Pixar's USD će otići s open-source 2016. godine

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 7 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 25 Prosinac 2024
Anonim
Pixar's USD će otići s open-source 2016. godine - Igre
Pixar's USD će otići s open-source 2016. godine - Igre

Već godinama Pixar je očarao publiku svojim nevjerojatno lijepim animiranim filmovima - a koristi se jedinstvenim vlasničkim alatom za tzv. Universal Scene Description software (USD). Sada Pixar želi podijeliti taj alat s ostatkom svijeta čineći ga otvorenim kodom.


Prema Pixaru:

"USD (Universal Scene Description) je učinkovit, skalabilan sustav za autorizaciju, čitanje i streaming opisom vremenski uzorkovane scene za razmjenu između grafičkih aplikacija."

Kada postane dostupan kroz open-source u ljeto 2016., softver će uključivati:

  • ugrađena izravna 3D vizualizacija koju pruža Pixar moderni GPU renderer, Hydra
  • dodataka za nekoliko ključnih VFX DCC-ova
  • sveobuhvatnu dokumentaciju, tutorijale i potpune pythonove veze

Što to znači za programere za indie igre? Kao što je objasnio Guido Quaroni, Pixar-ov potpredsjednik za istraživanje i razvoj softvera:

"Jedan od ključnih aspekata Pixarovog naftovoda je sposobnost stotina umjetnika da istodobno djeluju na istoj zbirci imovine u različitim kontekstima, koristeći odvojene" slojeve "podataka koji su složeni zajedno u različitim fazama proizvodnje. USD generalizira ove pojmove u pokušaj da ih učine dostupnim bilo kojoj DCC aplikaciji. "


Studio koji vam je donio neke od vaših omiljenih animiranih filmova želi da animatori i programeri igara imaju istu tehnologiju kako bi igre koje igrate bile sjajne - unesite USD.

Što je to na jednostavnom engleskom? To znači da će programeri moći imati više korisnika koji upravljaju istom imovinom u isto vrijeme, čak i kada ti korisnici koriste različite alate za izradu digitalnog sadržaja. Također dopušta programerima da daljinski pristupaju tim sredstvima, što znači da svi članovi tima ne moraju biti u istom fizičkom studiju u isto vrijeme - velika prednost za male programere koji žele proširiti svoje timove, ali imaju ograničene resurse.

Ovo nije prvi put da Pixar napravi jedan od svojih alata otvorenim izvorima; samo prošle godine, njihov Renderman alat, korišten za prikaz složenih 3D slika, besplatan je za nekomercijalne korisnike.

Želite znati više o općem opisu scene? Posjetite njihovu stranicu ovdje.


Drago nam je vidjeti što indie programeri rade s ovim novim softverom. A ti? Javite nam u komentarima!