Quake prvaci Beta & dvotočka; Cijeli isječak FPS ludila

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 26 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
Quake prvaci Beta & dvotočka; Cijeli isječak FPS ludila - Igre
Quake prvaci Beta & dvotočka; Cijeli isječak FPS ludila - Igre

Postoji tinjajući komad šrapnela kojeg moram skinuti s grudi: koliko god želim, Quake Champions nije savršeno. Trenutno u zatvorenoj beta verziji, ovaj FPS frag-fest ima svoje probleme. Neki bi čak išli tako daleko da bi rekli da su ti problemi razbijanja igara. Ali suočimo se s činjenicama: ako želite Potres, i ti ćeš se zaljubiti Quake Champions, mrlje i sve.


Nepokolebljivo vraćanje u arenu strijelaca iz 1990-ih i suštinski Potres gunplay, prvaka ne gubite vrijeme stavljajući vas natrag u čizme omiljenog svemirskog broda - ili druge dijelove QCtopovsko meso, kao što su interdimenzionalni prostorni gušteri, galaktički centurioni, mech ratnici i još mnogo toga.

Nakon što sam proveo oko 30 sati u beta fazi tijekom protekla tri tjedna, uživao sam u sjaju slave, stisnut u kutu poraza, i saznao da su Bethesda i id Software preradili Potres u vlastitoj kaotičnoj slici. Ali u svojoj srži, Potres je zamišljen da bude slobodan za sve.

Vi (obično) nećete biti u kampu ili u traženju snajperskog gnijezda QC, Ako sam u svoje vrijeme naučio nešto o beta verziji, to je to pokret je najvažniji za pobjedu, To znači da nećete puzati po karti ili prolaziti kroz nju iglom. Umjesto toga, trčat ćete punu bušotinu da biste se pridružili ili izbjegli sukob.


U Blood Covenantu, trčat ćete kroz uske hodnike i koristeći vertikalnost razbijati svoje neprijatelje, trčeći u intenzivne vatre oko svakog uvijanja i okretanja karte. U ruševinama Sarnatha otkrit ćete da će vas tradicionalna FPS taktika proći kroz relativno otvorene ruševine razine. A u grobnoj komori, vidjet ćete da je borba metodičnija na perimetru, ali samo zato što su rubovi karte istinski zamke smrti koje se upuštaju samo u zaborav.

Sveukupno, brzina kojom se akcija odvija u QC beta ostaje vjeran tradicionalnom Potres plijesan - ali za kulturu koja se navikla na dosadan tempo modernih strijelaca u prvom licu, može se malo naviknuti. Pažnja tome je u tradicionalnom All v. All deathmatchu, tempu QC može biti malo discombobulating i dosadan s punim predvorju, pogotovo kada se vaš gameplay sastoji od spawn, smrti, spawn.

Ovaj obrazac je pogoršana činjenicom da je dio oružja u Quake Champions'trenutna gradnja je nadjačana AF, dok se drugi osjećaju nerfed od početka.

Na primjer, dobro postavljen udarac iz nevjerojatno moćnog Rail Gun-a može trenutno odrubiti glavu Vašem prvaku. U teoriji, to je u redu i igra se prvakaIgra zasnovana na vještinama - ali u spretnim rukama majstora napadača, jedan igrač može desetkovati cijelu momčad u Team Deathmatchu ili samostalno držati poziciju u žrtvovanju. To je još izraženije (i još gore) u QC'Duel Mode', gdje dva igrača biraju skup od tri prvaka i idu ravno u glavu. Ovdje igrači mogu lako kampirati u umjerenim kartama, tako da igraju potpunu noćnu moru, ovisno o protivniku.


Ostala oružja, kao što je Pištolj za nokte i potištena puška s početnim napadima, odlično se osjećaju kada se ne koriste protiv pištolja, super puške ili raketnog bacača. Kada se suprotstavi neprijateljima koji drže ove puške, svako drugo oružje u arsenalu u najboljem slučaju je podređeno.

Sa druge strane, ne može se poreći da arsenal pri ruci, uz gužvu u gužvi i specijalne sposobnosti specifične za Championa (koje dodaju lijepe bore temeljnoj mehanici igranja), čine slavne krvave ubojstva. Stack sve to sa svake karte je prestižni Quad Damage modifikator, i QCutakmice postaju gadne brzo.

I dok su neki uvrijeđeni prvaka'matchmaking i "dugo vrijeme učitavanja", rijetko sam ušao u utakmicu misleći da nemam šanse - i rijetko je to bio slučaj. Čak iu prvim trenucima svog vremena s beta-om, gdje sam bio noobish level 3, lako sam razbijao protivnike na razinama 10 i više. A što se tiče dugih vremena učitavanja prije i između utakmica, oni zapravo nisu dulji od onih koji se nalaze u MOBA-ovima udari ili poput strijelaca Sudbina.

Na kraju krajeva, ovo je beta - faza razvoja namijenjena izdvajanju i isticanju tih pitanja makro i mikro balansiranja. Od ranih stadija zatvorene beta do sada, Bethesda i id su marljivo radili na podešavanju beta iskustva s zakrpe, buffs, nerfs, i cijeli devet.

Na većini, Quake Champions je zanimljiv i zabavan, pogotovo za ljubitelje franšize. To je strijelac kojeg ćete htjeti držati na oku - a to se čini čvrstom vožnjom. Samo će vrijeme pokazati hoće li finalna utakmica ispuniti očekivanja navijača.

Pratite GameSkinny za više vijesti Quake Champions kako se približavamo lansiranju.