PUG i ljestvice i dvotočka; Zašto natjecateljsko mljevenje ubija vašu igru

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 12 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 16 Prosinac 2024
Anonim
PUG i ljestvice i dvotočka; Zašto natjecateljsko mljevenje ubija vašu igru - Igre
PUG i ljestvice i dvotočka; Zašto natjecateljsko mljevenje ubija vašu igru - Igre

Sadržaj

Ako ste igrali bilo koju igru ​​konkurentno (ili čak nekonkurentno), vjerojatno ste čuli jedan izraz a mnogo otkad ste počeli. Čuli ste je kad god ste počeli učiti instrument, dizati utege, pokušavati sport, učiti novu vještinu ili općenito činiti nešto ili biti oko svakoga tko radi. Gotovo je nemoguće izbjeći barem jednom u životu.


"Vježbom do savršenstva".

I u velikom dijelu - to je istina. Naravno, ponekad si samo prirodno nadarena za nešto. Ponekad si čudo, i imaš golemo glavu pravo iz vrata. Da biste se popravili, ipak morate praksa, Da bi se poboljšao, treniraš. Svaka osoba, svako mjesto, svaki put. U stvari, veliki dio PowerUP-a, moja serija upravo ovdje na GameSkinnyju gotovo je posvećena pomaganju da prakticirate nove i dobre navike za svoj uspon na vrh rangirane ljestvice u kojoj god igri odlučite dominirati.

To je ključ, zar ne? Nije praksa što vas čini boljim, to je vježbanje dobrih navika i vještina. Prakticiranje loših navika će vas učiniti gore bez obzira na to što radite (ili vas čini boljim u tome što ste loši, kako god želite pogledati) - i navike se ne pogoršavaju mnogo više od brušenja rangirane / konkurentne ljestvice.

Ja znam ja znam. Uspon na ljestvici je kako znate da postajete bolji, zar ne? Naučite stvari, vježbajte, vještinu, rangirajte se, sjajni novi metal za svoj rang. Rangirani uspon je vaša jedinstvena ulaznica na vrh.


Osim što nije - to je obično jedan put do dna, i evo zašto:

Obično su timske igre - bez tima

Krajnji cilj prakse je biti bolji u bilo kojoj stvari - a teško je naći solidniju sliku o "boljem" u potjeri nego profesionalnoj sceni. Za mnoge igrače, krajnji cilj prakse je profesionalnoj sceni. Dakle, kada govorimo o zaslugama (ili nedostatku istog) rangiranog mljevenja, to nam dobro služi da ga usporedimo s ekvivalentom profesionalne scene igre.

Uzmite jednu od glavnih zvijezda eSports svijeta - MOBA. Rangirane ljestvice u većini Battle Arenas su solo, duo, ili ponekad trostruki red - što znači da se često možete natjecati jedino u konkurenciji s jednom, dvije ili tri osobe u vašoj zabavi. Ostatak su "pick up" ili "Pugs" (tehnički PUG su pokupiti igre, ali pojam se proširio na slučajno dodijeljene igrače možete naći u spomenutim igrama kao dobro). Polovica bilo koje igre 5v5 samo se moli za ono što će slušati, "Molim te, Molim neka znaju što rade ".


Često to ne čine. Baš kao i često - ali čak i ako to učine, ono što rade mogu biti na potpuno drugoj valnoj duljini od onoga što radite. Njihove vještine, planovi i stil igre nisu u potpunosti u potpunosti u neskladu s vašim, već su možda nesinkronizirani s igrom u cjelini.

Znate što mnogi uspješno profesionalni timovi nemoj morate odigrati svaku utakmicu u utakmicama na turniru? Suoči se s bilo čim. Prilagoditi se neprijatelju, sigurno - ali ne vlastitom timu. Barem ne nakon prvih nekoliko odigranih utakmica, nakon čega će tim (najčešće) imati želije. Svakako ne u svakoj igri.

Je li učenje kako raditi zajedno u letu vrijedan vještina koju treba imati? Naravno, u rangiranim utakmicama. Je li to prikladna vještina za vrhunski stupanj natjecateljske igre? Ni najmanje. To je kao biti u stanju nositi se s trolovima u natjecateljskim igrama - korisnoj vještini, ali jednoj potpuno stranoj profesionalnoj sceni.

Jedini najočigledniji i izrazito praktičan aspekt bilo kojeg trenutnog MOBA - brzog team buildinga - gotovo se nikada ne koristi u profesionalnoj sceni. Nije važno koliko je dobar vaš Thor, ili ako vaša Mid igra može biti i Fakeova, jer nam je dano nekoliko minuta da uspijemo u onome što profesionalni timovi sebi dopuštaju da postignu tjedne ili mjesece. Svaki. Igra.

Provodimo sate i cijele igre patnje kroz proces učenja i posljedice vještine koja, ako smo uspješni u našim snovima o profesionalnoj igri, nećemo koristiti. Ne bavite se bubnjevima kako biste se bolje osjećali na gitari - i ne biste trebali vježbati s PUG-ovima za natjecateljske timske igre.

Očigledno je da se profesionalna scena barem donekle slaže - zbog čega je profesionalna / poluprofesionalna zajednica "u kući" sklona biti živa i dobro u većini velikih konkurentskih igara, a timski timovi "skripte" su uobičajeni da bi vještine bile oštre. ,

Čak i pojedinačni naslovi rijetko su ista igra

To se opasno približava "meta" teritoriji, ali kako natjecateljske ljestvice temeljene na ekipama prisiljavaju potencijalne profesionalce na čudne situacije koje se ne nalaze u gornjim slojevima, pa tako i mnogi pojedinačni naslovi igrača. Slomljeni, opasni "mamac i prekidač" Ognjište's natjecateljske ljestvice u odnosu na njegovu profesionalnu scenu turnira je primjer toga.

Najjednostavnije rečeno - OgnjišteRangirana ljestvica, kamen temeljac natjecanja Ognjište igrati na svijetu i glavni put ulaska u premijerne Blizzard turnire, nije ista igra kao spomenuti turniri, Stil igre "Conquest", u kojem se odabire više paluba za svakog igrača, koji tada zabranjuje jedan od protivničkih paluba prije miješanja sve dok jedan igrač ne pobijedi sa svim njihovim odabirima, se ne nalazi nigdje u stvarnoj ljestvici s rangom. Nije dostupno. Igrači ne mogu vježbati osvajanje zadani način premijere Hearthstone turnira, u svi u njihovom mljevenju na Legend.

Pošto je sama ljestvica najbolja od jedne (i uglavnom kvote za brušenje), određene palube su masovno pretjerano zastupljene u odnosu na njihov izgled na turniru - jer odgovaraju ljestvici, mnogo drugačiju igru ljestvama, daleko bolje od njihovih kolega Conquest.

Dakle, što je više moguće Ognjište profesionalci, moramo se zapitati dok radimo na toj ljestvici 1 - što točno prakticiramo? Odgovor, nakon što postignete relativnu kompetenciju u osnovnoj mehanici igre (što ne traje dugo ako aktivno pokušavate učiti), "nije mnogo bitno".

Dakle, koja je pobjednička igra?

Pobjednička igra u igrama sa slomljenim sustavima ljestvice (čitaj: gotovo sve aktualne ponude) ista je kao i bilo koji pokvareni natječaj - nemoj igrati. Ne mislim da ne igraš igru, pazi. Ako je vaš cilj postati vrhunski profesionalni tim ili igrač u liga legendi, udari, CS: GO, Duelyst.... bilo što, stvarno, onda svakako vježbajte tu igru, Vježbajte sve dok vam ruke ne utonu, a oči krvare iz odsjaja vašeg monitora (napomena: nemojte zapravo igrati dok se dijelovi tijela ne otupljuju ili krvare). Vježbajte ga toliko da možete igrati s povezom preko očiju i piti.

Najvažnije, provjerite je li ono što proučavate ono što će zapravo biti na testu, Ako vježbate u 5V5 MOBA, skupite 5 timova i igrajte protiv drugih timova što je češće moguće, Radite na uklanjanju što je moguće više elemenata "izvan igre", omogućujući vama (i vašim suigračima) da se mnogo učinkovitije usredotočite na poboljšanje vaše mehanike i timskog rada.

Ako igrate igru ​​za jednog igrača, pobrinite se da vaše iskustvo vježbanja odgovara onoj na turnirima koje ćete pohađati. Ako ćete pokušati brusiti Conquest turnire Ognjište, biti siguran za zapravo prakticirati osvajanje.

Općenito, poboljšanje kvote na uspješnosti turnira i uspjeh može se postići slijedeći ova tri pravila -

1. Ako je ikako moguće, vježbajte s onima koji su bolji (po mogućnosti mnogo bolji) od vas koliko god često možete.

2. Napravite što je moguće točnije uvjete natjecanja.

3. Izolirajte varijable kojima je potrebno poboljšanje koliko god je to moguće - prakticiranje šest stvari odjednom ostavit će vaše mentalne dobitke nedostatne u usporedbi sa samo prakticiranjem jedne ili dvije stvari dosljedno sve dok je ne smanjite.

Sada se zapitajte -

Da li vaše natjecateljske ljestve slijede ta pravila? Da li je MMR kalibriran kako bi pronašao igrače oko svoje razine vještina u skladu s pravilom jedan? Da li stalne promjene formata i PUG igre udovoljavaju pravilu dva? Da li luda zbrka rangiranih trolova, "testiranje" igrača, kupljeni računi i potpuni nedostatak komunikacije i timskog rada ispunjavaju tri pravila?

Ne želim se kladiti.

Nema jakog svjetla na vrhu uspravnog uspona - samo beskrajan ponor izgubljenog vremena i soli na dnu. Morat ćemo vježbati pametnije, a ne teže. Morat ćemo razmišljati bočno ako želimo svoju igru ​​dovesti na nove visine.

Morat ćemo sići s ljestvice i otići igrati igre koje su važne.