Sadržaj
Kada je direktor igre Blizzard Entertainment Heroji oluje, Dustin Browder, uzeo je intervju za PC gaming site Rock, Paper, Shotgun, koji je trebao biti standardna promotivna diskusija o njihovoj nadolazećoj utakmici i što bi novi tim brawlera trebao donijeti na stol.
Ako niste čuli Heroji iz skladištam, to vam omogućuje da izgradite jedinice odvodom iz cijelog Blizzard svemira. Dakle, možete kombinirati Kerrigan, Raynor, Thrall ili bezbroj poznatih stvorenja i ratnika iz Starcraft, Warcraft i vrag niz. Zatim stavite svoj tim u bitku.
Međutim, nakon odgovaranja na pitanja o ciljanoj publici, dizajnu razine i ekonomiji igre, postavljen je ovaj upit:
RPS: "... to me navelo na razmišljanje o tome koliko često MOB-i imaju tendenciju da hiper-seksualiziraju ženske likove na općenito apsurdni stupanj - to jest, čine ga normom, a ne jednokratnom - i StarCraftovim vlastitim umom, zanimljive izbore od kasno. Kako planirate pristupiti svemu tome u Heroesima?
Browder: "Mislim, neki od tih likova, tvrdim, već su hiper-seksualizirani. Mislim, Kerrigan nosi pete, zar ne? Ne šaljemo poruku nikome. Samo pravimo. likovi koji izgledaju kul. Naši senzibiliteti su više stripski nego bilo što drugo. To je vrsta gdje smo. Ali uzet ću povratne informacije. Mislim da je to vrlo fer povratna informacija. "
Razgovaratelj Nathan Grayon je nastavio dalje, pitajući -
RPS: Moram dodati, međutim, da stripovi možda nisu najbolja referentna točka za takve stvari. Mislim, to je medij koji je zloglasan - često na ne-dobar način - za seksiranje ženskih likova i njihovo stavljanje u prilično grube situacije.
Browder: Ne kandidiramo se za predsjednika. Ne šaljemo poruku. Nitko ne bi trebao gledati u našu igru zbog toga.
RPS: Ali nije riječ ni o poruci. Cilj je dopustiti ljudima da se zabavljaju u okruženju u kojem se mogu osjećati strašno a da se ne ustručavaju ili čak objektiviziraju. Ovo je žanr o osnaživanju. Zašto se ne bi svi trebali osjećati ovlaštenim? O tome se radi na kraju dana: puštanje da svi imaju prave šanse da se osjećaju strašno.
Browder: Uh Huh. Cool. Potpuno.
Nema vremena za Tropes
Nažalost, Browder je morao prekinuti zbog vremenskih ograničenja. Ture za odnose s novinarima često znače ograničeno vrijeme intervjua i Browder je morao nastaviti dalje, ostavljajući otvorenu temu. Grayson je obećao napisati više o toj temi u narednim danima.
Browserov konačni komentar, nažalost, možda je naišao na odbojnost. U svakom slučaju, tema je ponovno oživjela raspravu o ženskim slikama u igrama i industriji koja možda nehotice ne poštuje sve veći broj ženskih igrača na njihovu štetu.
Čitateljska reakcija na Rock, papir, puška činilo se da odražava prethodne rasprave. Mnogi su komentirali da igre i igre tvrtke moraju uzeti teže pogled na njihovo rukovanje ženskih likova. Drugi su odbacili komentare kao pretjerano osjetljive, s obzirom na to da su videoigra područja fantazije i da se svaka seksualizacija muških likova češće ignorira, a kamoli tretirati nasilje u igrama.
Primarni fokus rasprave o tropima proizlazi iz pitanja: odražava li naše liječenje ili stereotipiziranje ljudi u medijima društvo ili zapravo ima utjecaj? Da li viđenje nedovoljno obučenih ženskih likova kao bespomoćnih žrtava umanjuje žensko mjesto u društvu ili negativno utječe na njihovo samopoštovanje? Utječe li slika tijela savršeno prikladnih likova kako doživljavamo sebe? Ili su mediji samo eskapizam i trebali bi dobiti umjetničku dozvolu za kreatorske i igračke fantazije?
Moglo bi se također reći, čak i ako takve slike nemaju stvarne učinke, one mogu utjecati na percepcije - pogotovo kada je riječ o igraču koji odlučuje o tome koje proizvode kupuje ili koje proizvode treba odbaciti.
Pogoršava Tropičnu oluju
U tu svrhu, dizajneri i izdavači ne smiju biti viđeni kao netko tko ne poštuje ili stereotipizira svoje potencijalne klijente.
Browder je objavio Heroji oluje izjavu na kojoj se govori o intervjuu i reakciji koja se pojavila.
"U nedavnom intervjuu za Rock, Paper, Shotgun, loše sam odgovorio na izjavu koju je anketar dao o pretjerano seksualiziranim crtama likova u igrama, i želim se ispričati zbog toga. To je ozbiljna tema i ne želim nikoga misliti da sam ja, ili bilo tko drugi u Blizzardu, neosjetljiv na to kako prikazujemo naše likove. "
Izjava nije ušla u specifičnosti, nego je pametno nastavila s činjenicom da je Blizzard riječ o igri i uživanju igrača.
"... važno je napraviti korak unatrag kako bismo osigurali da ne otuđimo naše igrače. Imamo nevjerojatan popis heroja i uvijek ćemo nastojati osigurati da svatko može imati heroja s kojim će se identificirati i osjećati se moćno koristite ...”
Druge igre su definitivno pale pod jačim kritikama tijekom proteklih nekoliko godina za reprezentaciju ženskih likova i njihov tretman u najpopularnijim naslovima, osobito fantastičnim naslovima.
Kroz oluju
No, činjenica da se o ovoj temi raspravljaju i uzimaju u obzir developeri i izdavači treba promatrati kao pozitivan korak naprijed.
Da, primjeri uravnoteženih i složenih ženskih likova zastupljeni su u mnogim naslovima igara, jer se još uvijek prikazuju više jednodimenzionalnih tipova.
Za veći dio, igrači samo traže više izbora.
U tome, Heroji oluje poduzima korake nudeći razne skinove za mnoge znakove. Mogućnosti prilagodbe dio su dopuštajući igračima da ne samo da prilagođavaju sastav svojih bojnih timova, već i njihov izgled.
"Vi ćete birati iz niza jedinstvenih vještina, herojskih sposobnosti i borbenih stilova koji iz temelja mogu promijeniti način na koji se svaki junak bori. Kože zaokružuju izgled vašeg junaka, dok vas brda idu po bojištu brzinom i stilom .?” - Web-stranice heroja Oluje