Pinball Arcade - T2 i njihov Kickstarter uspjeh

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 5 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Pinball Arcade - T2 i njihov Kickstarter uspjeh - Igre
Pinball Arcade - T2 i njihov Kickstarter uspjeh - Igre

Sadržaj

Prošli mjesec, izvijestio sam o ljudima u Far Sight Studios i razvoju dodavanja Terminator 2: Sudnji dan fliper na njihovom popisu virtualnih fliper stolova u Pinball Arcade.


Od prošlog tjedna tvrtka je ispunila svoj cilj i T2 se pridružila redovima Zvjezdane staze: sljedeća generacija i Zona sumraka kao uspješni Kickstarter projekti za nezavisnog developera.

Potpredsjednik Bobby King je bio dovoljno ljubazan da uzme neka pitanja za intervju kako bi saznao više o svojim sjajnim fliper igrama i što je njihove Kickstarter projekte učinio uspješnima.

Amazon Eliza - Bobby, vaša tvrtka je razvila nekih 20+ stolova. Je li postojala ravnoteža između starijih i novih generacija igara? Ili je to bila stvar strasti oko vraćanja igara koje su ljudi voljeli?

Bobby King - "Sada imamo gotovo 35 stolova u Pinball Arcadeu! Definitivno imamo ravnotežu koju pokušavamo postići. Naš cilj je vratiti što više od 100 najboljih stolova svih vremena.

Na kraju, želimo da naša igra bude virtualna dvorana slavnih flipera. Različiti ljudi su toliko nostalgični prema stolovima iz svih razdoblja ... Klasična igra koja se nudi je zarazna i mnogi igrači flipera ih cijene i, naravno, osjećaju nostalgiju prema svojim favoritima. "


Rekreativna sjećanja

AE - Imate li omiljenu fliper igru? Ili dva? Također, postoji li neka vrsta hit igre koju želite dodati u budućnosti? Možda stol iz snova koji želite dodati iz osobne memorije ili zato što znate da je bio tako veliki hit?

BK - "Pa, imam Stvorenje iz Crne lagune i Čudovište Bash u mom uredu. Nadam se da ćemo uspjeti Obitelj Addams. Nadam se da će se jedan naći u mom uredu!

Što se tiče tablica snova, moram spomenuti Indiana Jones Pinball Avantura kao i nekoliko Sternovih tablica iz proteklih 10 godina koje bismo voljeli dodati Gospodar prstenova i Pirati s Kariba, Ovo je još uvijek san jer se ne čini vjerojatnim da ćemo u doglednoj budućnosti moći dobiti potrebne licence. "

AE- Iz vašeg videozapisa, vi momci doslovno rušite stroj i praktički ga ponovno obrađujete, pa pretpostavljam da je ključno da dobijete stvarnu igru ​​iz kuće da biste radili? I znači li ovaj proces da postoje rijetki stolovi koje možda nećete moći dobiti? "


BK - "Radije bismo posjedovali svaki stol i kupili stolove kad god je to izvedivo. Ne posjedovanje jednog neće nas spriječiti u dodavanju super rijetkog stola - kao što je Pinball Circus i, očito, Goin’ Nuts.

Imamo prave fliper strojeve u našem uredu za svaku fliper tablicu dodanu u Pinball Arcade, osim Goin ’Nuts (vrlo rijedak, neobjavljeni naslov) koji smo upravo objavili na mobitelu, slučajno. Postoji samo 9 ili 10 takvih. Tim Arnold je bio dovoljno ljubazan da nam dopusti da izvadimo staklo iz njegova stola tijekom posjeta dvorani slavnih flipera u Las Vegasu prije nekoliko tjedana. "

Bonus Kicker

AE - Kickstarter koristi određeni broj programera, čak i prilično utemeljene tvrtke, osjećate li se kao da je to zato što su neke igre toliko specifične ili niše da bi bilo teže drukčije? Ili je riječ o tome da ste sposobni kontrolirati svoj proizvod bez potrebe za partnerom ili da ga držite nekom drugom?

BK - "Postoji nekoliko razloga za to, a vi ste u pravu za jednu od njih. Razvijanje igre je kreativan proces i, da, ne imati izdavača da se bavi, vrlo je privlačno. Po mom mišljenju, to nije uvijek najbolja stvar. da igra nema izdavača koji gleda preko vašeg ramena, vaganje i postavljanje rokova, ali svakako privlačan ...

Digitalna distribucija omogućila je programerima da samostalno objavljuju svoje igre. Prilikom isporuke igara vašim klijentima potrebna je proizvodnja (koja obično uključuje veliku investiciju), distribucijsku mrežu, tim za prodaju i marketing - izrada igre bila je relativno manji dio uspješne igre ...

Treći je razlog jednako važan. To je trend koji programeri, koji ne stvaraju nužno AAA naslove, već duže vrijeme primjećuju. To je zapravo dovelo do toga da mnogi programeri ne rade. Veliki izdavači preuzimaju manje rizika kada se radi o financiranju igara. Ulažu svoj novac u veće projekte koji mogu generirati više prodaje i / ili razviti franšize ...

Mislim da je to divna prilika za financiranje igara koje inače ne bi bile proizvedene. "

"Velika igra ne zahtijeva nužno ogroman proračun ili veliki izdavač iza njega."

AE - Vaša tvrtka je učinila nekoliko uspješnih Kickstartera, uključujući T2, čemu bi taj uspjeh pripisao? Jesu li pouke iz prve naučene ili ste nekoga unaprijed savjetovali?

BK - "Volimo misliti da radimo kvalitetne igre. Vjerujemo u naše igre i uživamo u njihovom stvaranju - definitivno imamo bazu odanih obožavatelja koja vjeruje u nas i što radimo. Oni su veliki dio razloga zašto ćemo nastaviti oslobađanje tablica koje inače ne bi bile moguće.

Naši Kickstarter projekti nisu bili savršeni.

Naučili smo mnogo od prvog para. Bolje se organiziramo naše razine i promičemo naše kampanje - naš prvi Kickstarter pretežno je težio velikim nagradama. Za zonu Twilight Zone i Star Trek Kickstarter, nismo imali dovoljno organiziran plan da bismo ostvarili nagrade. Mnogo smo bolje pripremljeni za ispunjenje T2 i mislim da će naši podupiratelji sigurno primijetiti. "

AE - Očito nije svaki Kickstarter uspio, koji bi savjet dao unaprijed za svakoga tko razmišlja o postavljanju takvog projekta? Postoje li neki igraći projekti za koje ne mislite da bi mogli raditi na Kickstarteru?

BK - "Predlažem vam da pogledate druge Kickstarter projekte poput one koju želite pokrenuti i proučite uspješne Kickstarter projekte, općenito. Naravno, promocija vašeg projekta je izuzetno važna i ispunjava ono što je obećano pravovremeno."

"Svaki projekt s zaslugama, u pratnji tima koji se trudi isporučiti, uspjet će."

AE - Izvorni članak bio je o igri T2 i naknadi za licencu koju ste trebali dobiti. Je li to obično vaša najveća prepreka stvaranju klasika?

Postoje li neki koji ste htjeli učiniti, ali takvi troškovi ili problemi s proizvođačem jednostavno nisu bili mogući?

BK - "Problemi s proizvođačima (Williams, Bally, Stern, Gottlieb, itd.) Fliper stolova nisu bili problem. Problem je u dobivanju svih potrebnih licenci ...

Postoje velike tvrtke koje su navikle na dobivanje šest, ili čak sedam, figura za osiguranje licence za igru. Te tvrtke radije ne rade manje transakcije iz dva dobra poslovna razloga za koje znam.

One, oni ne misle da je vrijedno njihovog vremena kada minimalna garancija koju nudimo ... (ona) jedva pokriva njihove troškove (pravne pristojbe, resurse procesa odobravanja, troškove upravljanja itd.).

Dva, kada davatelj licence može ponuditi ekskluzivnost, ta IP adresa kao licenca obično je vrijednija ... Postoje velike nekretnine koje drugi korisnici licenci puno plaćaju jer koriste licencu za stvaranje cijele igre oko nje. Ne možemo se natjecati s onim što mogu platiti ...

Budući da naša igra rekreira klasične stolove ... mislimo da naša igra zapravo povećava vrijednost svojstava. Čvrsto se osjećamo da zabavno iskustvo flipera u našoj igri neće oduzeti nikakvu prodaju od veće igre. Nadajmo se da će licencari s kojima smo imali poteškoća s učvršćivanjem na kraju to vidjeti i na ovaj način. "

Arcade u kući ili u džepu

Pinball Arcade je dostupan za preuzimanje izravno s www.pinballarcade.com na mobilnim uređajima (Android ili iOS), PC-u, Macu ili iz trgovine za preuzimanje vaše omiljene konzole (Xbox Live, WiiU i Playstation 3, 4, & Vita). Sve njihove klasike flipera mogu se preuzeti po stolu, u setovima ili cijelim 'sezonama'.