Dosegnite velike visine u zrcalnom rubu

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 28 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 6 Studeni 2024
Anonim
Dosegnite velike visine u zrcalnom rubu - Igre
Dosegnite velike visine u zrcalnom rubu - Igre

U intervjuu s ljubiteljima igre, Dime Semenchenko, koji je nedavno diplomirao srednju školu i planira pohađati koledž za 3D Animation Art i Design, otkrivamo što je bilo sjajno i što nije bilo toliko vruće u vezi Mirror's Edge.


Koja je tvoja omiljena igra i koji rezultat bi joj dao?

Moja omiljena igra svih vremena mora biti Mirror's Edge, au mojim knjigama to je 9/10.

Što vas je natjeralo da odaberete ovu igru ​​i igrate je nad svim ostalim? (dobro oglašavanje, atraktivni likovi, tema itd.)

Uvijek sam bio zainteresiran za igre i Mirror's Edge gurnula granice onoga što je bilo moguće u igri. Već neko vrijeme radim parkour i free-running, pa kad igra voli Mirror's Edge bio je pušten, to je bio ostvareni san jer je dopustio meni i parkour / free-run zajednici vidjeti što je moguće.

Još jedan razlog zbog kojeg sam pokupio ovu igru ​​nad svim ostalim morao bi biti tvrtka iza nje. DICE je nevjerojatna tvrtka i kao dnevni igrač Bojno polje serija - što je također fantastična igra - kada sam otkrio da DICE stoji iza Mirror's Edge to me još više uzbudilo za igru.

Nešto drugo treba imati na umu u činjenici da igre poput ovih nisu napravljene, pa kada Mirror's Edge došao okolo, jedinstvenost u igri je um-puše. Isto tako, korištenje svijeta bilo je sjajno jer možete pronaći svoj vlastiti put da dovršite razine umjesto da koristite jedan linearni put koji bi - čak i sa svim drugim aspektima igre - učinio dosadno.


Razlozi zbog kojih ova igra pobjeđuje većinu drugih je beskrajna, ali posljednja stvar koju želim riješiti je soundtrack. Aspekt trance / techno / D & B učinio je da se osjećate više uronjeni u igru ​​i oživjeli taj veliki intercut svijet bijelih i boja dok vi preskakate zgrade, razbijate vrata i bore se kroz svijet Mirror's Edge.

Koja vam je omiljena značajka igre?

Moja omiljena značajka igre je pogled iz prve osobe zbog vrste igre (parkour / free-run). Nakon što je taj pogled iz prve osobe učinio realnijim sa svakim usponom, udarcem i prevrtanjem što to čini [protagonist] Faith.

Ako biste mogli promijeniti jedan njegov aspekt, što biste promijenili i zašto?

Jedan od aspekata igre koju bih promijenio bio bi da povećam fluidnost kretanja lika kako bi vam omogućio da se neprekidno nastavljate nakon borbe, ili da dosadni zaustaviti Faith nakon svakog skoka uvis na veliku crvenu prostirku. Igra, u mojim očima, je sve o brzom, fluidnom zamahu s okolinom i slobodom koju igra daje. Kada se taj zamah i fluidnost zaustave, igra prestaje. I to samo povećava ljutnju što morate početi trčati i ponovno se vraćati u taj zamah. Dakle, ako bi se to promijenilo za sljedeći, to bi učinilo igru ​​mnogo, mnogo ugodnijom.


Govori se o tome Mirror's Edge 2 je u radu s datumom objavljivanja nepoznat, ali kako se osjećate o onome što je tisak do sada objavio o tome? Mislite li da će biti hit ili flop?

Osjećam se više uzbuđeno nego ikad od onoga što sam vidio uživo na E3 nakon Battlefield 4 prikolica za više igrača, kada je spiker rekao nešto po uzoru na: "Evo nešto za što ste svi dugo čekali." Kad se pojavilo prvo otvaranje pjesme, zamalo sam ga izgubio. Nakon što sam gledao trailer za Mirror's Edge 2 više od deset puta, imam prilično dobro razumijevanje za što se radujem. Ali dodati na to, činjenicu da su odlučili napraviti Mirror's Edge 2 igra otvorenog svijeta razbuktala mi je um o mogućnostima koje su stvorili samo tako što su je učinili otvorenim. Isto tako, iz onoga što sam vidio na debi prikolici, postoje mnoga poboljšanja kao što je promjena u borbi s jedne na drugu da bi se stvorio tekući udarac. Grafika očito izgleda nevjerojatno, a za PC, koji je moj primarni sustav igranja, znam da će izgledati lijepo kao i uvijek. Volim što su poboljšali borbe i učinili ga još lošijim, kao kad Faith prevrne čovjeka kroz zrak i razbije mu kacigu. Doista možete vidjeti da su poboljšali borbu u igri.

Pa, prva igra, jer je bila jedinstvena na tržištu kada je izašla 2008. za konzole i 2009. za Microsoft Windows, nije zaradila onoliko novca koliko bi se tvrtka nadala, ali tijekom godina vidjela sam interes za Mirror's Edge poletjeti uvis i uzbuđenje i interes stalno rastu. Tako da mislim Mirror's Edge 2 će biti masivan hit i donijeti nove nove elemente sljedećim genima.

Evo ga! Ogledalo na rubu je sjajna igra i zaslužuje više kredita nego što je dobila. Pazi na Mirror's Edge 2 i nastavite podržavati nevjerojatne ljude koji stvaraju ove fantastične igre.