Pravi indie & dvotočka; Scena igre Queer

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 8 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Pravi indie & dvotočka; Scena igre Queer - Igre
Pravi indie & dvotočka; Scena igre Queer - Igre

Sadržaj

Tradicionalno, indie gaming je bio dom rubu. Mnogo na način na koji se kućna kina u umjetnosti bavi različitim temama od tradicionalnih filmova, nezavisne igre mogu istraživati ​​različite teme od većine velikih proračunskih igara. Ponekad se to radi na manje ozbiljan način, kao što je zabava igara u bijeloj boji Super Meat Boy, drugi put se koristi za ozbiljnije teme.


To ne znači da AAA naslovi ne mogu govoriti o ozbiljnim ili kontroverznim temama, ali često ne. Kada je toliko novca na liniji, nije iznenađenje da bi se veliki studiji htjeli kladiti na nešto što ne vrijeđa dio populacije ili otuđuje neke igrače. To je jaz koji nezavisne igre često popunjavaju.

Nastala, ili nedavno priznata, podskup nezavisnih igara je queer gaming scena. Queer igranje je amorfan pojam, slično kao i upotreba riječi "queer" općenito, ali queer developer Zoë Quinn definira ga jako dobro u tome, "queer igra je obično, kao, igra u kojoj nije ravna, bijela muškarac radi stvari. "

Što znači biti "queer"?

Izraz queer sve se širi. Za početak, nekad se koristilo pežorativno za opisivanje homoseksualaca. Danas se koristi više kao krovni pojam za opisivanje bilo kojeg rodnog identiteta ili seksualnog stava koji se ocrtava od mainstreama. Ljudi koji se identificiraju kao queer mogu biti lezbijke, bi-seksualne osobe, transrodne osobe, gejevi i, ovisno o vašoj definiciji, heteroseksualci koji identificiraju ljude koji se ne pripisuju tradicionalnim rodnim ulogama.


Važno je prepoznati da je taj pojam tek nedavno "uzet natrag", a za neke je još uvijek smatran mrskim epitetom. Kao takvi, nekim ljudima nije ugodno koristiti taj pojam.

Što queer igra čini da tradicionalne igre ne?

Postoje iznimke od ovoga, ali možete iznijeti argument da su mnoge glavne igre monolitne. Možda je to zato što su mnogi developeri pravi bijelci, možda zato što nismo prihvatili da možemo raditi druge stvari nego obrtničke priče koje najviše nalikuju akcijskim filmovima.

Uzmite dva primjera iz prošle godine koja su pohvaljena zbog njihove sposobnosti da pričaju priče; Bioshock Infinite i zadnji od nas, Sada sam uživao u igranju obje ove igre. No, obojica imaju slične likove koji su relativno slični - ravno, bijeli, stariji muškarci s ocem koji prate mlade žene, a mlade žene koje imaju različite stupnjeve igre igraju korisnost. Zapravo, oba lika izgovaraju isti glasni glumci.


Anna Anthropy, glavna figura na sceni queer igara, rekla je:

ako kultura glavnih igara nema mjesta za te perspektive, kamo idu? Mainstream igre nemaju prostora za njih, marginalizirani ljudi moraju stvoriti prostor za sebe u videoigrama. I to je upravo ono što su učinili, izmišljanjem novih zajednica i prenamjenom postojećih alata.

Anna je možda najpoznatija za igru Dys4ia, apstraktna, autobiografska igra o Aninoj (također poznatoj kao Auntie Pixelante) rodnoj tranziciji i zamjeni hormona.

Anna je njezina perspektiva, i to je važan doprinos video igrama u cjelini. Vjerojatno neće praviti igre o pravim, bijelim ljudima, jer ona to nije. Ali bez perspektive poput njezine, industrija igara na sreću bi postala homogenija.

Naravno, igre vole Mass Effect Dopustite da odaberete svoju seksualnost, ali postoji vrlo malo igara koje vam omogućuju da doživite svijet iz perspektive nekoga tko je queer. Iako dopuštajući igraču da prilagodi likove, seksualnost je dobar korak, ne ulazi u iskustvo da je LGBTQ.

Na primjer, 1 od 5 transrodnih mladih su beskućnici, a čak 20-40% mladih beskućnika identificira se uz LGBTQ spektar. Njihovo iskustvo je dio ljudskog iskustva i izostavljeno je iz jednog od najinteraktivnijih medija poznatih čovjeku.

Queer programer i pisac Mattie Brice, dobro ga je napisao u članku koji je napisala za ctrl + alt + poraz;

Queer igre također kritiziraju tipičnu heteroseksualnu naraciju ignorirajući vlastita pitanja: s razvodom koji je tako rasprostranjen, zašto ne postoje okolnosti koje to okružuju? U svijetu koji odbacuje kulturološke partnerske rituale određenim skupinama ljudi, zašto ne postoje igre koje se bave sukobom heteroseksualnih parova s ​​očuvanjem svetosti s onim što oni čuvaju od drugih? Zvuči kao da romantika u igrama mora biti malo čudnija.

Ono što ona donosi na video igre je njezina perspektiva, jedinstvena za njezinu populaciju. Njezina stvarnost i iskustvo mogu se čak upotrijebiti kako bi se suprotstavili drugim iskustvima, a to je važnost queer igara i drugih scena izvan puta.

Indie igre, uključujući Queer igre, pomoć u eksperimentu industrije

Ako ste veliki budžetni studio, vjerojatno nećete ići predaleko na ud. Ako to učinite, u pitanju su ljudski poslovi. Možete to ostaviti za programere koji to uopće ne rade kao posao s punim radnim vremenom, manji studiji ili operacije s jednom osobom.

Fringe programeri, poput queer developera, također često rade s više eksperimentalnih oblika i softvera.

Uzmite, na primjer, Twine. Twine je besplatan, open-source softver koji je izvorno stvorio Chris Klimas kao alat za pomoć piscima interaktivne fikcije (tekstualne avanture). Softver nije bio namijenjen za igranje igara, ali ga je prihvatila queer gaming industrija.

Kanap se može smatrati dijelom demokratizacije industrije videoigara. S jedne strane, ljudima koji imaju malo ili nimalo iskustva u računalima omogućuju stvaranje igara. Vrpce igara ne zahtijevaju dugu pozadinu u CS-u - samo mogućnost korištenja HTML-a.

Kao developer video igara, Porpentine kaže: "Kanap je jednostavan za širenje. Ne treba vam konzola. Ne treba vam high-end računalo. Ne morate trošiti novac. Preglednik je najmanji zajednički nazivnik Stvar je, i to je ono na čemu je Twine.

Ovo eksperimentiranje je dio doprinosa koji queer proizvođači igara čine na sceni. Uz malo dodatnih troškova možete koristiti programe kao što su GameMaker, RPG Maker ili Twine i izraditi priču. Anna Anthropy piše u svojoj prezentaciji Indiecadeu; "zajednice poput ove postoje zbog inventivnosti marginaliziranih ljudi i njihove volje da ih se čuje čak i kada je sustav predan ušutkavanju." Obje im omogućuje da unesu svoju jedinstvenu perspektivu u industriju kao cjelinu, i dopuštaju im da eksperimentiraju s oblikom.

Uzmite bilo koju od Porpentin's Twine igara; ona je majstor obrasca. Njezine igre mogu biti snažan oblik izražavanja, i uglavnom, rijetko idu dalje od hiperteksta. Ona je svoja ograničenja pretvorila u snagu.

Tako da nisam Queer. Zašto mi je stalo do tih igara?

Anna Anthropy ima veliku liniju u svom predstavljanju Indiecadeu. "Zbog nedostatka glasova, sve što bismo imali je tišina." Queer gaming donosi novu perspektivu, nove glasove u razgovor. Po svom postojanju, industrija je postala bogatija.

Uzmi fantastičnu igru ​​Merritta Kopasa Lim. Lim nije najsjajnija igra koju ćete ikada igrati, ali ona pokazuje nasilje na jednom od najgušćih načina koji sam ikada doživjela. Čak i ako niste queer ili trans, čak i ako imate iskustvo koje se smatra "drugačijim", znate nasilje koje opisuje. Ove igre mogu razgovarati s vama jer su dio ljudskog iskustva.

Ne samo da su one igre koje donose još jednu perspektivu industriji. ali mogu biti i zabavni. Igrala sam Porpentin Kristalni ratnik vjerojatno tri puta, i podijelio je sa svima koje mogu. I to je nevjerojatno.

Ako se igre jednog dana smatraju umjetnošću, ne treba nam više Bioshock Infinite ili zadnji od nas, bez obzira koliko su zabavne te igre. Industrija treba perspektivu ljudi kao što su Anna Anthropy, Mattie Brice, Merritt Kopas, Porpentin i još mnogo toga.

Jer zbog nedostatka glasova, sve što imamo je tišina.