Red Dead Redemption 2 Pregled i dvotočka; Kako je Zapad zabavljao kroz ubojstvo i zločin

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 26 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Red Dead Redemption 2 Pregled i dvotočka; Kako je Zapad zabavljao kroz ubojstvo i zločin - Igre
Red Dead Redemption 2 Pregled i dvotočka; Kako je Zapad zabavljao kroz ubojstvo i zločin - Igre

Sadržaj

Osam godina odvojeno od svog prethodnika i odgođeno dvaput prije objavljivanja, Red Dead Redemption 2 ističe se kao jedna od najtraženijih igara 2018. godine.


Mnogo se toga govorilo o ovom naletu u šljamu i prljavštini američkog Zapada iz 1899. godine, ali u njihovoj žurbi da dobiju recenzije za tisak, mnogi odjeli nisu odvojili vrijeme da apsorbiraju sve RDR2 ponuditi prije analize.

Igrali smo već gotovo tjedan dana, tako da je vrijeme da se osvrnemo i razmislimo je li Rockstarov najnoviji ep na otvorenom svijetu bio vrijedan hype.

Uronjenost u minimalizam

Postoji jedan ključni element ove vizije starog Zapada bez zakona, o kojem svatko treba znati prije galopiranja u njegovu priču od 60 sati.

Red Dead Redemption 2 u početku možda izgleda vrlo poznato, ali važno je napomenuti da je Rockstar nudeći drugačiji pristup formuli otvorenog svijeta, onaj koji dobro ide izvan uspostavljenih normi.

Budući da je starenje grubo 'prevrtljivo', Artur Morgan, nećete otključati lanac božanskih vještina koje će vam pomoći osvojiti Divlji zapad. Nećete postati car zemalja zapadno od Mississippija, ili čak doći blizu spašavanja svijeta (ili onoga što znate o njemu).


Igra se lako definira iznimno minimalistički se držite ruku, koji se bavi mnogim otvorenim svjetskim trendovima. Rijetko se pojavljuju upute na zaslonu koje vas vode na sljedeću lokaciju, a od Arthura se ne očekuje da prikuplja sve u svakom području karte.

Svaki sustav ili mehaničar koji vas podsjeća na to iskustvo zapravo je igra koja se drži što je moguće nižim ključem, a ponekad i aktivno skrivena od pogleda.

Programeri su naporno radili kako bi održali istinski stari zapadni osjećaj u svim aspektima igre - ne postoje lako prepoznatljive divovske strelice koje vas usmjeravaju prema cilju. Kada vas staze vidno vode negdje, one su slabe, teško ih je pratiti i odaju osjećaj starog kolodionskog fotografiranja.

Svaki sustav i mehaničar koji vas podsjeća na ovo iskustvo zapravo je igra koja se čuva kao suptilna, a ponekad i aktivno skrivena od pogleda.

Iako postoje bonusi za ispunjavanje zadataka na specifičan način, oni ne trepere preko zaslona - morate otići u izbornik i pronaći ih sami, pazeći pritom da se potapanje prekida samo ako vas želim.


Krajnji rezultat to čini Osjećajte se kao da živite lik umjesto da popunjavate popis za nadogradnju ili označavanje zadataka s popisa obveza.

RDR 2 igrivost se više bavi životom u svijetu nego osvajanjem, a veći dio igre provodi se izvan pozornosti, a ne nad njom.

I to je uglavnom dobra stvar. Ali spor tempo koji proizlazi iz tog dizajna ne mora svima biti po volji.

Postoje slučajevi u kojima ćete besciljno lutati o svijetu, ne znate što učiniti ili kamo otići (iako ćete na tom putu imati mnogo posla, kao što su ozlijeđeni putnici ili zatvorenici koji traže pomoć). Također ćete naći vremena u kojima ćete morati hodati puževim tempom jer je vaš konj umro, a vi ste izvan snage.

Možete čak igrati cijelu igru ​​bez da shvatite da postoji ograničen oblik brzog putovanja otključati. Otkrio sam to samo zato što je drugi pisac u GameSkinnyju to spomenuo; inače bih cijelu priču dovršio bez i najmanjeg traga.

Živeti odmetnik Lifestyle

Dok prolazite kroz sporo istraživanje Divljeg zapada, upoznat ćete skupinu ubojica, lopovluka, koji vjeruju da su superiorniji od svih drugih ubojica, kradljivci. - zato što su povremeno lijepe jedna prema drugoj.

Iz tog postavljanja izvire iznenađujuća količina priče, s jakim temama koje se pojavljuju, kao što su civilizacija nasuprot divljini, sloboda nasuprot sukladnosti i kaos nasuprot poretku.

Usprkos tome što se okreće oko pljačkanja ljudi i nadmašuje zakon o vašem pouzdanom konju, RDR 2 ima fantastičan raspon glavnih misija priča koje će vam pomoći da upoznate likove koji naseljavaju svijet.

Čak i izvan zadataka i dijaloga, postoji zapanjujuća širina i dubina ove igre koji se usredotočuje na iskreno ludu pažnju na detalje.

Od lutanja po trgovinama koje gledaju na stvari koje se nalaze u svakodnevnom životu oko smiješno živopisnog logora, svaki aspekt egzistencijalnog postojanja na Zapadu pomno je izrađen. Konji se zaprljaju, aligatori jedu leševe preostale u blizini vodenih putova, pa čak i vaša brada raste.

Hoćeš neprestano otkrivati ​​nove elemente igre dok istražujete, a ja sam mogao potrošiti samo dvije tisuće riječi samo navodeći sve različite mehanike u igri. Radi kratkoće, ukratko ću sa kratkim popisom stvari koje treba obaviti izvan priča o pričama i događajima otvorenog svijeta:

  • Povezivanje / izravnavanje konja
  • Četkanje konja
  • Izmjena sjedala
  • Izmjena oružja
  • Čišćenje pištolja
  • Brijanje
  • Kupanje
  • Jesti i dobivati ​​na težini
  • Pišem u svoj dnevnik o američkoj flori i fauni
  • Nadogradnja kampa
  • Crafting
  • Lov
  • Igranje domina
  • Rješavanje bizarnih zagonetki usred ničega
  • Gledanje punog vodvilja djeluje (da, neki traju duže od 10 minuta)
  • Slušajući prostitutke pjevaju nepristojne pjesme
  • Otkrivanje kostiju dinosaura

Popis se nastavlja i traje - i uvijek ima još toga za otkriti. Za mene je jedan od najupečatljivijih trenutaka bio kad sam pokušao galopirati punim ubrzanjem strmim nasipom kako ne bih zaobišao liticu.

Moj se konj srušio i slomio nogu dok sam se odbijao dok sam glasno psovao, što je bilo neočekivano i još jedna pozornost na detalje. Nisam imao ništa s čim bih oživio svog konja, pa je moja jedina mogućnost bila da ga izbacim iz njegove bijede. Taj jednostavan trenutak, gdje moram ostaviti konja s kojim sam se vezao dobrih 10 satiutjecala je na mene više od većine ljudi koje sam ubio do tog trenutka.

Dok pronalazi sve te neočekivane trenutke, Arthur će proći kroz širok raspon krajolika, kao što su snježne planine, blatna mjesta za stoku, naftna polja, špiljski sustavi, veliki gradovi, pa čak i močvare.

RDR 2 ima apsolutno masivan otvoreni svijet koji može lako istražiti suparnike ili otkucaje Skyrim ili Čarobnjak 3, Ovo je igra koja apsolutno moli za PC izdanje kako bi ostala živa desetljećima zbog modova.

Kako Zapad može ići u krivu

To ne može biti sve viski i djevojačke djevojke, a ponekad to mora biti ustajala kava i konjička sranja. Dok Red Dead Redemption 2 je trijumf na mnogo načina, u drugima je kratak.

Postoje slučajevi kada nedostatak objašnjenja ili uputa na zaslonu dovodi do zbunjujućih rezultata. U jednom trenutku, dok sam se izgubio nakon lovačkog putovanja, upucao sam tipa kako bih ga podigao i pokušao se brže vratiti u kamp.

Iznenada, zaslon se prebacio na pogled na otvoreno nebo i ja sam se ponovno pojavio u logoru bez ikakvog razloga. Ispostavilo se da je netko koga nisam vidio svjedočio onome što se dogodilo i to se smatralo vodećim neprijateljima glavnog logora - ali nisam to mogao znati prije vremena.

Očigledno, postoji i maksimalna udaljenost koju možete dobiti od određenih ciljeva misije, ali nema naznake gdje je ta udaljenost ili kada se približavate njezinim granicama. Misija završava samo ako odete predaleko.

To ne može biti sve viski i djevojačke djevojke, a ponekad to mora biti ustajala kava i konjička sranja.

Istraživanje, dijalog i neumorna pažnja posvećena detaljima će zadržati igrača zainteresiranog, ali Kontrole zaslužuju spomenuti zbog svoje iznimno nespretne prirode.

Utvrđivanje kako pravilno jahati konja zahtijeva neke ozbiljne napore, a nenadahnuta igra lako je najslabija karika u igri, koju je toliko uzela Rockstarova druga velika franšiza, GTA.

Za sve jedinstvene elemente u igri, postoje dijelovi gdje je kristalno čisto Red Dead Redemption 2 je u osnovi razdvojen GTA s bojom Divljeg zapada.

Konj, na primjer, Često se ponaša poput automobila u Los Santosu ili Liberty Cityjus nekim malim predmetima koji se ponašaju poput neprobojnih zidova od opeke i drugih tankih papirnatih maramica koje se mogu probiti. Tu je cijeli divlji, urnebesni svijet videozapisa velike brzine konja koji su dobro vrijedni uvida.

Dok se igra trudi da ostanu uzemljeni, postoji više od nekolicine zaista smiješnih elemenata koji će vas izvući iz iskustva, kao što je kaskanje do pošte i plaćanje kazne kao "opomene" zbog ubojstva hrpe ljudi usred bijela dana.

Trgovci koje ste upucali u glavu pomoći će vam da čistite svu krv i sretno trgujete s vama nakon što sjedite nekoliko minuta izvan sfere utjecaja zakona i pustite da vrućina nestane.

Ponekad, one smiješne stvari mogu dodati više šarma nego što ih oduzimajuMeđutim, pogotovo ako više volite stil drugih Rockstar igara.

Na primjer, zapravo ne trebate lov ili pištolj za lov. Ako volite brze potjere, vaš konj je stroj smrti koji vam je potreban za skidanje životinja (ili ljudi).

Donja linija

Ima nešto loše, ali cijelo dobro u ovoj prljavoj avanturi koja krši zakon, i to vrijedi spomenuti RDR 2 izgleda ravna izvanredna za otvorenu svjetsku igru.

Osim grafike, cjelokupno iskustvo je apsurdno filmsko, a vi biste mogli provesti sate gledajući galopu kroz nedirnute doline ili komunicirati s mještanima u baru.

Namjerno polagani ritam i nezgrapne kontrole mogu zamijeniti igru ​​za neke, ali za većinu sumnjam, Red Dead Redemption 2 bit će dašak svježeg zraka u otvorenom svjetskom žanru.

Nema sumnje ovo će biti kandidat za igru ​​godine, a ovo je priča koju bi svaki igrač trebao odigrati.

---

Ako tražite savjete i trikove za ovu epsku divlju zapadu, krenite prema nama Red Dead Redemption 2 stranice s vodičima.

[Napomena: programer je dostavio kopiju Red Dead Redemption 2 na pregled.]

Naša ocjena 9 Mislite da ste igrali svaku vrstu otvorene svjetske igre? Razmislite ponovo, jer RDR2 redefinira što to zapravo znači.