Izdavači se moraju usredotočiti na igre i zarez; i manje na online uslugama

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 1 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
Izdavači se moraju usredotočiti na igre i zarez; i manje na online uslugama - Igre
Izdavači se moraju usredotočiti na igre i zarez; i manje na online uslugama - Igre

Sadržaj

U svijetu postoji izreka koja kaže "ako nije slomljena, ne popravljaj". To govoreći može stajati za puno stvari tijekom naših života, a želim naglasiti da tvrtkama kao što su Ubisoft i Rockstar. Iako u našem scenariju može biti malo drugačije, želim naglasiti ovo: PAR je ODLIČAN, ZAUSTAVITE SE DA PROVJERITE SVOJU NOVU STVAROM!


Još jednom, Steam je nevjerojatan, Većina igara već je tamo, i obično vas ne prisiljavaju na bilo kakve neobične situacije. To je sjajno mjesto za igru ​​i odlično mjesto za kupnju igara bez brige o bilo čemu.

S druge strane, imamo trolove poput uPlay, Origins i Rockstar's Social Club. Koliko ste se puta zaljubili u uPlay? Nikada? ...dobro onda. Moram ga dati tvrtkama kao što je Ubisoft, jer su prokleto otporne. Bez obzira koliko puta sam ih vidio brutalno udarao za svoje online usluge, oni izdržati premlaćivanja i dalje promovirati. Pretpostavljam da svaki veliki boksač mora naučiti neke hitove, zar ne?

Tvrtke poput EA i Ubisoft trebaju shvatiti da su njihove usluge korak iza. Oni bi se trebali usredotočiti isključivo na dovođenje velikih igara na tržište i zaboraviti na pokušaje pokretanja vlastitih usluga kada već postoji jedan dominantan PC igrač.


Problemi Vrijeme i vrijeme Opet

Ovaj tjedan sam napokon dobio Grand Theft Auto V za PC, i jedva sam čekala da dođem kući kako bih iskusila kako će biti lijepa u 1080p i 60fps. Nakon raspodjele ostatka poslijepodneva za 5-6-satno vrijeme preuzimanja, napokon ću je pokrenuti. Mislim, čekao sam samo godinu i pol da uživam u njegovoj slavi. Ali ne, umjesto toga dobivam pogrešku socijalnog kluba, a sada moj društveni klub neće ni pokrenuti, jer se ruši nakon nekoliko sekundi.

Ovo nije prvi put da društveni klub ne radi. Nikad se nisam mogao povezati s društvenim klubom Red Dead Redemption izazovi, ali morate se zapitati kako bi Steam i voljeni Gabe Newell riješili ovaj izazov.

U svim godinama koje sam proveo na Steamu, nikad nisam imao problema s nekom vrstom veze. Sve je bilo lako, ali nažalost ne mogu reći isto za druge online usluge.


Na primjer, bilo je ovo vrijeme s uPlay-om gdje sam pokušavao unijeti kod za Assassin's Creed: Crna zastava, i to bi mi opetovano govorilo da je to pogrešno. To me je pitanje moje razum za trenutak kao što sam zadržao provjeru da li ono što sam ušao u na uPlay je kod koji sam dobio na Steam. Onda nakon još jedne uzastopne količine pokušaja, a nakon što je isteklo vrijeme od strane Ubisofta, bio sam ljut kao što sam morao stalno govoriti sebi da probijanje mog ekrana nije kompetentno rješenje.

Osim svih problema s isključenjem, i sporog osjećaja EA Origins, moj prijatelj je imao još jedan problem s uslugom. Kupio je igru ​​na Originsu, i iako je platio za igru, nije dobio apsolutno ništa. Nema koda za ulazak i nema igre u biblioteci za preuzimanje. Nakon nekoliko e-mailova kasnije, EA mu je rekao da je samo morao biti strpljiv, kako je narudžba još uvijek u obradi. On je primio ovu e-poštu 2 dana nakon prve kupnje, i sigurno je reći da nikada nije igrao Battlefield 4.

Nova usluga za svaku igru?

Po stopi koju sada imamo, za svaku novu igru ​​bit će nova online usluga. EA ima porijeklo, Rockstar ima Social Club, Blizzard ima Battle.net, a Ubisoft ima uPlay. Ako bismo igrali igru ​​iz bilo koje od tih tvrtki, morali bismo preuzeti njihovu uslugu, napraviti novi račun, a zatim zaključati igru ​​na njihovu uslugu. Ovo nije praktično rješenje za ono što bi trebalo povezivati ​​igrače diljem svijeta.

Koliko će on-line usluga biti dok ne bude dovoljno?

Hoće li cjelina Sid Meierova civilizacija serija uskoro također ima vlastitu uslugu isključivo za igre Civilizacija?

Na konzolama imate Xbox Live za Xbox korisnike i PSN za PlayStation igrače. Sve dok ste povezani s jednom od tih usluga, možete igrati bilo koju igru ​​od bilo kojeg izdavača bez potrebe za skakanjem kroz bilo kakve obruče. To je jednostavno i sjajno ne samo za potrošače, već i za igrače koji se žele igrati sa svojim prijateljima, a da ne moraju ići satima s preponama. Ne moraju se brinuti oko 4 ili 5 različitih lozinki i korisničkih imena kada žele igrati igru ​​koju objavljuju EA ili Ubisoft. Samo se prijavljuju i pozivaju svoje prijatelje na igre.

Ako se ne razbije, nemojte dodavati beskorisne obmane

Pretpostavljam da je izreka za nas "ako nije slomljena, ne dodajte nikakve čudne opscenosti". Znam da ni Steam nije savršena online usluga, ali možemo se barem složiti da je to najbolja od svih navedenih opcija. Iako su neki od njih donijeli stvarno cool ideju s njima, kao što je uPlay sa svojim bodovnim sustavom, oni samo donose previše gnjavaže za korisnike koji ih žele usvojiti.

Ima mnogo PC igrača, a 125 milijuna ih je već na Steamu. Sa sigurnošću možemo reći da s većinom ljudi i ogromnom količinom igara, Steam radi nešto dobro.

Ljudi su zaljubljeni u Valveovu online uslugu, a izdavači to moraju prepoznati. Izgradnja tih novih ne znači dobro za njih na kraju, i oni bi trebali biti u stanju prepoznati to s količinom pritužbi koje primaju svakodnevno. Vrijeme je da se te tvrtke spoje i dogovore da pokrenu svoje igre na najpouzdanijoj usluzi.