Sadržaj
U helikopteru sam na strojnici. Pilot nesvjesno vrišti jer nema pojma kako letjeti. Vidim zgrade i brojke ispod, i pretpostavljam da bih trebao pucati na njih. Nadam se da su oni loši momci, jer sam otišao u grad u tom selu po stopi od stotinu metaka u sekundi.
U slučaju da su to bili naši dečki ili čak i nevini civili, dan je službeno spašen kad srušimo zemlju u džungli. Čudesno, preživio sam ... oko 5 sekundi, kada me je srušio jedan vijetnamski vojnik koji je čekao da iskočim iz olupine.
To je bio moj službeni uvod Rastuća oluja 2: Vijetnam, Videozapisi s vodiča još nisu aktivni, pa sam zaključio da ću skočiti na igru u tijeku i vidjeti što se dogodilo. Sljedeća dva sata bila su neka od najluđih u mom životu izvan GTA Online poslužitelj.
Moj prvi trenutak izranjajuće oluje 2
Nakon debakla helikoptera, sljedećeg se vremena pojavim pored našeg vođe tima ... i sjeći za oko 3 sekunde jer je upao u zonu ubijanja. Hmm, možda ću sljedeći put odabrati neku drugu lokaciju.
Vojnici SAD-a imaju mogućnost baciti se na voditelja tima ili umjesto toga unaprijed na baze, a Viet Cong smjestiti tunele. Ovdje ima puno toga za naučiti, a mnogo toga umire učiniti usput.
Realno povijesno ratovanje
Obično nisam veliki obožavatelj "realističnih" ratnih strijelaca Arma, odjeljenje, ili Operacija Flashpoint: Dragon Rising. U teoriji dobivam apel, ali u praksi se više čine kao vježbe u frustraciji nego u bilo kojoj legitimnoj zabavi. Uvijek na kraju umirem prije nego što vidim ili čujem neprijateljskog vojnika, a nakon nekoliko desetaka puta taj događaj se smanjuje (iznenađenje, iznenađenje, ne kopam) Tamne duše ili).
Međutim, ova iteracija čini bolji posao privlačnom za obje baze igrača. Trebalo je puno posla, ali na kraju sam stigla do točke gdje sam se mogla držati i ne umrijeti odmah.
Otprilike prvi sat, uglavnom sam ostao malo iza ostalih igrača i čekao da ih posijeku pa sam znao gdje je neprijatelj. Brutalno? Da. Izdajnički? Može biti. Djelotvoran? Apsolutno.
Trčeći s divljinom kroz džunglu, sinulo mi je da raspršujem pucnjavu po cijelom mjestu, dok dečki mirno stoje i dalje kao da me spuštaju u jednom potezu okidača. Odjednom shvaćam da izdržljivost izdržljivosti i niske izdržljivosti znači nisku točnost.
Kada je moj brojač ubijanja na semaforu napokon prešao s "0" na "1", zamalo sam ustao i navijali.
Zapušteni rov? Što je ispitati kritički, ja ću pokrenuti u punoj brzini!Masovna borbena histerija
U onome što je bilo vrlo rijetko, ali sada postaje tipično za stil, možete imati ogroman broj igrača (sve do 64) koji su svi uključeni u aktivno ratovanje jedni protiv drugih odjednom. Tona se događa u bilo kojoj mapi, a ciljevi uzimanja i držanja različitih mjesta drže me puno zauzetog dok pokušavam shvatiti kako moje trenutno opterećenje funkcionira.
Dok čekate da se ponovno mrijeste nakon što ga je zapalio bacač plamena, po prvi put primijetim da je naš tim navodno nazvan "Mi Touch Kiddies". Ne mogu reći da sam oduševljen time - ali osim kiddie diddling stvari Ovi tipovi izgledaju kao gomila pristojnih momaka. To jest, osim našeg voditelja momčadi koji (kao i većina nas u beta fazi) očito nema pojma kako igrati igru.
To ne bi bio tako važan posao za prosječnog roktanja, ali on ima našu sposobnost da opozovemo artiljerijske napade - a on ga i dalje ne koristi, pa se rastrgamo na komadiće. Svatko tko je u ekipi ga prisiljava na razgovor da bi dobio ili odustao od uloge voditelja tima. Sljedeće nas čeka zabavno iznenađenje - on ne govori engleski i nema pojma što svi vičemo na njega. Ovo ne ide dobro.
Napalm je pakao drogeRastuća oluja 2 Igranje
Isprobavajući različite učitavanja dok mijenjamo karte, zapravo postoje neke ključne razlike između klasa, i neke velike razlike između razreda na američkoj i vijetnamskoj strani. Ali u ovom trenutku u razvoju igre, morate shvatiti kako ih raditi kroz pokušaje i pogreške.
Budući da se veći dio obrambene Viet Conga temelji na uskim tunelima i mjestima na kojima se drže, umjesto da ih uzimaju, neke od njihovih klasa imaju sposobnosti poput postavljanja zamki. To je prilično beskorisno u džungli ili na širokim otvorenim obroncima (osim ako se neprijatelji ne mogu smjestiti u određeni smjer), ali u rovovima, to su vaši najbolji prijatelji.
Dodatni elementi poput potiskivanja - koji uzrokuju negativne učinke dok ne čučnete i dođete do sigurnosti - nude nešto nešto izvan norme, a tu je i zadivljujućih 80+ postignuća.
Karte su same po sebi prostrane i nikada nećete ostati bez zanimljivih lokacija za otkrivanje (i brutaliziranje). Svaka karta ima mjesto A, B, C, D, E i F koje će vas mahnito trčati iz jednog područja u drugo, zatim kopati kako biste držali liniju i molili se ratnim bogovima da ne čujete zujanje helikopterskog mitraljeza.
Postavljajući ga izvan konkurencije, izgled karte i bujna grafika ugodniji su od tipičnih dosadnih karata drugih realističnih ratnih simulatora.
Vijetnam je uvjeren da je ovo doba godineDonja linija
To je poznati stil koji se fokusira na aspekte suradnje, ali ja zapravo kopam Rastuća oluja 2je više od konkurencije poput žanra odjeljenje, Raznovrsne karte tona su zabavne, različite klase nude mnogo različitih načina za igranje, a prebacivanje naprijed-natrag iz borbe na tlu u zrak uvelike doprinosi cjelokupnom iskustvu.
U samo jednoj karti uspio sam umrijeti granatom u labirintu rovova, rastrgati se u džungli jer sam trčao umjesto da čučem, živim spaljen u podzemnom kompleksu špilja, umrem od artiljerijskog štrajka na pokrivenom brdu u mrtvim stablima, i odnesi metak u glavu zahvaljujući neprijateljskom snajperu kad sam izašao iz zaklona unutar kuće u slamu. Ali nekako sam i ja uspio imati nevjerojatno zabavno vrijeme.
Naša ocjena 8 Divlji zapad je još uvijek u beta fazi za Rising Storm 2 ... i to je zapravo dobra stvar! Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene