Pregled plijena i dvotočka; Sci-Fi-zarezom, Užas-zarezom, i Radnja se sudaraju

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 13 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
Pregled plijena i dvotočka; Sci-Fi-zarezom, Užas-zarezom, i Radnja se sudaraju - Igre
Pregled plijena i dvotočka; Sci-Fi-zarezom, Užas-zarezom, i Radnja se sudaraju - Igre

Sadržaj

Unatoč tome što je jedna od naših najtraženijih igara ove godine, ovaj AAA naslov je otišao malo više pod radar u odnosu na druge velike igre poput Mass Effect: Andromeda ili Resident Evil 7.


Osim nekoliko Hulu reklama i online oglasa, nije bilo ni tona promocije Plijen, ponovno pokretanje prethodnog inovativnog sci-fi pucača koji je koristio neke doista neočekivane elemente.

To je sramota, jer ono što Arkane Studios i Bethesda imaju ovdje su pravi pobjednici koji spaja zajedno strijelac mehanika s psihičkim moćima, teški stealth elemenata, i svjetlo RPG nagib koji koristi vještina stablo i crafting stanica.

Alternativna budućnost

Slično onome Bioshock: Beskonačno predstavio alternativni svijet u kojem su ljudi u gradu oblaka obožavali Johna Wilkesa Bootha, Plijen predviđa alternativni budući svijet u kojem Kennedv nikad nije ubijen. Zatim je usmjerio SAD i Rusiju naprijed u naprednu eru istraživanja svemira kao saveznika.

Srećom, nema mjesta u Songbirdu koji vas proganja


To je dovelo do ogromnih skokova u znanosti i tehnologiji - od održivih svemirskih postaja gdje velike skupine ljudi mogu udobno živjeti, do početaka teraformiranja Marsa, pa čak i "neuro modova" koji ljudima pružaju trenutni pristup novim vještinama i znanju.

Naravno, budući da je ovo strijelac užasa, sve je strašno pogrešno, Talos se pretvara u noćnu moru. I to ne samo zbog sjenovitih izvanzemaljskih stvari koje mogu poprimiti oblik bilo kojeg svakodnevnog objekta prije nego što isisavaju vašu životnu snagu. Isto tako, jasno je da se nešto događa s samom Transtar korporacijom, s eksperimentima koji se ne odvijaju sve više.

Smrt Mimica nije lijep način

Igranje

Nakon prolaska kroz psihološki izazovan otvor, baza igre se vrti oko traženja Talosa I izbjegavajući (ili ubijajući) Tifon i razne druge opasnosti. Stanica se osjeća pomalo kao znanstvena fantastika obeščašćuju područja, a to nije slučajno jer je uključen isti programer.


Morgan (koji može biti muškarac ili žena - s Arkaneom zahvaljujući tome što odbaci besmislenu prilagodbu lica koja nikada ne znači ništa u igri od prve osobe) provest će vrijeme u istraživanju i pronalaženju materijala za izradu svega što je potrebno - bez obzira jesu li njegovi Medkits, 9MM streljivo, Gloo posude ili druga egzotična oprema.

Recikliranje i izrada ključni su za dobro opremanje

Iako se čini da bi svemirska stanica bila ograničena, svako područje me je stalno iznenadilo s koliko stvari mogu istražiti ili stupiti u interakciju - od pronalaženja zaobilaznih puteva do ograničenih područja do pronalaženja narukvica za nestale članove posade, pa čak i pronalaženja tajnog oružja.

Kad već govorimo o tome, ovdje ima puno različitih vrsta oružja, a neke od njih su izvan norme. Trenutačno su moji osobni favoriti granata koja razbija objekte u upotrebljive materijale, zajedno s nepodnošljivim Nerfovim pištoljem koji se na prvi pogled doima besmislenim, ali se kasnije može koristiti za udaranje objekata koje ne možete dosegnuti.

Svako od tih oružja može se nadograditi, s nekim nadogradnjama izvan granica ako ne odaberete određene vještine.Suočavanje s neprijateljima na licu je održivo ako se spustite stazom vještine vojnika, ali to nije baš elegantno. Volim uvijek nositi kupolu zajedno sa mnom (s bodovima u Popravci kako bi ih popravili dok se oni oštete) i uživajte u probijanju eksplozivnih posuda pod tlakom kad god je to moguće. Za one koji preferiraju put ogrtača i bodeža, postoji i prilika za nevidljivu igru.

Nikada nemojte putovati bez njih

Višestruke rute

Ne postoje samo različiti načini pristupanja borbi i prikrivenosti, već i različiti načini pristupa načinu pristupa područjima. Povećanje jedne vještine više puta, na primjer, omogućuje vam da jednostavno premjestite velike objekte na svoj način (uz korištenje tih objekata kao oružja).

Ako ne dobijete tu vještinu, možda ćete morati razmisliti o tome kako umjesto toga pronaći lozinke - a oni ne samo da uvijek leže okolo. Nekoliko ranih je posebno mozgalica koja pokazuje razinu detalja u dizajnu igre.

Evo izvrsnog primjera. Na samom početku igre, Morgan nailazi na bijelu ploču s "sigurnom šifrom" koja je vidljivo napisana na njoj, ali je kod izbrisan. Kasnije ćete pročitati e-poruku koja podsjeća ljude da ne postavljaju sigurne kodove gdje ih svatko može vidjeti. Pa kako ćete naučiti kod? Kasnije se video prikazuje gdje je ploča vidljiva prije nego što je očišćena - ali morate biti brzi i obratiti pozornost, jer se brzo završava i ne može se ponovno gledati.

U nekim slučajevima igra čak i pomisli na vas, kao u jednom slučaju u kojem ste pronašli kod koji je na zidu izgrebao psihijatrijski pacijent. Kôd ne radi, jer ga je sigurnost promijenila nakon što je vidio da ga je izgrebao na zidu, pa ga morate pronaći na drugi način.

Pretpostavljam da je ovdje lekcija "ne slušaj psihijatrijske pacijente"

Neke od kasnijih vještina doista su poludjele, poput preuzimanja oblika objekata kako to čine mimički neprijatelji. Njegova jasna Arkane želi da razmislite izvan okvira kada se približavate svakom području. Programer vas potiče da radite stvari kao što je Gloo Cannon za stvaranje improviziranih ljestvica za pristup nedostupnim mjestima ili prebacivanje u objekt koji može stati tamo gdje inače ne biste mogli otići.

Raspoloženje i ton

Postoji mnogo toga što se događa u ovoj priči koja se vrti oko memorije i kako joj ne možete vjerovati, budući da je vaš um vraćen na trenutak prije nego što je neuro-mod bio usađen ako je ikada uklonjen.

Bez sumnje, postoji jasno SOMA osjećam da se događa u tome kako niste sigurni je li se išta od ovoga stvarno događalo - i tu je sumnjivo potonuće u pozadini vašeg uma da sve nije kao što se čini.

Miješanje znanstvene fantastike s horor i akcijom je zadovoljavajuće, a možete saznati mnogo više o pozadini onoga što se događa čitajući razne knjige, bilješke, e-poruke i tako dalje. Ili možete preskočiti sve to i jednostavno uživati ​​u izazovu osmišljavanja dizajna svakog područja.

Osobito sam uživao u učenju o životima i čudima ljudi na Talosu I kroz stare dokumente ili pronalaženje neočekivanih stvari - poput otkrivanja časnika sigurnosti DD tablica znakova zaključana u ormaru za arhiviranje.

Kapetan Stabfellow izgleda kao dobar momak.

Donja linija

Na tehničkim i igrama frontama, Plijen je uglavnom vrhunski i na rangu s bilo čime što AAA izlazi ove godine. Jedina iznimka je da aspekt snimanja ponekad može biti pomalo neugledan s nekim pištoljima, a kontrole se malo navikavaju jer se razlikuju od vašeg standardnog FPS-a.

Za veći dio ipak, ne postoje nikakve velike greške ili dizajn nedostatke koji umanjuju iskustvo. Tu je i više nego što se čini u pogledu duljine igre. Stjecanje novih sposobnosti (ili pronalaženje novih kartica i kodova u kasnijim odjeljcima) daje vam poticaj da se vratite na ranije dijelove igre i dalje istražite lokacije koje su prethodno bile izvan granica.

U smislu stila i osjećaja, jasni utjecaji Bioshock, Deus Ex, i obeščašćuju stvoriti vrlo poznatu atmosferu u Plijen. No, ona je prešla na sljedeću razinu jer su elementi iz tih igara prerađeni u ovoj sci-fi postavci. Bilo da je riječ o konzoli ili računalu, ovo je naslov koji vrijedi svirati i gotovo će sigurno biti na mom popisu "najbolje od 2017".