Fizičke igre još uvijek preferiraju digitalne kopije

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 5 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
The Choice is Ours (2016) Official Full Version
Video: The Choice is Ours (2016) Official Full Version

Sadržaj

S više igara dostupnih putem preuzimanja, više ljudi svake godine okreće se prema digitalnoj, a ne u tiskanoj kopiji. Digitalna potražnja raste 5 posto iz godine u godinu. Ipak, tri od četiri igrača i dalje žele diskove. Za neke, perks fizičkih diskova je dovoljan da ih izazove da ih kupuju umjesto da kupuju digitalna preuzimanja, kao što je Imperial izdanje Elder Scrolls Online.


Prema istraživanju koje je provela NPD Group, izvješće Core Gaming 2014, postotak ključnih igrača u SAD-u koji preferiraju stvarne diskove koji se protive digitalnom je 74 posto, s obzirom da su slične cijene.

Prioritet za digitalni

Smatram da sam dio 26% ispitanika koji više vole preuzeti svoje medije. Imam dvoje djece koja imaju naviku da ne vraćaju diskove u njihov slučaj. To dovodi do ogrebanih ili uništenih igara.

Povrh toga, volim biti u mogućnosti odmah pristupiti svojoj igri čim ona počne prodavati. Ne moram čekati u redu ili čekati na isporuku koja bi mogla biti odgođena. Svatko s djecom zna da putovanje u lokalnu trgovinu igračkama može potrajati tri puta dulje kada morate putovati s hordom.

Internet je Split

Igrači svih oblika i veličina preferiraju medij koji im se više sviđa. Za mnoge, to ima veze s bilo prostora na tvrdom disku i / ili fizički prostor za pohranu za igre. Neki igrači ne žele nered ili popuniti prostor na tvrdom disku konzole. Neki također imaju izgled svoje kolekcije na zaslonu, ili mogu dijeliti igre s drugima.


Fizičke kopije ne moraju se mnogo baviti DRM-om (ili upravljanjem digitalnim pravima) koje zabranjuje igračima da igraju svoju igru ​​na drugim sustavima nego sustav podrijetla.

O izvješću Core Gaming 2014

Provedena u ožujku, istraživanje se sastojalo od 7,900 ključnih igrača, u dobi od 9 i više godina. Panel definira ključne igrače kao ljude koji igraju pet ili više sati na bilo kojoj platformi, ali samo u određenim žanrovima. Ti žanrovi uključuju:

  • Radnja
  • Avantura
  • borba
  • Let
  • MMOs
  • trkaći
  • Strategija u stvarnom vremenu
  • igre uloga
  • Strijelci
  • ili Sportske igre.

S ukupnim brojem od 34 milijuna ljudi koji spadaju u ovaj kriterij, prosjek igranja tjedno je 22 sata. Uzorak ovog izvješća dostupan je na internetskoj stranici NPD-a.

Što želite, digitalne ili fizičke kopije?