ili Shivu i gledati ih kako uništavaju svoje neprijatelje. U nekim igrama FF seriji, Summoners imaju određenu svestranost. Summoners obično može imati različite set oružja za opremanje iz šipke i motke na bodeže i bičeve. Oni također ponekad imaju pristup bilo crnoj ili bijeloj magiji za dodatnu štetu ili potencijal za podršku. Često se Summoner stranke koristi kao važan element za priču njihovih igara. Za Rydia (FF IV, Garnet (FF IX) i Yuna (FFX) Biti Summoner dio je njihovog identiteta u njihovim društvima i obično je to slučaj jer njihove sposobnosti pozivanja mogu čak promijeniti krajolik ili spasiti cijeli grad. Sa Posvetom Summonera, njegova stvar je stvar velikog ili odlaska kući.
Time je ovaj članak o osobnom izboru završio. Što mislite o mom osobnom vrhu Konačna fantazija Radna mjesta? Nisam li uključio jedan od vaših omiljenih radnih mjesta? Ostavite komentar i recite mi svoje misli i kao i uvijek za sve vaše članke i vijesti o igrama, provjerite GameSkinny.com.