Sadržaj
Behemoth je indie tim koji je postao poznat nakon uspješnog izdanja Dvorac Crashers i Kazalište BattleBlock, dok su obje utakmice postigle 8.5 / 10 na Metacriticu.
Nadolazeća igra u studiju je Ljudi s jama, koji je dostupan u Steam Early Accessu od 13. siječnja. Od tada je već prikupio više od 1.700 recenzija koje je platforma ocijenila kao "izrazito pozitivna".
Iako prethodne produkcije ovog tima dijele visok standard kvalitete, možemo pretpostaviti Ljudi s jama će rangirati # 1 kao najbolji naslov koji je ovaj mali studio ikada razvio.
Razlozi za ovu tvrdnju su dosta, pa pogledajmo kako Ljudi s jama uspoređuje se s drugim igrama koje je razvio The Behemoth.
Pronalaženje dobre ravnoteže:
Prethodne igre iz ovog studija imale su jednostavnu mehaniku igre, u kojoj su igrači morali ili srezati svoje neprijatelje, kao u Castle Crashers, ili se probijaju kroz platforme, kao u Kazalište BattleBlock.
Ljudi s jama prekida taj trend.
Oslanjajući se na borbu na poteze, igra dodaje element strategije, jer igrači moraju pažljivo planirati svoje sljedeće poteze, ali dodavanjem složene mehanike, kao i većine poteza, rizikovao je da će studio izgubiti svoj identitet.
Kako bi se uhvatili u koštac s ovim problemom, programeri su stvorili dizajn igre koji izaziva igrače, ali nema složenosti neke značajke RPG igara.
Time je u igru dodan element strategije, bez napuštanja premise prethodnih naslova u cijelosti. Osjeća se kao evolucija, a ne kao potpuna i nagla promjena smjera.
To je promjena. Jedan na bolje.
Veći svijet:
Dosadašnje igre iz ovog studija prikazivale su svemire koji su bili zanimljivi i pozvali igrače da nastave svirati, uglavnom zbog njihove komedije.
U Ljudi s jama, istraživanje svemira igre ostaje uvjerljiva aktivnost, ali sada je postala još bolja.
Svijet u kojem se događa avantura mnogo je veći od onih u kojima se pojavljuje Dvorac Crashers i Kazalište BattleBlock, čime se ostavlja više prostora za istraživanje.
Element koji je vrijedan spomena je umjetnost svemira, koja ostaje vjerna prethodnim naslovima koje je izradio ovaj tim, čime se osigurava da igrači shvate da je to nastavak rada u prethodnim igrama, a ne posve novi koncept.
Veći svijet stvara brojne mogućnosti za uključivanje igrača i stvaranje nezaboravnih trenutaka, kao što ćemo razmotriti u sljedećoj temi.
Više humora:
Jedan od ključnih potpisa naslova koje je razvio The Behemoth jest korištenje komedije u njenim igrama. Od vizualnih šala do zvučnih efekata, humor je jedan od elemenata koji drže igrače uključene u igre koje je napravio ovaj studio.
S Ljudi s jama sadrži veći svemir za igrače za istraživanje, on također ima više sadržaja za avanturiste otkriti i to znači više mogućnosti za programere za dodavanje duhovit sadržaj kroz iskustvo.
To dovodi do mogućnosti da dizajneri istaknu jedan od najvažnijih aspekata igara The Behemoth - humor.
Što nas dovodi do konačnog faktora koji će odobriti Ljudi s jama zasjeniti druge igre istog tima u pogledu popularnosti.
Dizajniran za YouTube:
Je li programerima cilj dizajniranje igre koja će stvoriti optimalno iskustvo za gledatelje na YouTubeu diskutabilna, ali zbog činjenice da ova igra podržava kooperativni multiplayer, može pokazati zanimljiv odnos između dva YouTubera koji istovremeno igraju.
Štoviše, skrenuta priroda ove igre, usporava radnju i ostavlja marginu za diskusije, ostavljajući tako mogućnosti za više interakcije između YouTubersovih igara.
Ako te dvije osobe imaju simpatične osobnosti i komunikacija između njih teče prirodno, onda je to dizajn Ljudi s jama omogućit će gledateljima da gledaju na usluzi YouTube.
Promocija na usluzi YouTube bit će najvažnija za popularnost ovog naslova.
Zaključak:
Behemoth je zaradio svoje mjesto kao ugledni nezavisni studio, kroz uspjeh svojih komedijskih igara i Ljudi s jama je postavljen da nastavi taj trend i učini više - to će zasjeniti svoje prethodnike u popularnosti.
Kroz kombinaciju složene mehanike turn-based RPG igara s jednostavnošću borbe iz prethodnih igara u studiju, stvorili su uvjerljivo iskustvo. Usavršavanje tih mehanika čini se zadovoljnijim jer igrači imaju osjećaj da njihova procjena pri planiranju napada ima smisla.
Ovo djeluje u tandemu s većom mapom koja ostavlja više mogućnosti za istraživanje, što također ostavlja više mogućnosti za dodavanje šala, čime se pojačava komična privlačnost igre, što ga čini potencijalnim da bude smiješnije od prethodna dva.
Sve to stvara iskustvo koje ljudi ne žele samo igrati, već i gledati na YouTubeu, čime se povećava popularnost igre.
Kroz sve gore navedene stavke, sigurno je pretpostaviti da će ova igra biti uspješna i da će također postati # 1 igra Behemotha, kada se svede na popularnost.