Odaberite jednu & dvotočku; Zlatna strelica vs & razdoblje; Dodirnite Rocket - beskrajne trkače za svakoga & excl;

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 15 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 6 Svibanj 2024
Anonim
Odaberite jednu & dvotočku; Zlatna strelica vs & razdoblje; Dodirnite Rocket - beskrajne trkače za svakoga & excl; - Igre
Odaberite jednu & dvotočku; Zlatna strelica vs & razdoblje; Dodirnite Rocket - beskrajne trkače za svakoga & excl; - Igre

Sadržaj

S vremena na vrijeme dobivam posebnu vrstu svrbeža; Prije mjesec dana bio je zadovoljan preuzimanjem Color Sheep za moj iPod. To je prava osoba, povremeno me preplavi želja da zavirim nove iOS igre .99.


Ovaj put sam se uvukla u beskrajne trkače, a nakon gledanja video intervjua s timom Golden Arrowa, bila sam jako uzbuđena što sam pokušala. Otprilike u isto vrijeme, neki moji prijatelji i neki ljudi koje pratim na Twitteru počeli su objavljivati ​​svoje visoke rezultate na igri zvanoj Tap Rocket.

Neka igre počnu!

Zapravo sam najprije počela svirati Dodirni raketu. Za prvih nekoliko trčanja u igri nisam bio uvjeren. Odmah sam se uvukla u zvučnu podlogu, duge i ideju o beskrajnom trkaču bez gravitacije s dodirom platforminga. Svidjela mi se ideja, ali kratko sam se mučila s egzekucijom. Da budem iskren, kad nisam mogao shvatiti, gotovo sam odustao. Čovječe, drago mi je što nisam.

Zlatna strelica bila je upravo suprotna. Mene je privukla premisa protagonista čudovišta, prokleta da trči zauvijek. Sposobnost zarađivanja dijelova priče prikupljanjem udaljenosti na više vožnji bila je vrlo intrigantna. Gotovo jednako intrigantno kao i zašto vas princeza pokušava ubiti smrtonosnom zlatnom strelicom i što ste točno učinili da je otkažete. Ideja o otključavanju povijesti igre kao što sam išao bio je roman, i ponudio je priču i pozadinu koja se obično ne nalazi u beskrajnom trkaču. Volio bih da je dječak radio.


Dodirnite Rocket by Eye Interactive

U Tap Rocketu ste astronaut s duginim jet-packom i još jednim životom. Imate mogućnost trčanja, skakanja, dvostrukog skoka ili pokretanja prema gore pod određenim kutom - pod uvjetom da imate punu zalihu duge. Širom svijeta vaš cilj je prikupiti novčiće, uz pomoć posebnih predmeta kao što su magneti i munje. Jednom kad sam ušla u dobru igricu Tap Tapeta, voljela sam gledati kako mi se kovanice uspinju, a mjerač udaljenosti postavlja nove osobne zapise. Kovanice prikupljene na svakoj razini akumuliraju se tijekom vremena, omogućujući vam da kupite nadogradnje kao što su dodatni životi i veću učinkovitost goriva.

Tap Rocket ima vrlo učinkovit sustav bodovanja, kombinirajući prevaljenu udaljenost s prikupljenim kovanicama. Što je još važnije, ima nevjerojatno motivacijski sustav bodovanja - dopuštajući igračima da usporede svoje rezultate u iOS igraćem centru, kao i dijele rezultate na Facebooku i Twitteru. Ako ovaj izraz iz dijeljenja rezultata igre ne znači da želite nastaviti igrati ili početi-- Ne znam što bi:


Upravo sam zabio 375500 bodova igrajući #TapRocket. Možete li pobijediti? eyeix.com

- Nicole Tompkins (@Souriant_Nymh) 21. travnja 2013


Zlatna strelica Monster & Glitch

Htio sam se svidjeti The Golden Arrow, ispravak - htio sam ljubav to. Debi naslov Monster & Glitch, jedna žena Boston Indie Developer je ponudio novu perspektivu, i kvalitetne 8-bit umjetnička djela. Moje srce je bilo jako tužno kada su nakon 30 minuta nepristojne igre neugodnosti bile obilnije od onih koje su voljele.

Iskreno rečeno, iako ima puno potencijala - igra se osjeća nedovršenom.Neka od umjetničkih djela bila su izvrsna, posebno u dijelovima poput tunela, gdje se ledenice vise opasuju. Također mi se jako svidjelo kad sam u jednom trenutku primijetio da su trava i grmlje kroz koje je čudovište trčalo bilo animirano kako bi mu pružile mnogo više osjetila. Nažalost, ushićenost u tako malom, ali djelotvornom dodiru odmah se pretvorila u frustraciju. Shvatio sam da dok prolazim kroz sva godišnja doba, nisu sve platforme bazirane na travi / grmu slično animirane - zašto ne?

Kada sam prvi put učitao Zlatnu strelicu bio sam dovoljno uzbuđen da budem u "veseli se sviranju". Nažalost, nakon samo kratkog sviranja, novost je nestala i nisam mogla odvratiti pogled od nekih očiglednih nedostataka. Vrijeme učitavanja na moj beskrajni iOS trkač bilo je u prosjeku šest sekundi. Wow. Ovo možda ne izgleda dugo, ali u svijetu mobilnih igara - vjerujte mi. Pokupite svoj telefon ili svoj iPod upravo sada, otvorite aplikaciju preglednika i brojite šest tisuća. Sada pokušajte i recite mi da ako morate čekati toliko dugo da vaša aplikacija učita i funkcionira, nećete biti na tržištu za novi uređaj. Shvativši da je igru ​​objavio programer za jednu osobu u potpuno novom studiju, racionalizirao sam da je to nedostatak koji se može zakrpati i nastaviti u potrazi za poglavljima priča.

Brzo sam usisan u to kako je lako zaraditi dijelove priče; priča koja je vrlo dobro napisana i lako se povezuje. Gdje je Zlatna strelica otišla desno bio je izbor developera da dopusti igraču da akumulira daljinu tijekom vremena, umjesto da zahtijeva da postignu cijeli cilj na daljinu jednim udarcem (drhtaj). Nažalost, dok sam uživao u nedostatku frustracije koji su uključeni u mogućnost da skočim odmah nakon umiranja, počeo sam primijetiti da što više sviram - to će igra više kvariti. Animacije na naslovnom ekranu bile su laggy, animacija na strani pomicanja ponekad bi mi se približila. Koliko god sam volio taktilni osjećaj (sa stajališta razvoja / dizajna) kada bi se moje čudovište odbilo od zida nakon neočekivanog skoka, nije volio kako kad sam bio na padu platformi, platforma bi zaostajala pao, često uzrokujući da te neuredne skokove prevladavaju.

A pobjednik je...

Dodirnite Rocket.

Volio bih da postoji način da se manje odbije, ali doista nema. Iako volim element pripovijedanja i povijesti u Zlatnoj strelici (na koju sam još uvijek ovisna) i ideju o 8-bitnoj grafici temeljenoj na toj priči. Naposljetku, igra nije isporučena; Osjeća se nedovršeno, i iskreno se nadam da će Monster & Glitch donijeti neka ažuriranja Golden Arrowa koja će unovčiti potencijal koji ima. Eye Interactive nulta gravitacija trkač je bio vrsta iznenađenja, ugodan i izazovan s fantastičnim konkurentnim prednostima s društvenim dijeljenjem rezultata. Ja sam uzbuđen vidjeti gdje se igra igra, au međuvremenu sam trenutno na 38. mjestu od ukupno 1.000 rangiranih igrača. Pucao sam za igrača broj 10, Dave Tach iz Polygona, koji je udaljen samo 200k ... Dobio sam ovo.

Zlatna strelica: 5/10

prozodija: Odlična priča za otključavanje, neki fantastični elementi dizajna koji trkaču pružaju vrlo taktilno iskustvo u određenim okruženjima ili kada udaraju u površinu na lošem skoku.

kontra: Grafika i cjelokupni dizajn osjećaju se nedovršeni, vrijeme učitavanja je bilo bolno, a animacije ponekad glitched. Nisam mogao shvatiti zašto su neke platforme u "šumi" priče bile suspendirane u zraku, dok su neke bile čvrste i utemeljene. Nadajući se da će ovo poboljšati sveukupno.

Taknite Rocket: 9/10

prozodija: Intuitivna i nevjerojatno osjetljiva igra koja je nevjerojatno zarazna. Grafika je jedinstvena i dobro napravljena, a zvučni zapis je praktički hipnotičan. Konkurentna prednost dijeljenja rezultata je vrlo motivirajuća.

kontra: Dok svaka vožnja ima elemente randomizacije, početne razine od 200-300m su uvijek gotovo iste.

Naša ocjena 9 Pregleda dva nova beskrajna trkača za iOS, Tap Rocket vs. Zlatna strelica.