Sadržaj
Planetside 2 službeno pokrenut 20. studenog 2012. i sada je živo točno tri mjeseca. Početno razdoblje medenog mjeseca vidjelo je predvidljivi val interesa koji je generirao marketing i znatiželja igrača dodatno omogućen besplatnim modelom. Jasno je da je to razdoblje oslabilo i počela se pojavljivati stabilnija baza igrača.
Ranije danas, John Smedley, Predsjedniče Sony Online Zabava, tweetirao:
Uskoro će se poslužitelj spojiti. Informacije dolaze u ponedjeljak. Nema prijenosa poslužitelja koji dolaze dok ne završe. Ne bi bilo u redu da to radimo na drugi način
- John Smedley (@j_smedley) 20. veljače 2013Ova izjava će nesumnjivo imati mnogo propasti-propovjednika koji će dosegnuti svoje plakate "The End of Planetside 2 is Nigh". U ovoj fazi mislim da ih je sigurno pristojno ignorirati.
Glasovi zajednice
Kako je došlo do prirodnog pada igrača, počeli su se pojavljivati pozivi za transferima i spajanjima poslužitelja PS2 zajednice kao što su veliki scenariji borbe za pune servere postajali sve teži. Kao Redditor theDashRendar objavljeno;"Najveća, najveća prodajna točka Planetside 2 je što nudi masivne bitke ... Zato je važno imati puno i puno igrača koji igraju u svakom trenutku da bi zapravo pokazali igru."
Odličan niz poruka na forumu članova zajednice, BuzzCutPsycho, detaljno opisuje mnoga područja potencijalnih poboljšanja Planetside 2 razvojni inženjeri razmotriti, među njima i dio pod naslovom "Spajanja ne transferi - to je bitno za opstanak planeta" u kojem on tvrdi;
"U Planetside 2, sadržaj je igrači. Zbog toga, igra nije ugodna s niskim brojem stanovnika."
Stoga ima smisla da SOE sluša svoje kupce i prilagođava se toj promjenjivoj populaciji radi maksimalne koristi. Uostalom, nitko se ne želi prijaviti kako bi lutao praznim bojištem. Smanjenje broja dostupnih poslužitelja pojačat će borbu za privlačnije iskustvo.
Zdrava prognoza?
Ali jednako, bilo je važno na lansiranju SOE-a biti u mogućnosti prihvatiti početne interese - zamislite negodovanje i negativan publicitet da je bilo premalo poslužitelja, a igrači nisu bili u stanju postići svoju masovnu borbu. Bolje je imati višak poslužitelja tri mjeseca.
Ovaj razvoj događaja vidim kao prirodni dio rasta Planetside 2, U razvoju ljudskog tijela koristi se više stanica nego što je potrebno, i samo kada se prirodni proces stanične smrti dogodi, strukture poput prstiju oblikuju se od početne mase tkiva (izbjegavajući ispupčene prste). Ono što vidimo Planetside 2 je neophodna apoptoza, kako bi se izbjeglo oštećenje procesa nekroze (nekontrolirana smrt tkiva). Uostalom, nitko ne želi "propuštati, blobbing" ništa, osobito cijele online zajednice.
Ako se SOE prilagodi promjenjivim bioritmima kako se čini, nema sumnje da će u budućnosti biti mnogo sličnih vrhunaca Planetside 2 ali sve će biti dio prirodnog ciklusa rasta.
Kažite propovjednicima da na nju navuku traku i nastavite dalje.