"Ostavite" & dvotočku; Priča o izgradnji MMO zajednice Sa stajališta igrača

Posted on
Autor: Carl Weaver
Datum Stvaranja: 1 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
"Ostavite" & dvotočku; Priča o izgradnji MMO zajednice Sa stajališta igrača - Igre
"Ostavite" & dvotočku; Priča o izgradnji MMO zajednice Sa stajališta igrača - Igre

Sadržaj

Nisam u "hardcore" gaming gomili. To je rekao, upravo sam srušio još jednog kontrolora zbog prekomjerne upotrebe (slomio sam "Y" gumb!), Ali sam još uvijek slučajan. Ja ne znam kako staviti buffs, glyphs, stavke i lunarnog usklađivanja zajedno kako bi savršeno streamlined karaktera. Samo se želim igrati. Želim uključiti igru, uključiti neku rock glazbu i za neko vrijeme isključiti stvarni svijet.


Očigledno, ovo je previše za tražiti.

Vidiš, ovo je moj slobodan dan. Puzanje iz kreveta u ovakvim danima nije preteško pod uvjetom da uskoro dođem u bocu "Vitamina I" i da uvučem u kuhinju 12 hladnih, lijepih unci tekućeg kofeina podigne mi mozak u formiranje riječi poput "da" ili "što?" Negdje na putu pored mog računala, pljusnem gumb koji izgleda kao prekidač za uključivanje i pustite ga da se podigne bez mene. Onda se vratite s dvije limenke s okusom citrusa (jedna za sada, jedna jer znam da ću biti usred puzanja nakon što je ovaj pao) i vrećicu čipsa za doručak koju će pozdraviti površno sretan prozor. u virtualni svijet.

"To je PREKRASAN DAN! POGLEDAJTE NA SVE MOJE SVJETLOSTI! PJEVITE ME!"

Mrzim prozore 8, nekoliko dana mi je potreban inzulin da bih se nosio s prisilnom srećom nalik na saharin, kojom me pokušava pokositi. Zatim se smjestite s mojim omiljenim hoodie-jem, ugasite svjetla i blaženo skliznite u igru ​​...


Pa, pokušaj se igrati.

Snimak zaslona iznad je prilično tipičan za moj današnji dan. Prije nekog vremena moj je lik dostigao maksimalnu razinu, što znači da je jedini način za napredak igrati najbolje događaje. Igranje starih sadržaja na ovoj razini je poput (da bi se izrazio stil Durty Dan) snimanje leptira sačmaricom. Sigurno je zabavno, ali što doista morate pokazati za sebe na kraju dana? Problem je u tome što su ti vrhunski događaji ispunjeni takozvanom "hardcore" publikom. A ti momci su tako postavljeni i nepomični u onome što znaju da im je potrebno da mislite da su napravljeni od bolničkog jella.

Ulazak u instancu i susret s "arghom" i "prokletstvom" čini da se trzam. Uglavnom zato što se moja prva misao pitala hoće li mi moj ugled nekako prethoditi. Nema mnogo znakova na temelju X-Mas elfova i ...

"mi ne trebamo bilo kakve trollere"

Oh, u redu, pa im ne treba karakter moje specijalizacije. Ok, to je super, od 8 ljudi to mogu razumjeti, nekako. Gledajući niz popis, vidim još dvoje ljudi u mojoj specijalnosti, tako da sam kul, fleksibilan sam u virtualnom svijetu. Dakle, nudim da idem s više utilitarne uloge štete.


"nemamo dps"

U redu u redu. Dobro udarite "Y" na moju tipkovnicu i vidite da su već prožvakali oko 15 ljudi u 2 sata koliko su radili na ovoj instanci. Hmm, veliki promet, ali je cool. Ovo još može raditi! Pogled na kartu, oni su na kraju šefa. OH! To je lako! Ja ću ostati u svojoj ulozi i isključivo debuff šefa i učiniti ono što se zove "Crowd Control", što znači vezati neprijateljske kokice u lijep pramac i držati mobs na rukovanje razini. Prilično sam dobar u pretvaranju četrdeset neprijatelja u ...

"Nastavite udarati nove ljude dok liječnik ne dođe."

Oh. To ... to je plan bitke? Sjednite na svoju imovinu i nadajte se da se ono što trebate povuče u limuzini, iziđe i izjavljuje: "Ovdje sam!" dok za sobom četkamo purpurni ogrtač kao ... u redu, to je DC pa to nije previše daleko, ali stvarno? Ovo je tvoj plan? Kažnjavajte ljude tempiranim debuffom tako da ne mogu odmah ponovno uputiti primjer, jer mislite da će jedan iscjelitelj održati vaše žalosne repove živima u borbi šefa koji ste radili na sat vremena? Ne radite kao tim, ne radite s vašim raspoloživim resursima, samo sebično bacate sve dok ne dođe ono što želite?

I to me najviše muči.

Pročitao sam dizajnere igara, studije ... cijela industrija govori o izgradnji zajednice. Dovraga, osjećao sam se kao "prljava igra tuša" prljavo čitanje onoga što neki od vas kažu o izgradnji zajednica u vašem okusu igre. Onda uđem u tvoju igru, i pozdravljam se s ovim mentalitetom "Kick out the new people" za koji zločin? Biti nov u grupi i ne biti iscjelitelj.

Da je ovo izolirano, ne bih puno obraćao pažnju. Jedna grupa ljudi ne čini zajednicu, ja to znam. Ali onda opet vidim, i opet, i opet ... Ovaj snimak zaslona nije anomalija, to je standardna praksa. I to nema nikakve veze s opremom kao što neki stručnjaci objavljuju. To nema nikakve veze s razinom karaktera ili vještinom u tom slučaju, nikada nisam imao priliku vidjeti ih, a kamoli pogledati njihovu opremu. To ima veze samo s onim što grupa misli da je potrebno, i spremni su uništiti dobra vremena drugih ljudi dok ih ne dobiju.

Za zapisnik, ovo je bio "raid" od 8 ljudi koji sam radio prije, nekoliko puta. Teško je, ali moguće, pobijediti finalnog šefa bez iscjelitelja u grupi. Svatko mora igrati pametnije od prosječnog medvjeda i biti čuvar njihovog brata, ali to se može učiniti. Ova skupina neće imati ništa od toga "bolje igrati" gluposti, jer su bili uvjereni da im je potreban iscjelitelj. Ništa drugo ne bi učinilo, samo iscjelitelj. No, tu je još jedan dio, tik do kraja snimke zaslona.

"Udari osobu koja je upravo zonirala jer nam nisu pomogli doći ovamo"

Ovo je tvrdokorni mentalitet. Ne zaslužujem pobjedu s njima jer nisam imao ruku da ih dovedem do kraja šefa. Osim ako sam uloga za koju misle da im je potrebna u tom slučaju, ja sam više nego dobrodošao da budem blagoslovljen njihovom tvrtkom. Miješana poruka je opet zajednička. Vidio sam ga u svakom MMO-u koji sam igrao s grupnim sadržajem. Neke bi skupine radije vodile instancu umjesto da dopuste nekome da doživi sav njihov naporan rad do kraja nagrade u posljednjih nekoliko trenutaka borbe. Smatram da je taj mentalitet zagonetan, jer da bi se mjesto otvorilo, netko je morao otići. Jedini razlog zbog kojeg ljudi dobrovoljno odlaze je da utvrdi da je skupina "neuspjela grupa".

Dakle, ovo je, po ocjeni dizajnera igre, "izgradnja zajednice".

Nazvao bih to nečim drugim. Sebičan. Vidite, ovi igrači me nisu željeli jer sam na neki način zaprijetio da ću im donijeti konačnu slučajnu nagradu.

"Nisam radio 2 sata da ovaj novi tip dođe i osvoji neku potrebu Zaslužio sam!'

Nisu me htjeli jer nisam iscjelitelj, što je više legitimno, ali kad ste dočekani s "prokletom" to se više osjeća kao prokletstvo zbog odluke donesene prije nekoliko mjeseci. I donijeli su ovu odluku kao "posao kao i obično", kao da su izbacili puno drugih igrača prije mene čekajući da savršena tetris-line komad padne u instancu i riješi sve njihove probleme.

Dopustite da na trenutak uđem u stvarni svijet.

Igranje uloga sa mnom, ipak govorimo o MMORPG-u. Dakle ... Vi ste u zoni poplave i loše stvari će se dogoditi. Mračno je, jako pada kiša, vi ste izvan natopljene kosti i očajnički pokušavate napuniti vreće s pijeskom kako biste izgradili branu kako biste barem pokušali zaustaviti najgore vode. Neki tip zaustavlja svoj kamion u blizini, ponestaje i nudi pomoć. Hoćete li ih pogledati, vidjeti da nisu stručnjak za vreće s pijeskom i reći im da odu? Kladim se da ne. "Uzmi lopatu i počni puniti!" Nije bitno tko su oni, asistenti su asistenti. To je mentalitet zajednice. Mi smo u ovome zajedno, možda niste savršeni, ali ste ovdje i želite pomoći. Napravimo to.

Također povlačim u svoju paintball pozadinu gdje igram mnogo onoga što se zove "hajde na" igru. Što znači da ne znam tko je u mom timu dok se naočale ne upale i stojimo u našoj bazi da napravimo vrlo grub plan. Ne možete jednostavno izbaciti nekoga iz tima jer ne ispunjavaju ulogu koju smatrate potrebnom. Radite s onim što imate, igrate svojim snagama, a ne svojim slabostima, i ako se svi drže svojih snaga, možete pobijediti. Osim ako to niste učinili, iznenadili biste se koliko često to radi. Neke od najzabavnijih igara koje sam igrao uključivale su igrače koji su izašli iz svog izvornog elementa, ali su ipak odigrali svoje snage za cilj tima.

Ako želite izgraditi zajednicu, potrebno joj je povjerenje.

Naposljetku, riječ je o dizajnerima koji postavljaju sustave u kojima igraju tim za nagrađivanje ili stil zajednice, ili obeshrabruju mentalitet "U R NOT HEALZ! U LEAVE!" To bi moglo biti jednostavno kao postignuće za "Pobijediti konačnog šefa bez iscjelitelja (ili tenkova, ili dps za tu stvar)" ili "Pobijediti konačnog šefa sa svojom početnom posadom" ili preformulirati "pobijediti konačnog šefa bez udaranja ljudi tvoj tim". Moglo bi se mijenjati vaš "tražiti grupu" da biste bili specifični. Ili dopustiti igraču da ima drangulju kako bi im se omogućilo da hitno promijene svoju ulogu za 5-10 minuta koje će ljudi vikati je "OP", ali to bi riješilo problem za ljude koji ne mogu napraviti situaciju raditi.

Mogao bi imati "grupna nagrada" koji se ne pojavljuje nasumično, tako da ga svi dobiju i oni ne osjećaj 'ninja'd' od novog tipa. Moglo bi čak biti i drastično dopuštanje 'šutiranom' igraču da podnese izvješće za nepravedne dizalice, ali to je otvoreno za zlouporabu. Ali ne, lakše je imati timsku igru ​​koja nagrađuje pojedince, a ne timove.

Razumijem i zašto.

To je varijanta Skinnerove kutije. Ako imate 8 ljudi u timu, šef ispušta dva komada vrijednog plijena, a sada imate realnu šansu od 1-8 da osvojite taj komad. To je isplata automata, drži ljude koji se vraćaju za više ako ne pobijede. Ako su svi dobili nagradu, dobro se neće vratiti ili će teorija ići. Ono što stvara danas su ovakve situacije.

"Nisi nas doveo ovamo, gurnut ćeš ovaj plijen! * Boot *"

Nije čvrsta zajednica kad ljudi ne vjeruju jedni drugima.

Zato ću otvoreno pitati dizajnere igara, studije, a zapravo bilo tko drugi koji je uključen u AAA gaming, ako oni zapravo igraju svoj vlastiti proizvod kao povremeni igrač. Razgovaraju puno o izgradnji zajednice i očigledno je da nikada ne izlaze iz tornjeva od slonovače da se druže s nama plebejcima, a da ne popune svoj status u našim otvorima. (Orifi? Orificiuses? "Nooks and crannies"! Ići ćemo s tim.) Većina studija i dizajnera čini se sretnijima držati prljave mase na sigurnoj udaljenosti, umjesto da zapravo uđu u rovove i vide ono s čime se nosimo kako bi mogli riješiti ta pitanja.

Također se pitam bi li ti ljudi, u stvarnom svijetu, bili ovakvi? Mislim izbaciti ljude iz njihovog posla ili školskih projekata kao što su živjeli u reality showu. Pretpostavljam da sam čudan jer sam cijeli svoj život trenirao kako bih "dovršio misiju" i to učinio s onim što imate pri ruci. Ja sam majstor žirija (trebali biste vidjeti moju "stolicu za računala"). Nije lako, ali to je ono što ponekad čini još korisnijim. Pretpostavljam da je lakši put izbaciti ono što bi moglo biti vrijedna imovina za nadu da će doći ono što vjerujete da trebate i da vam želi pomoći. Bacite ribu u ruke i nadajte se da ćete uhvatiti kita koji dobro zvuči dok ne umrete od gladi. U stvarnom svijetu to se nikada ne događa. Ali pretpostavljam da smo zato u virtualnom svijetu, zar ne? Da bi se izbjegla stvarnost i posljedice sebičnosti u zajednici.

Žao nam je ...

Odmah nakon što sam uzeo taj snimak ekrana, izbačen sam iz grupe s "žao bro" koji se osjećao kao pravi kao crni Naugahyde sjedalo u ljetnim mjesecima i oko kao udoban kao dobro. Razmišljao sam o tome da im kažem da imam i maksimum iscjelitelja, ali da budem iskren, vjerojatno bih ih mogao protumačiti. Znaš, prijavite se, stojite u redu, uđite i recite im "Upravo ste me izbacili prije nekoliko trenutaka, tako da neću izliječiti. GLHF LOOZERS!" zatim ostavite. Ali da bih rekao istinu, to zapravo ne bi ništa riješilo. Umjesto toga, odjavio sam se i otišao na tacos. Naravno, ovo me još uvijek ostavlja da želim popraviti igre, ali, znate, ti tacosi su bili stvarno dobri. Vratit ću se tamo s drugom grupom i vrisnuti kroz tu instancu. Imat će trenutke, ali na kraju ćemo pobijediti. Kako ja znam? Zato što možemo uspjeti.

---

Uredi dodaj: trenutno je 4:25. Zašto sam budan? Klovnovi će me pojesti, previše eliksira Planina, ja sam noćni, ja sam zapravo vampir / vukodlak ... Pa kuća me zalupila vratima i povukla krv kako bih mogla postati kućica, ali sam odstupiti.

Vratio sam se u svijet DCUO-a, a zanimljivo je da su me izbacile dvije skupine u rasponu od sat vremena. U oba slučaja, to je ista priča. "trebamo iscjelitelja", tako da naizgled samovoljno, ja sam onaj koji je dignut. Nije DPS izlaz, već sam # 2 i # 1. To nije oprema, iako je odobrena ako su rezultati još impresivniji. Možda zbog toga što igram krznenu kosu, spreman sam to prihvatiti kao odgovor.

U oba slučaja poslao sam e-poštom osobu koja je potaknula dizanje i otvoreno upitala: "Zašto si me udario?" Posljednji put kad sam to učinio dobio sam zanimljivu stvar koju ne mogu ponoviti na obiteljskom forumu, ali dovoljno je reći da je prekršio uvjete pružanja usluge. Nekoliko puta. U jednoj poruci. To je impresivno.

I dalje osjećam isti način, da je to sebičan čin, ali u manjim grupama jedan potiče, drugi prate zahvalnost što nisu oni koji su izbačeni i to stvara potpuno drugačiju dinamiku. Kada ne možete vjerovati svojim suigračima, nemate timski rad. Slučajevi koje radimo ne zahtijevaju iscjelitelja, samo pametniju igru ​​i timski rad. Timski rad koji, nažalost, nije tamo. Opet, ne možete izgraditi zajednicu kada ljudi ne vjeruju jedni drugima.