Iako je većina recenzija ili odbrojavala plivačke igre za odrasle Kišni svijet kao previše tvrdo ili pokazano divljenje igri, vizualno zapanjujući aspekti više nego nadoknaditi neke poteškoće. Za one koji još nisu toliko vješti u igri, morate imati na umu veću sliku dok igrate: napredak, preživljavanje i sam život. Drugi indie platformeri, kao što je nedavno Šuplji vitez, dobili bolje preglede od Kišni svijet ali nemojte tako dobro kapitalizirati.
To se svodi na pojednostavljeno razmišljanje iza određenih recenzenata koji misle da jednostavnost igranja čini bolju igru. Ovakvu liniju razmišljanja vidimo u igrama Super Meat Boy, i postoji razlika u kombinacijama tih komponenti koje čine Kišni svijet bolja igra nego što kritičari daju.
Igra se odvija dok skupljate hranu i istražujete ekosustav u kojem se nalazite, koji djeluju kao sobe. Za to vrijeme morate paziti na to koliko vremena provodite na otvorenom jer je hibernacija sastavni dio opstanka polu-mačke. Kišni svijet radi veliki posao stvaranja impresivnog iskustva čak iu svijetu čuda i tuge (prvenstveno zbog kiše), ali ti koncepti ionako nisu bitno drugačiji od naših. U svakoj sobi naiđete na različitu količinu neprijatelja, ali dobivate malo smjernica o tome što je cilj.
Iako je problematično za one koji više koriste igre koje vam izravno govore kontrole i ciljeve, Kišni svijet samo pušta igrača u svijet i oslobađa ih. Postoji još važnija točka na koju mislim da treba napomenuti: Gaming ne mora biti o pobjedi. Igre se prvenstveno fokusiraju na postignuća, otključavanje pojačanja i samo završetak igre. Srećom više indie igara poput ove dopušta istraživanje napornog rada i umjetničkih djela od strane programera poput Videoculta.
Da doista vidim kako Kišni svijet je dobio neke nepoštene trese u svojim recenzijama, možemo pogledati na još jedan indie platformer objavljen ove godine, Šuplji vitez, Igra poprima vizualni izgled na drugačiji način s Metroidvania stilom koji je za razliku od većine drugih i jedinstven po svojim vlastitim zaslugama. Obje igre imaju načine zadržavanja igrača iz određenih područja (Kišni svijet po točkama karme i Šuplji vitez po stjecanju stavke), ali Šuplji vitez ima ukupne bolje ocjene i ocjene. Većina tih ocjena navode stil, umjetnost, ali slično Kišni svijet otežavaju poteškoće.
Ako je u pitanju samo jedna od poteškoća, čak i promjenom postavki, možda i nije loša igra samo zato što niste dobri u tome. U stvari, igra može biti dobra bez obzira na to koliko ste loši. Stoga se može uživati samo za nove i drugačije uzimanje dokazane platforme, a isto vrijedi i za Šuplji vitez.
Suprotan učinak postojanja platformske platforme je manje o vizualama ili porukama i lakše se može gledati Super Meat Boy, Recenzije za igru su općenito visoke, a sama igra je sjajna bez ulaska u više meta područja misli u umjetnosti. Igra se uspoređuje na različitim razinama i daje visoku pohvalu za ono što bi lako moglo biti besplatna mobilna igra. U 2010. Daemon Hatfield iz IGN-a izjavio je:
Nije slučajno to Super Meat Boy dijeli svoje inicijale Super Mario Bros. Ovo je čista platformska igra koja se svodi na igru, ali samo na trčanje i skakanje.
Zato što je igra jednostavnija i lakša za uzimanje, je li to zapravo bolja igra? Usporedite ovo pitanje s pregledom IGN-a Kišni svijet i vidimo da recenzenti misle da je odgovor da. Joe Skrebels je izjavio:
Prekrasna okruženja, nevjerojatne animacije i primamljivo mutna mehanika su fantastični, ali čista okrutnost načina na koji je izvučena do igrača nadilazi izazov i postaje neželjeno ispitivanje.
Super Meat Boy je dobio 9 od 10 dok je Kišni svijet dobio 6,3 od 10 samo za referencu između ta dva. Razlika između njih, a time i krajnje super Mario Bros, je li to Kišni svijet ironija je u stvarnom svijetu. Ako bismo mogli ocjenjivati kako je život, pravednost i ljepotu, naravno, to vjerojatno ne bi postiglo vrlo visoke rezultate. Igre vole Super Meat Boy radi se o jednostavnim ciljevima za koje postoje manje kazne, ali u konačnici nagrada i mogu biti jednako teški kao i Kišni svijet, U prirodi kao iu našim životima, ne postoji uvijek nagrada ili poštena ruka za svakoga, a to je upravo tako.
Umjetnost može napraviti prekrasan posao osvjetljavanja tih poteškoća i osigurati bijeg od tužnih ili turobnih, ali poruka treba biti jasna. U ovoj igri poruka je da je život i teško i da je otkriće.Moj savjet za buduće preglede igre, pa čak i buduće platforme poput njega, je da zapamtite da postoji više u tome od naše sposobnosti da pobijedimo.
Ciljevi ne igraju igru, imajući za cilj ukupni cilj, ali jednostavnost igre nije jednaka izvrsnoj igri. Uostalom, ne bi li život bio mnogo lakši kad bismo znali točne naredbene kodove za uspješnu interakciju ili povišicu?
Još jedna bilješka Kišni svijet u tim aspektima znao je da su ljudi koji su ih znali znali da ćete koristiti okruženje kako bi vam pomogli, to je po dizajnu, čak i kada niste razumjeli širu svrhu igre, to ne bi uvijek bilo pošteno. To je samo život.