Okrugli stol nakon E3: Dobro, Loše i Ružno E3 2015

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 6 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Okrugli stol nakon E3: Dobro, Loše i Ružno E3 2015 - Igre
Okrugli stol nakon E3: Dobro, Loše i Ružno E3 2015 - Igre

Sadržaj


E3 2015 je službeno završen, a svi vlakovi napustili su stanicu, a mnogi su konačno dobili službenu destinaciju kasnije ove godine ili 2016. godine. Bila je to godina najava igara koje su se kretale od remakea starih favorita do novih iskustava. Vidjeli smo Minecraft hologrami, Nintendo Muppetsi i zastrašujući Mjeseci.


Bilo je mnogo toga što se moglo vidjeti i razgovarati na ovoj godini, zbog čega sam pozvao pomoć da i analiziram i nadglasam sve što je bilo E3 2015. Dopustite mi da vam predstavim moje vitezove iz ovog E3 okruglog stola.

Sheldon Jones je pisac za Gamespresso.com. Od pisanja o video igrama do rada u restoranu Prijateljskog, on ponekad može igrati videoigru ili dvije ako se zvijezde pravilno poravnaju i on pronađe polje od četiri djeteline lišća. Vječni ljubavnik Tamne duše, s Silent Hill i Samo uzrok 2 na strani.

James McDonald sada piše već više od četiri godine, učeći užad na Call of Duty Community. Sada provodi vrijeme kao glavni urednik u LzyGmrsu.

Marcus Garrett je kreator topshelfgaming.net, web-stranice posvećene stvaranju kulturnije svjesne gaming zajednice. On voli pustolovne igre s posebnim afinitetom za Legenda o Zeldi niz. Kada ne igra video igre, svira gitaru ili uzima napije. Marcus planira koristiti Top Shel Gaming kako bi premostio jaz između igrača i ne-igrača i nada se da ćete mu se pridružiti u njegovim naporima.


Vitezovi su se okupili, pa počnimo s prvim pitanjem.

Sljedeći

Što mislite da je najveće iznenađenje E3?

WesleyG: Vrlo je teško ne samo upisati "konferenciju za medije tvrtke Sony" prije nego što pređemo na YouTube i sustignemo igre Grumpse. Ta je preša bila mrtva i napokon pobijedila Nintendo u utrci za nostalgičnim dolarima. Ipak, jedno vrijeme na E3 sam legitimno šokiran je kada je Microsoft najavio Xbox Jedan je uzimajući unatrag kompatibilnost. Bio sam uglavnom šokiran što je Microsoft toliko dugo čekao da tu značajku dovede na svoju konzolu jer je gotovo nemoguće da PS4 bude kompatibilan unatrag zahvaljujući PS3 arhitekturi CELL. Pitam se, ako je Xbox One bio unatrag kompatibilan na lansiranje, Sony bi stečen vodstvo je s PS4 ove generacije? Sada je vrijeme da vidimo je li najava Microsofta došla premalo prekasno.

Sheldon: Najveće iznenađenje bila je kompatibilnost za Xbox One. Mislim da većina igara koje su najavljene nisu bile previše iznenađujuće, budući da je većina njih neko vrijeme imala nekakvu glasinu koja ih je neko vrijeme trčala. Ali od njihovog objavljivanja, i Microsoft i Sony bili su ili tihi ili poriču da njihove konzole mogu raditi unatrag. Iako se sada Microsoft pretvara u staklene rupe u lijepe lažove.

James: Postoji mnogo toga za izabrati, ali za mene Final Fantasy VII otkriće remakea došlo je kao vrlo dobrodošao šok. Nisam mislio da su glasine koje su kružile dan ranije imale nešto iza sebe i sa njima Posljednji čuvar kao još jedno iznenađenje koje biste pomislili FFVII i dalje će ostati u toj mitskoj komori igara koje se nikada neće osloboditi. mislim Half-Life 3 je negdje dolje.

Marcus: Najveće iznenađenje E3 bilo je to što nas Nintendo nije baš iznenadio. To ne znači da nisu napravili neke neočekivane najave. Htio bih upoznati osobu koja je predvidjela sljedeću igru ​​Metroida koja bi bila multiplayer cyber-soccer simulator. Dok su neke od Nintendovih nadolazećih igara privukle moj interes, ništa drugo osim novog Mario & Luigi RPG i Trofejni heroji stvarno me zaprepastila. Razočaravajuće je to što se čini da je došlo do pomicanja fokusa s Wii U. Moglo bi se reći da me je ono što me je najviše iznenadilo bilo vidjeti početak prijelaza s Wii U na njihovu sljedeću kućnu konzolu tek nakon dvije godine.

Dustin: Vjerujem da je najveće iznenađenje od E3 moralo biti kompatibilnost Xbox One. To je bilo toliko iznenađujuće da ga je Sony čak iznenadio. S načinom na koji trenutni Gen ide, ovo može pomoći Microsoftu da neke od nas uvuče s PlayStation stranice. Činjenica da su čak i dopuštaju navijačima video igara glasanje za koje će igre biti dostupne pokazuje korak u pravom smjeru za igranje.

Koji je najneugodniji trenutak konferencija za novinare E3?

WesleyG: To je moralo biti kad je developer Rasplesti Martin Sahlin je došao na pozornicu tijekom konferencije za novinare EA i počeo se tresti poput lista. Njegova nespretnost je ipak bila draga meni. EA konferencija za novinare je zloglasna zbog toga što je puna profesionalnih PR momaka koji pokušavaju učiniti da stvari izgledaju super super vrijeme. Odjednom, taj švedski čovjek izlazi na pozornicu koja se jasno trudi da se ne probije ispod pozornice E3 pozornice, znajući koliko će ova prezentacija biti važna. Našao sam se kako navijam za njega i njegovu samoposlužnu igračku Yarny, kao i sve s kojima sam gledao. Njegova nespretnost postala je poveziva sa svakim tko je ikada održao govor svojim vršnjacima i mislim da je to pomoglo Rasplesti jedna od najčešće razgovaranih igara koje dolaze iz E3. To također ne šteti tome Rasplesti svibanj imati jedan od najvažnijih

divni Twitter računi ikad.

Sheldon: Vjerojatno su najneugodniji trenutci došli iz Square Enixa. Između Nier 2's developer hoda na pozornicu s punom maskom mjeseca do Shinji Hashimoto govoreći bez prevoditelja za paragraf ili dva prije rezanja na Final Fantasy VII na neujednačenu prezentaciju igara. Kladim se da je PC konferencija počela prikazivati ​​stvarnu igru Deus Ex: Čovečanstvo podijeljeno, Yosuke Matsuda je razmišljao: "Hej, to je dobra ideja, pokazivanje stvarne igre!" Također, izgovaranjem riječi "Kraljevska srca"i odmah otkrivanje mobilne igre daje nostalgiji ljubitelje velikih plavih lopti. Ne pokazujući se Final Fantasy XV na bilo koji način, oblik ili oblik samo su pogoršali stvari. Njihov završetak je također oborio majmunske oraščiće: najavio je novi studio za igru ​​s nikim iz tog studijskog salona, ​​a zatim pokazao neku konceptualnu umjetnost koja je mogla biti napravljena na polovici računa na DeviantArtu.

[Nesretnost Martina Sahlina] postala je relatabilna svakome tko je ikada održao govor svojim vršnjacima i mislim da je pomoglo da se Unravel jedan od najčešće govorio o igrama koje dolaze iz E3.

James: Nevjerojatno je da je ovogodišnji E3 uglavnom bio besplatan, što je nesretno, uvijek sam spreman za smijuljenje. Jedini trenutak na koji sam pomislio bio je početak Uncharted 4: Kraj lopova demo. To nije bio najgladniji, već se spasio s nekim prilično epskim igrom.

Marcus: Na konferenciji za tisak Microsofta nije bilo najenergičnijeg gomile s većinom njihovih najava koje su primale samo šačicu klicanja usred uljudnih pljeska koje su potaknute tišinom govornika. Međutim, kada je Peter Moore došao na pozornicu i razgovarao o EA Accessu, publika se nije mogla pretvarati da je zainteresirana. Moore bi se držao aplauza, ali kad ga nije primio, nastavio je pokušavati zavesti publiku da se pretvori u ono što je do sada bila nezaobilazna služba. Srećom, završio je svoju prezentaciju s prikolicom Biljke vs zombija: vrtni rat 2 što se činilo kao da probudi gomilu iz dubokog sna.

Dustin: Ovo je veliko pitanje, jer dok sam sjedio i gledao konferenciju za tisak tvrtke Sony, doista sam mislio da se ovi dizajneri i izvršni direktori osjećaju neugodno i neumjesno. Ne sjećam se tko je to bio na konferenciji koja je razbila šalu za koju je mislio da je apsolutno smiješna i nijedna se osoba nije nasmijala. Znam da ovo nije stvarna igra, ali ovi momci se toliko trude i osjećaju se stvarno prisiljeni i nespretni.

Koja je igra najjača za izlazak iz E3?

WesleyG: To je uvijek teško pitanje kada imamo tako dobar E3, ali postoje dvije igre koje su se doista isticale za mene. Znam Cuphead na neko vrijeme, ali je tako lijepo u tome kako noktiju estetiku crtića iz 30-ih i samo izgleda bolje svaki put kad je vidim. Unatoč tome, idem s igrom u koju sam se zaljubio ovaj E3, Horizon: Zero Dawn, Sudeći prema demonstraciji igrivosti, čini se da je posuđivanje mehanike od mnogih drugih naslova stvorilo nešto posve novo. Osim toga, koncept lovca na plemenski stil koji ide na robotske životinje samo zvuči odlično. Ovaj E3 bio je onaj koji se uvelike oslanjao na nostalgiju, ali to nije značilo da nema sjajnih pokazatelja novih IP adresa.

Sheldon: Osobno, više volim biti pesimističan u vezi svih ovih stvari E3. Ako igra završi kao sranje, onda ću biti zadovoljan. Ako griješim, dobivam dobru igru. Win / win za mene. Ali moram reći da su igre koje me najviše zanimaju Samo uzrok 3 i Tamne duše 3, od Samo uzrok 2 i Tamne duše jedu više sati u protekloj godini nego što bi to trebalo zakonski dopustiti. zanima me Samo uzrok 3 jer zvuči kao Samo uzrok 2 s nekim sjajnim dodacima. Tamne duše 3 Više sam uzbuđen zbog toga koliko loše Tamne duše 2 bilo. Pitam se mogu li ponovno oživjeti seriju s Hidetakom Miyazakijem na vladavini (za one koji ne znaju, Hidetaka Miyazaki nije bila direktor Tamne duše 2, što je vodeća teorija zašto je to u najboljem slučaju osrednje).

James: To je kao da pitate tko je vaše omiljeno dijete. Budući da sam obožavatelj PlayStationa, morao bih s njim Uncharted 4: Kraj lopova, Ulagao sam se u seriju od početka i uvijek se vraćam. Sa Uncharted kolekcija koja dolazi ovog listopada, neće biti bolje vrijeme za igranje kroz seriju prije Drakeovih posljednjih avanturističkih zemljišta sljedeće godine.

... misao o lovu robota dinosaura Horizon: Zero Dawn] je prilično kul ...

Marcus: Stvarno se radujem Horizon: Zero Dawn, Nova junakinja je doista zanimljiva i kao osoba s osobnim strahom mogu stvarno cijeniti njezinu frizuru. Osim toga, pomisao na lov na dinosaure robota je prilično kul i tamo gdje ima lov, postoji vjeran pramac i strijela koja čekaju da budu upotrijebljena. Luk je moje omiljeno oružje za korištenje u svakoj video igri koju igram. Tu je i činjenica da je to nova IP; Spreman sam skočiti u potpuno novi svemir i vidjeti što on može ponuditi. Već izgleda predivno od onoga što smo do sada vidjeli, što, doduše, nije mnogo. Reći ću, da je dovoljno za mene da izdvojim 60 $ za svaki put kad dođe.

Dustin: Uvrštavam u svoje najnaprednije igre 2015. godine Uncharted 4: Kraj lopova, Dakle, s time da je gurnut natrag na sljedeću godinu nisam očekivao da ću vidjeti mnogo toga ove godine, a dječak sam bio iznenađen. Ne mogu čekati ovu igru. Igra izgleda nevjerojatno, a Sony me i dalje impresionira tim igrama. Malo sam tužna što će ovo biti posljednja igra Nathan Drake.

Kakve trendove u industriji vidite nakon E3?

WesleyG: Kao što sam već spomenuo, nostalgija je bila glavni dio E3 i čini se da se uskoro ne usporava. Mnogi su spremni okruniti Sony kao pobjednike E3, ali su se tako jako oslanjali na mamac za nostalgiju kako bi privukli publiku. Najveći zuj iz te konferencije za novinare proizlazi iz prerade RPG-a iz 1997. i Kickstarting franšize koja je uspavana od 2001. Nije to kao da su druge konferencije bile puno bolje, trčale iz kolekcije igara i remastera na gotovo svakoj konferenciji. Osjećam da je to nuspojava tih tvrtki koje su bile u industriji dovoljno dugo da bi imale zaostatak od voljenih naslova. U osnovi, vjerojatno ćemo vidjeti da Sony i Microsoft počinju raditi ono što Nintendo radi već nekoliko godina, koristeći svoju liniju za sigurne generatore zujanja.

Sheldon: Čini se da je glavni trend dobiti neke kvalitetne igre na nove konzole. Prošle smo godine vidjeli velike cross-generation igre (Dragon Age: Inkvizicija, Gospodar Prstenova, Vanzemaljac: Izolacija), a sada napokon vidimo neke kvalitetne igre koje izlaze samo za novu generaciju. Bit će znatiželjno vidjeti koliko dugo traje posljednja generacija, jer se njihove internetske trgovine neće zatvarati neko vrijeme. Možemo vidjeti da je posljednja generacija postala ovo veliko indie tržište, gdje programeri koji si ne mogu priuštiti SDK-ove za nove konzole kupuju one za starije konzole i prave igre za te sustave. Kao što je dobro, čini se da postoji veliki poticaj prema VR-u bez da se potrošačima pruži bilo kakvo znanje o tome koliko će ti gimmi i gadgeti koštati. Ako na kraju postanu preskupi, mogli bi završiti na tržištu punih ljudi iz srednje klase u industriji koji većinu svoje opreme i igara dobivaju besplatno. Ali sve dok se ne objave čvrste informacije, govorim o jajima.

... čini se da postoji veliki poticaj prema VR-u bez da se potrošačima pruži bilo kakvo znanje o tome koliko će ti gimmi i gadgeti koštati.

James: Fokus će uvijek biti na igrama, to nećete promijeniti. Međutim, čini se kako se igra brzo mijenja, s novim čudnijim i čudesnijim načinima doživljavanja vaših omiljenih pucačina ili igranja uloga. Savršen primjer bi bila pojava VR slušalica poput projekta Morpheus i Oculus Rift. Jednom se nešto novo predstavilo i umjesto da padne na stranu kao da ima potencijal da postane mjenjač igara. Tehnologija ugrađena u igru ​​je uvijek prisutna i nešto zbog čega sam vrlo uzbuđen.

Marcus: Spomenuo sam prijateljici da sam uzbuđen zbog svih novih likova koji se mogu igrati za ove godine. Rekla mi je kao odgovor da se čini da programeri samo pokušavaju smiriti ljude. Da li je to istina ili ne, (složio bih se da je to slučaj s Ubisoftom koji je dobio puno topline zbog toga što nije stvorio ženskog ubojicu u Jedinstvo), promjena je dobrodošla. Raznolikost likova je uvijek dobra stvar, bilo da se ona igra kao žena Mirror's Edge 2, mali dječak Posljednji čuvar, ili čak stvorenje pređe kako se vidi Rasplesti.

Dustin: Najveći trend koji se nadam vidjeti je najava koju je napravio IO Interactive. Nastavak dodavanja sezonskih prolaza i stalni protok DLC-a začeplio je zajednicu. Zašto ne možemo imati samo igru ​​koja je potpuno gotova? Zašto dva tjedna nakon objavljivanja možemo dobiti bonus znakove i druge male stvari kao što su paketi za oružje ili takva sranja? Volio sam komentar IO Interactivea da je ovo pogrešno i da neće imati sezonsku propusnicu jer ponovno puštaju cijelu igru.

Što mislite, tko je “osvojio” E3?

WesleyG: Da moram odabrati tvrtku koja je najviše profitirala od E3, idem s Platinum Games. Vrlo su tiho osvojili reputaciju nevjerojatnih naslova Ludi svijet i Bayonetta (i bacit ću Okami i Pogled na Joea budući da su mnogi zaposlenici Clovera s Platinumom) i to iskoristili u nekim blokbuster poslovima. Ne samo da oni rade Neir 2 za Square Enix, ali oni također rade s Nintendom Zvijezda Fox Zero, Ne zaboravite na ekskluzivni Xbox One Scalebound koje je Microsoft pokazao prošle godine. Imaju velike naslove koji izlaze na svaku glavnu konzolu. Nije loše za tvrtku s oko 200 zaposlenika.

Sheldon: Tvrtke su pobijedile. Uvijek pobjeđuju. Ljudi su uzbuđeni i uzbuđeni zbog svojih igara. Jedini put kad mi, potrošači, pobijedimo jesu li igre puštene i one su zapravo dobre. Prošla godina bila je prilično solidna pobjeda za potrošače. Imamo solidnu gomilu dobrih AAA igara. Ne iznenađujuće igre, ali svakako počinju pokazivati ​​što nam ova nova generacija može dati. Ipak, imamo nekoliko mjeseci do nekoliko godina da to shvatimo za ovu godinu. u međuvremenu, uživajte u prethodnim igrama za sve igre koje se nastavljaju u sljedećoj godini.

James: Ja ove godine šaljem Microsoftu šešir, oni su izašli i njihali su se s PlayStationom koji je pomicao na konzolnom tržištu. Kompatibilnost unatrag bila je veliki korak u pravom smjeru za Xbox One, dodajući da solidna igra otkriva. Međutim, Sony je zaista uzeo E3 po vratu, radeći to za fanove i isporučujući igre koje su svi željeli vidjeti. Ja mogu biti cheesy i reći pravi pobjednik E3 su obožavatelji, ali s poslovnog gledišta sam ga dati Sony.

... Sony je zaista uzeo E3 po vratu, radeći to za fanove i isporučujući igre koje su svi željeli vidjeti.

Marcus: Bethesda je definitivno osvojila puno navijača tijekom ove godine sa svojim Fallout 4 najava, ali mislim da ga moram dati EA ove godine. Izašli su na veliki način s igrama poput Uspon Tomb Raidera, Mass Effect, i naravno Ratovi zvijezda. Battlefront sam mogao imati duked je sa svakim drugim velikim AAA naslov najavio i još uvijek vjerojatno izaći na vrhu, ali EA je mnogo više najava da uzbuđeni obožavatelji. Kad smo već kod toga, ta je gomila vjerojatno bila najenergičnija i najodrživija. Naime, cijenio sam ohrabrujući pljesak koji je dao kreativni direktor tvrtke Rasplesti koji je govorio o svojoj igri s toliko strasti i nervoze da ga je bilo teško ne voljeti odmah. Ne sjećam se trenutaka iz E3 kao dirljivog kao taj.

Dustin: Ovo mi je vrlo lako. To je Sony. Dok je ova konferencija predstava vaših najvećih i najopasnijih igračaka sada zaboravljamo što bi trebala biti. Trebalo bi biti o igrama. Sa Sony najavljuje svoje ekskluzivne ponude Poziv dužnosti iz Microsofta i IO Interactive najavljujući ekskluzivne misije i ugovore za PlayStation Osjećam se kao da rade stvari koje su trebale raditi: RAD NA IGRAMA. Plus najava Posljednji čuvar konačno izlazi sljedeće godine mora ponovno biti Sony. Ne zaboravimo ni Projekt Morpheus.