Pining za piksele i dvotočku; Što smo izgubili i zarezom; Što smo dobili i zarezom; i što je sve to bilo

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 7 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 26 Listopad 2024
Anonim
Pining za piksele i dvotočku; Što smo izgubili i zarezom; Što smo dobili i zarezom; i što je sve to bilo - Igre
Pining za piksele i dvotočku; Što smo izgubili i zarezom; Što smo dobili i zarezom; i što je sve to bilo - Igre

Sadržaj

U nekom trenutku u životu svake osobe, oni postaju nostalgični za stvarima s kojima su odrasli. Novo i poboljšano počinje se osjećati kao iskrivljena vizija jednostavnijih vremena, a mi gledamo unatrag sa zaboravnim okom. Korisno je razmotriti ono što smo doista imali i pogledati ono što smo od tada stekli.


Što smo izgubili

Osjećaj potpune novosti

Većina igara u prvim danima bila je originalna samo zato što je tamo je bio ništa slično njima prije. Developeri su morali smisliti nove priče i nove mehanike te ih utkati u jedinstvenu cjelinu. Današnje igre nadovezuju se na te temelje pametnim i jedinstvenim načinima, ali vrlo rijetko moraju početi od nule kao što su to učinili rani programeri. (Mnoge nove igre izgrađene su na motorima starih deset godina ili više.)

Osjećaj otkrića

Ah, internet. Bio sam izboden na Atari i NSZ, i došao je punoljetan u eri SNES-a. Tada sam morao sam otkriti većinu tajni i trikova za moje omiljene igre, nakon sati istraživanja i pokušavanja slučajnih stvari. Ako sam imao sreće, prijateljica mi je podijelila sočan savjet ili sam pronašla jednu dojavu Nintendo Power ili EGM, Danas je mnogo lakše jednostavno Googleu kako nešto učiniti u igri koju igram, nego da je satima razbijam glavom. I same igre često daju vizualne znakove ili savjete o tome što dalje učiniti ili kako nadmašiti najnoviju prepreku.


Ponos neuspješnog postignuća

Budući da sam bio prisiljen više se oslanjati na vlastitu domišljatost kako bih pobijedio rane igre (vidi gore), kad sam uspio, bio sam nagrađen s mnogo dubljim osjećajem postignuća. Mogao sam tako dugo voziti satima (ili čak danima), rugati se prijateljima da sam pobijedio tog šefa ili onu tvrdu razinu.

Danas su "dostignuća" deset centi; jeftine sitnice prikupljene usput i prikazane na vašem profilu više kao dokaz da ste igrali igru ​​nego što ste doista postigli nešto smisleno za vas (to je rekao, najbolja postignuća nisu jeftina, a najbolje igre i dalje nude isti osjećaj postignuća - pod uvjetom da se možete suzdržati od traženja strategija na mreži.).

Oslanjanje na vlastitu maštu

Ah, pikseli - građevni blokovi čak i najosnovnijih video igara. Rane igre, u njihovoj besprijekornoj jednostavnosti, ostavile su mnogo naše mašte. Kao dobra knjiga, igrali smo te igre i ispunjavali praznine detaljima iz dubine vlastite kreativnosti. Taj dvodimenzionalni, 8-bitni lik je bio jednako izražen kao trodimenzionalni, teksturirani karakter današnjih igara u našim umovima.


Osjećaj pripadnosti

Suočimo se s tim: rani igrači su imali stigmu koja je bila gotovo opipljiva. Često blijeda i blijeda od previše sati ispred ekrana, možda nosi odjeću s temama s videoigrom (ne ironično) i nosi hrpu Nintendo Power časopisi, to su bili moji ljudi. Upoznao sam ih na prvi pogled i prirodno smo gravitirali jedan prema drugome. Tijekom godina, kako su se igre preselile u mainstream, pa čak i moji djedovi i bake mogu tvrditi da su igrali igru ​​ili dvije, igra je značka koja je postala manje očita i manje isključiva. Igrači više nisu tajna sekta, manjinska manjina. Mi smo svugdje i svi.

Što smo dobili?

Bogatije iskustvo

Igre ovih dana mogu biti potpuno potopive: grafike visoke razlučivosti koje izgledaju gotovo stvarne, brišući rezultati koji se nadmeću s nekim od najboljih filmskih zvučnih zapisa i pričama i likovima s zamršenim detaljima. Velike igre s proračunom često imaju veće timove (i novčanike) od glavnih filmova. Svi ti ljudi koji rade zajedno (kada to rade kako treba) mogu stvoriti nešto izvrsno složeno i bogato.

Divni trenutci

Ova bogata iskustva u novijim igrama mogu stvoriti trenutke koji oduzimaju dah i koji ostavljaju svaki smisao za uzbuđenje, uzbuđenje, strah ili tugu. Elementi priče koji su nekada bili područje pikseliranih rezanih scena sada se mogu gotovo u potpunosti reproducirati u kontekstu same igre, ostavljajući nas kao igrače potpuno angažirane i sa strahopoštovanjem od priče koja se odvija oko nas.

Vaš vlastiti identitet

Prilikom stvaranja vlastitog lika od velikog je dijela igre Dungeons & Dragonsuistinu, posjedovanje vašeg identiteta unutar video igara (izvan vrlo uskog okvira) dogodilo se tek u posljednjem desetljeću. U većini ranih igara igrali ste kao junak sa zadanim ciljem i vještinama. Danas možete definirati svoj karakter od izgleda i osobnosti pa sve do morala i vještina.

Moćnija emocionalna veza

Emocionalno se povezujemo s igrama (novim ili starim) na više visceralnoj razini od drugih priča (poput knjiga i filmova) jer aktivno sudjelujemo u njima. Mi smo junak koji donosi odluke koje utječu na ishod priče, au novim igrama posebno naše odluke uistinu imaju težinu. Kada su odluke koje oblikuju priču naše, onda se više brinemo o likovima i priči.

Otvoreni svjetovi

Dubina i širina otvorenih svjetova u novijim igrama je zapanjujuća. Možete istraživati ​​mjesecima i još uvijek ne poznajete svijet u potpunosti. Otvorite igre poput sandboxa Grand Theft Auto, Skyrim, i World of Warcraft imati nešto za gotovo svaku vrstu igrača. Možete igrati i istraživati ​​bez popunjavanja bilo koje od glavnih priča i još uvijek dobiti veliki osjećaj postignuća od ove vrste igara.

Moć stvaranja

Dok neke starije igre dopuštaju igračima da kreiraju unutar određenog konteksta, mnoge novije igre aktivno uključuju igrača u stvaranje (ili uništavanje) svijeta oko njih. Biti u stanju izravno utjecati na svijet daje veći osjećaj vlasništva i opet dublju emocionalnu vezu. Igre vole Minecraft dopustite da u sebi izgradite vlastite igre i svjetove, dajući vam moć da postanete kreator igre.

Što je sve bilo tamo

Alati za poticanje drugarstva

Bilo kroz suradnju ili natjecanje, igre su uvijek inspirirale drugarstvo. Danas se možete igrati s prijateljima na mreži bez okupljanja na određenom mjestu ili čak poznavanja prijatelja u stvarnom životu. Ono što je počelo kao vrlo jednostavni socijalni mehaničar (dodatni kontroleri vezani za isti sustav) postali su mnogi način da upoznaju nove ljude, steknu nove prijatelje i podijele svoje živote s drugima.

Pokret natjecanja i motivacija za pobjedu

Svaka igra je izgrađena na pravilima i ima krajnji cilj: pobijediti, dovršiti priču ili trijumfirati protivnike u kontekstu tih pravila. Igre su postojale prije videa i nastavit će postojati i dalje od vremena televizije / računala.

Jedinstvena mehanika

Rane igre su imale jedinstvenu mehaniku jednostavno zato što su bile nove, i dok se nove igre i dalje šire, one također stalno stvaraju svoju novu mehaniku i usavršavaju ih. Najbolji jedinstveni i novi mehaničari uzdižu se na vrh, a najgori se nadaju kako će ih igrači odbaciti i igre na njima.

Angažiranje priča

Rane igre možda su imale jednostavnije priče, ali su još uvijek bile aktivne zbog aktivne prirode igranja unutar njih. Kvaliteta i dubina priča poboljšali su se uz grafička i mehanička poboljšanja, ali priča je uvijek bila sastavni dio video igara.

U zaključku

Lako je gledati unatrag s nostalgijom na one igre prošlih godina, kada se sve osjećalo novo i neobuzdano, kada je čitav medij još uvijek bio otvoreno prostranstvo koje je čekalo da bude istraženo. Ali nemojte to učiniti i odbacite nove igre. Još uvijek se puno toga radi: novi svjetovi za istraživanje, nova mehanika kako bi se testirali čak i većina veteranskih igrača, te novi ljudi s kojima se može boriti u borbi ili kokošinjcu. Tamo je još uvijek divlji zapad, a postoji mnogo teritorija za istraživanje i tvrdnje.