Sadržaj
Projekt Root's svijet je mješavina biološkog i mehaničkog. Njezin krajolik je prošaran šumama, koje prekidaju šuplje jame strojeva koje je postavila korporacija Prometheus. Planet, čini se, umire od njihove ruke. Nema domova. Nema ljudi. Nema aktivnosti osim džepova otpora i metaka mnogih boja koje se vrte zrakom.
Prometheus Corp posjeduje Zemlju 2068. godine. Kako su stekli svoju financijsku moć nije jasno. Nitko više ne može kupiti njihove materijale, a kamoli dioničko tržište koje bi im pružilo podršku. Oni postoje da bi stvorili oružje za zaštitu od svojih surovih pobunjeničkih protivnika, koji su sebe nazvali Arcturus. Ove zaraćene frakcije jedini su znakovi inteligentnog života.
Možda postoji objašnjenje za Prometejevo financiranje. Upravo je ukopan u tekstualne razgovore pune gramatičkih pogrešaka. Kapitalizacijski gafovi, opći pogrešci pri pisanju, znakovi interpunkcije; takve pogreške otkrivaju Projekt Root's neovisno podrijetlo. Međutim, ovo porijeklo dodaje težinu rutinskom "nasuprot njima" anti-korporativnom držanju u ovom dvostrukom štandu - više nego igre koje dolaze iz studija s budžetima koji odražavaju recepte ljetnih blagajni.
Postoji nedoumica za akciju. Arcturus pilot Lance Rockport - daleko ljepše ime odijelo već flailing fikcija - puše svoje protivljenje zadovoljavajući praska. Eksplozije su Projekt Root's Vrhunac. Takve lijepe vatrene kugle nikada nisu zamorne. Možda Project Root ipak dopire do nekog od vatrenog lustera ljetnog kina.
Roto Rooter
Projekt Root's dizajn kriminalitet je nedostatak entuzijazma bilo gdje osim plamena. Kad pronađe iskru, Projekt Root blizu je svršetka, i tek tada, jer je sustav niveliranja dostigao svoje potrebe. Stjecanje razine je potrebno napraviti Projekt Root opipljivije nego samo povećati broj u obrani i snazi. Stjecanje XP-a manje je dio fantazije upletene moći nego što je to zavoj na tom početno stagniranom žanrovskom primjeru.
Rockportov brod, borac na niskoj visini s crveno-bijelom shemom boje (istaknut među njima Projekt Root's 16-bitni prethodnici), ipak je prilično bespomoćan. Kretanje po slobodnim roaming kartama je oskudno, oružje je neučinkovito, a posebna naoružanja su ograničena. Izgledi su gotovo okrutni. Po Projekt Root's Nesumnjivo teška završnica, vjerojatnost je gotovo neprocjenjiva: roj metka dostojan carstva u odnosu na jednog pobunjeničkog borca, bez malog termalnog izlaza na vidiku.
Pokret je težak, oružje je neučinkovito, ograničeno je posebno naoružanje.
Ako ništa drugo, naslov je točan: krajnji proizvod koji se može skinuti osjeća se kao korijeni velikog projekta, jedan namijenjen da se igra i eksperimentira s njim prije izoštravanja u širokom izdanju.
Kao što sada sjedi, zbunjujuće nevidljive zidove, dosljednu neprijateljsku vatru izvan zaslona, izravnu lošu znanstvenu fantastiku i strašan nedostatak kontrolnih točaka na 50-minutnim misijama, neoprostivi su propusti.
Uhvaćen u svojim korijenima
Projekt Root treba dva C: konteksta i klaustrofobiju. Kontekst, zbog svoga svijeta sada i treba li ga ikada kasnije izgraditi. Zatim, klaustrofobični strah generira autentičnu zategnutost, odgovor koji je sastavni dio pucnjave. Evo, metci prolaze u prilično napornom natjecanju za borbu do Projekt Root drugačije odlučuje za plesni završetak metka "Pogledaj sve obojenu smrt".
Ovo je argentinski razvojni OPQAM-ov prvi krug. Njihovi znakovi talenta leže u poštivanju tradicionalnog strijelca.Ovo je argentinski razvojni OPQAM-ov prvi krug. Njihov talent leži u pokazivanju poštovanja prema tradicionalnom strijelcu, čak i ako zanemaruju preciznu napetost koju stvara osmosmjerni d-pad radi modernih konvencija - onih prostranih otvorenih karata i slobode pejsinga. Oboje oduzimaju pritisak. Takav strijelac se osjeća manje kao očajna borba nego djelić borbenog vidokruga.
Svakako, takva terminologija - "otvoreni svijet" i "sloboda" - zvuči sjajno u prikolicama. Ali Projekt Root je uhvaćen između klasične i suvremene, branje i povlačenje dijelova iz EA Genesis klasika Desert Strike (i njegove nastavke) dok razmišlja o tome kroz sesije sjajne Sege (i podcijenjene) Renegade Ops, Nažalost, dvije strane glave i odlaze Projekt Root nasukan u borbi za identitet koji se može igrati.
Naša ocjena 5 Project Root je oduševljen prvi pokušaj odozgo prema dolje, dvostruka palica od razvojnog OPQAM-a, ali to je igra uhvaćena u zamku vlastitog dizajna. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene