Sadržaj
Ova industrija i dalje uspijeva na etiketama i stereotipima, svidjelo se to nama ili ne. To je ono što najviše potiče na raspravu jer, naravno, oni koji sudjeluju u hobiju imaju neizmjerno snažno mišljenje.
Kako danas gledamo trenutačno tržište konzola, teško je primijeniti samo jednu riječ na svakog proizvođača. Očito, to nije stvarno pošteno, ali u interesu razgovora i argumenta, uvijek je zanimljivo razmotriti.
Tijekom godina, stereotipi se savijaju i mijenjaju s vremenom. Međutim, možda su oznake navedene u naslovu izdržljivije nego što je itko htio vjerovati ...
Nintendo = Za kiddies?
Ljudi se savijaju iz ovog oblika. Ali svima je jasno da Nintendo cilja na demografsku populaciju niže dobi sa svojim proizvodima, za razliku od Sonya i Microsofta. Mislim, to je samo logika i zdrav razum. Mislim da je ono što ljudima stvarno smeta ideja da je Nintendo isključivo za djecu, što nije istina. To bi bila njihova ciljana publika najvećim dijelom, ali to ne znači da se odrasli ne mogu zabaviti s tim igrama.
Zato je etiketa toliko uvredljiva za Nintendove sljedbenike, pogotovo za one koji su odrasli s kultnom markom. Ne zato što se nužno ne slažu da su Nintendo proizvodi prijateljski za obitelj; to je samo zato što se neki uskogrudni igrači rugaju tim pristupačnijim, bezopasnim avanturama zbog toga što su "dječaci". U isto vrijeme, postoji razlog zašto Nintendo proizvodi takav softver; ona ostaje krajnji "roditeljski brand", tako govoreći. Ako imate malu djecu, šanse su da će Nintendo platforma biti vaša najbolja oklada.
To nije uvredljivo; to je samo stvarnost.
Xbox = Za glavne igrače?
Ovo je još jedno vruće pitanje, uglavnom zbog prevlasti crossover naslova između PlayStationa i Xboxa. Kako velika većina proizvedenih igara završi na obje platforme, kako netko može tvrditi da je netko više „neobičan“ nego drugi? Pa, još jednom, mi gledamo ekskluzivni softver kako bismo napravili određene odluke. Također možete pregledati i hardver; na primjer, Xbox One ima divan TV-orijentirana značajka koja nema nikakve veze s video igrama, i nije ništa bitno za igrače.
Xbox je velik na multiplayer i uvijek je bio. Sada bi se moglo reći da je multiplayer zabava jednako "hardcore" kao single-player, ali se ne slažem s tim. Korijeni multiplayer zabave su društvene prirode; oni potječu iz LAN partija i općih zabava gdje je središnje mjesto bilo jednostavno, lako i pristupačno igranje. Da, znam da su MMORPG-ovi veliki dio okoline i oni su u osnovi simbol hardcore-a. Ali u svijetu konzola, multiplayer često poprima vrlo različita značenja i konotacije.
Zabava za jednog igrača uvijek izjednačavamo s usamljenicima, onima koji se sami odluče doživjeti svoj hobi. A ti ljudi su daleko vjerojatnije da će se smatrati "hardcoreom" od onih koji igraju nekoliko rundi Halo ili Poziv dužnosti tu i tamo.
PlayStation = Za hardcore "puriste"?
Nastavljajući se u istom duhu kao i gore, pogledajmo softver: Nedavni ekskluzivni PlayStation naslovi imaju tendenciju da naglase doživljaj jednog igrača i možda upravo zbog toga ova marka crta takozvane "hardcore puriste". Pljusak, Demonske duše, Mali veliki planet (obično pogrešno shvaćeno da je kiddie ili casual zbog svoje cutesy eksterijera, ali krajnje u dubini), Uncharted, Bog rata, čak Zona ubijanja (jedan od rijetkih FPS franšiza u prethodnoj generaciji s dobrim kampanjama); to su dobri primjeri. I nemojmo to zaboraviti Metal Gear Solid i Konačna fantazija nekad su bili i ekskluzivni PlayStation.
Pogledajte što dolazi: Bloodborne, Red: 1886, Uncharted 4: Kraj lopova, Mračni čarobnjak (ili što god Quantic Dream radi) i nadamo se, u nekom trenutku, Posljednji čuvar, To se često smatra "temeljnim" naslovima i ne bi se nužno svidjelo povremenim mainstream masama. Oni također obično predstavljaju vrhunsku tehnologiju u svijetu konzola; još jedna osobina koja se obično povezuje s nečim "hardcore".
Ovo su samo argumenti koji podržavaju dotične oznake i Ne slažem se nužno sa svim što je napisano, To je samo prikaz onoga što mnogi vjeruju, a svima nudi priliku da pobije. :)