PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Potpuno nadmašuje H1Z1-ovu bitku Royale

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 26 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 25 Prosinac 2024
Anonim
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Potpuno nadmašuje H1Z1-ovu bitku Royale - Igre
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Potpuno nadmašuje H1Z1-ovu bitku Royale - Igre

Jedan od, ako ne i najzabavniji, aspekt online multiplayer je free-for-all deathmatches. Svatko tko se suprotstavlja jedan drugome u kaotičnom masakru može biti uzbudljiv ako ste u žaru bitke. Mnoge igre su ga prikazale na različite načine, a jedna takva igra je H1Z1 Međutim, novija zamisao ovog stila igre objavljena je za članove Steama, ali i konzolnih igrača u ne tako dalekoj budućnosti. To je zalogaj PLAYERUNKNOWN - BATTLEGROUNDS je dokazano da je malo hit hit s igračima i čini se da je potpuno outclassing H1Z1 koji je došao prije njega. Barem tako vjerujem.


H1Z1 objavljena početkom 2015. kao Steam rani pristupni naslov, i bila je igra opstanka zombi apokalipse. Fokus je bio na suradnji dok ste vi i ostatak vaše skupine radili zajedno kako biste se suzdržali od dolaznih zombija i potencijalno neprijateljskih preživjelih. Zvuči prilično neoriginalno, zar ne?

Pa, dalje niz liniju, igra je podijeljena na dva dijela, s time da je original bio prepakiran H1Z1: Samo preživjeti a druga polovica se naziva H1Z1: Kralj brda, Potonji naslov je imao drugačiji pristup igrivosti u većim okruženjima s nekoliko različitih modova u ponudi. Jedan od tih načina bio je zloglasni Battle Royale. Bilo u 2-playeru, 5-playeru, ili čak u solo-u, igrači će padati padobranom u područje i cilj je bio ubiti apsolutno svakoga. Ne radi se o tome da je taj koncept u to vrijeme bio potpuno revolucionaran, ali se osjećao kao veliki osvježavajući bočni trag od onoga što se sada smatra vrlo nenaseljenim u zombi postavkama.


Glavni kreator žanra "Battle Royale" u cjelini, Brendan Greene, kreativni direktor tvrtke Bluehole inc., Bio je upravo ta osoba koja je oba ta iskustva dovela u postojanje. Počinjete s ARMA seriji, Greene je ugradio novi način rada, a zatim ju je licencirao za uključivanje H1Z1 kao što to danas vidimo. Naravno, to je značilo da je to bio eksperiment, jer je i sam Greene stalno poboljšavao svoju izvornu viziju. Ta vizija je na kraju postala Battlegrounds, s Greeneom na čelu, inače poznatim kao PLAYERUNKNOWN.

Natrag na H1Z1, Način Bitke Royale je samo jedan dio cijelog Kralj brda paket. Modovi poput Skirmisha su također u ponudi, tako da primarni fokus ovog naslova nije samo na Battle Royaleu. H1Z1 može se opisati kao "neuredna zabava" ako se netko upita o tome. Ima šarm, ali to nije nužno glatka vožnja.


Zašto je ovo? Postoji nekoliko razloga. Grafika igre je inferiorna u svakom smislu u usporedbi s Battlegrounds, Mnogi igrači smatraju da je to nevažan čimbenik u uspjehu igre, ali sve što je potrebno je brz pogled H1Z1 i Battlegrounds a razlika je očita.

Fizika vožnje je povremeno kritizirana H1Z1 kao što su se ograde mogle pokazati smrtonosnima, jer je quad bike naglo skrenuo da ih izbjegne, što je neizbježno uzrokovalo prevrtanje igrača. Više vozila u ponudi Battlegrounds definitivno se osjećate mnogo osjetljivije i ne postoji (koliko) briga da vas igra vara i da vas ubije bez pomoći drugog igrača. Napadnuti policijski automobili koji su uvijek prisutni u H1Z1 nemojte bacati polje u potonjoj igri.

Upravljanje oglasnim prostorom mora biti lako svladati u igrama te vrste, dok obje nude razumno jednostavne izbornike, Battlegrounds, još jednom, uzima kolač. H1Z1 ima čvršći zaslon inventara koji nije tako inspiriran, jedva ide ispod površine kada je u pitanju opremanje vašeg lika. Battlegrounds širi stvari malo više, nudeći više prostora za igru. Vaš lik će također biti prikazan tako da možete vidjeti sve svoje zupčanike u akciji. Modovi oružja lako se mogu smjestiti u utor za oružje, a cjelokupni izgled izbornika je mnogo lakši.

Još jedna sorta igre za preživljavanje je korisničko sučelje koje nije previše zapanjujuće. Naravno, svaka postojeća igra treba funkcionirati, ali naslov Battle Royale-a treba mu pružiti dovoljno informacija kako bi igrači uvijek znali što se događa, kao i da nema poplave ekrana, čime se narušava njihova vizija. H1Z1 i Battlegrounds su vrlo slični u ovom pogledu, ali postoji jedan detalj koji daje Battlegrounds rub - minimap. Karta od H1Z1 čini se da je dostupan samo klikom na akciju i određivanjem područja na nekoliko sekundi, ali u Battlegrounds, Praktična karta u kutu pratit će vaš pokret pa ćete imati dodatnu pomoć u prelaženju kroz okoliš.

Over-the-ramena treća osoba kamera je također sjedi samo malo bliže lik u Battlegrounds, omogućujući igraču da se još više približi akciji. To također pomaže liku da se osjeća realističnije u vlastitom pokretu jer fotoaparat mora biti brz i osjetljiv kako bi se držao korak s njima. Kamera može biti život i smrt određenih igara, au Battle Royaleu to je još jedan faktor koji mora biti savršen. Battlegrounds upravlja njime u pokretu igrača i cilja oružja.

Sam Greene također priznaje puno povratnih informacija o igraču s ovim. ARMA i H1Z1 bili su njegovi eksperimenti jer je počeo shvaćati žanr više, ali Battlegrounds je njegov ponos i radost, a sve što je potrebno je jednostavno posjetiti internetsku stranicu igre kako bi to shvatili. U pregledu igre vidimo "Razvoj utemeljen na zajednici" na ekranu, nakon čega slijedi:

“Otkad smo započeli ovaj projekt prije godinu dana, doprli smo do zajednice Battle Royale kako bismo prikupili prijedloge i povratne informacije o tome što žele i očekuju od igre.

Otkako smo započeli testiranje prije alfa, radili smo s njima kako bismo implementirali prijedloge, dobili povratnu informaciju o igrivosti i zatražili njihovu pomoć kada smo pokrenuli alfa i beta testiranje. "

Programeri koji su tako u skladu sa svojim fanbase zaslužuju puno priznanja i poštovanja. S Battlegrounds oslanjajući se jako na one ljude koji ga igraju kako bi ga učinili boljima, što samo po sebi uzrokuje da zasvijetli svaku igru ​​/ način igre Battle Royale koji je došao prije njega.

Znamo da je bitka Royale H1Z1 zahvaljujući Greeneovom radu, ali neporecivoj činjenici Battlegrounds to je spajanje svih njegovih ideja i iskustava stečenih kroz prethodne projekte znači da je praktično neumorno da je to bolji prikaz potpunog ratnog igrača.