Zapamti me - Princ od Deja Vu & colon; Pijesak slučajne mehanike

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 19 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
Zapamti me - Princ od Deja Vu & colon; Pijesak slučajne mehanike - Igre
Zapamti me - Princ od Deja Vu & colon; Pijesak slučajne mehanike - Igre

Sadržaj

Nekoliko je stvari neugodnih za pregled kao središte igre na cesti. Postoji toliko mnogo stvari o kojima želite da se volite, ali i toliko stvari koje smatrate da ih zadržavaju čak i od prosjeka. Nije to bio užasan ni dosadan trag, niti je to bio masturbacija. Bez obzira na to kako ga odrežete, to nije za svakoga, ali voljeli ste svirati dijelove svega toga. Zapamti me je vrlo takva vrsta igre.


Slomljena memorija

Vi ste Nilin, amnezični "lovac na pamćenje" u Neo-Parizu koji ne može samo tražiti sjećanja na ljude, nego ih i remiksirati. Lovac koji je dio te profesije također dolazi u igru ​​kad opetovano mora rješavati gotovo smrtonosne doze tjelesnih udaraca u tučnjacima. Može preopteretiti neprijateljske mozgove komadićima uspomena poput spama, a može i iz nekog razloga ... snimiti uspomene?



To nije znanstvena fantastika. Tehnologija pristupa memoriji čini se da vam u osnovi dopušta da učinite sve što vam programeri žele. Postoji li odjeljak s zagonetkama gdje manipulirate strojevima? Koristite svoju rukavicu za sjeckanje pamćenja. Roboti? Razbij ih sa ... sjećanjima. Oni ne rade veliki posao objašnjavajući neke sposobnosti i samo ih tretiraju kao odobrene.

Bolje ti je da ne razmišljaš o tome kako "Zašto to radim?" pitanje sata dolazi mnogo više. Postoje vrlo loše izvedeni stealth sekcije koje izgledaju kao da su samo za show, mehanika zagonetki dolaze i odlaze kako žele, a borba počinje ploddinglyly sporo onda iznenada daje vam hrpu sposobnosti i ponestane jedinstvenih ideja ne predugo nakon toga. upravo tu činjenicu. Kolekcionarski predmeti koji otkrivaju da pojačavaju zdravlje i vaš poseban potezni bar osjećaju se potpuno izvan mjesta. Memorijsko sjeckanje, koje se promatra kao glavni mehaničar, nakratko se pojavljuje na početku, ali onda ne postoji za dobar dio kampanje.


To ne pomaže Zapamti me biti druga igra s lažni vrhunac, Ne želim ovdje pokvariti radnju jer zapravo postaje poprilično dobra za dugo vrijeme nakon prvog čina, ali ova vrsta "Haha, ti si mislio da je igra gotova, zar ne?" fake out postaje star. Uopće nije bilo dobrodošlo Tomb Raider i to je isto tako neumjesno postavljeno ovdje. Osjećam se više kao izvorna igra, a nastavak je stavljen do kraja u istom paketu.

Bilo koja od ključnih ideja ovdje je mogla napraviti sjajnu igru. Ta svađa ima svoj estetski osjećaj za sebe, u kombinaciji s Combo-prilagođavanjem Combo Lab-a. Sekvence Memory Remixa bile bi sjajne i vjerojatno bi se mogle mnogo više iznijeti ako vidimo više od četiri ukupno, ili barem više varijacija u odnosu na ono što možete učiniti. Moglo je biti prikriveno iskustvo s platformom ako se platforming ili stealth osjećao kao da je netko proveo više od dva sata svaki za projektiranje.

Zapamti me više je poput iskustva na tračnicama. Vi ćete biti u brawling modu kada ste namijenjeni za tuču, u puzzle načinu kada je značilo riješiti zagonetku, itd. Vaš izbor o tome kako pristupiti bilo kojoj situaciji je nepostojeći.

Postoji toliko mnogo smjerova da je mogla otići, ali kao što je sada, čudno me podsjeća Tron: Evolucija, samo s zagonetkama, daleko sporije, ali više taktičke borbe, i više popunjavanja platforme umjesto dijelova vozila. Osim što je ironija, taj je film u kravati imao više koherentno stapanje ideja (većina poteza platforminga bila je potrebna ili barem korisna u borbi, i dala mu je vrlo dinamičan osjećaj koji nisam ni očekivao).


Zapamti me više je poput iskustva na tračnicama, unatoč tome što je mehanika sve samo ne na tračnicama. Vi ćete biti u brawling modu kada ste namijenjeni za tuču, u puzzle načinu kada je značilo da puzzle, i vaš izbor o tome kako pristupiti bilo kojoj situaciji je nepostojeći.

Frakturirano staklo

Kako onda vrijedi pogledati igru ​​s gotovo nikakvim osjećajem za smjer, utemeljenom u svemiru koji nema samu utemeljenost, temeljenu na idejama koje nisu sve potpuno oblikovane? Pa, jer nekako radi na određenoj razini. Unatoč brojnim nedostacima, vrlo je sličan B-filmu. Nikada nećete vidjeti da je pogodio visoku ocjenu koja bi trebala doseći, ali ima dovoljno dobrih linija, dobro isplaniranih akcijskih otkucaja i povezivanja raznih ideja koje vam daju nagovještaj onoga što je moglo biti. To može biti vrlo gorko, ali barem postoji nešto za što se radujemo Zapamti me.

Većina tih boljih odjeljaka pojavljuje se kasnije u igri, vrteći se oko zapletanja kako bi došli do pravih uloga i problema umjesto na pola puta koji je vaš cilj otvaranja. Nekoliko pletiva me je zapravo iznenadilo zahvaljujući programerima koji nisu kritizirali svaku minutu nagovještavajući određene narativne niti (od čega bi neki programeri mogli učiti u smislu pripovijedanja). Posljednji zaokret koji sam sastavio mnogo prije nego što je službeno objavljen Nilinu, ali čak i ona priznaje da je ranije sumnjala.

Jedan od najugroženijih, ali zadovoljavajućih aspekata Zapamti me to je njezina zamisao o cyber-prostoru oblikovanom pamćenjem.Ovdje se održavaju dvije borbe šefova i neka od najvidljivijih područja za postavljanje borbe. Većina borbe je još uvijek tradicionalna svađa, ali jasno je da bi mogli imati nešto što bi dalo Matrica trčati za svojim novcem ako ste to učinili upravo s tim dijelovima igre. Nažalost, kao Memory Remixes, oni su rijetki, dok se borbe sa sličnim grupama neprijatelja pojavljuju kao dobar komad Akta 3, ali Djela 4 i 5 nakon toga popuštaju zatišje (također da, ona koristi strukturu kazališnog čina preko svojih deset. na dvanaest-satno vrijeme izvođenja).

Pohvala također mora biti posvećena umjetničkom smjeru igre i dizajnu zvuka. Izgleda i zvuči nevjerojatno, gotovo kao da se radi o strojnoj operi s komadima jazza i Trip Hopa kako bi se pomaknula u ritmu.

Umjetnički pravac igre i dizajn zvuka su fantastični. Izgleda i zvuči nevjerojatno, gotovo kao da se radi o strojnoj operi s komadima jazza i Trip Hopa kako bi se pomaknula u ritmu. Čini se da se svijet pomiče s glazbom u određenim točkama, a integriranje određenih pjesama za vrijeme uspješnih kombinacija velika je estetska odluka. Svaka pjesma, zgrada i lik izgledaju i zvuče sasvim svoje dok se još uvijek drže u temi sa svijetom u kojem postoje. Mnogi likovi koje susrećete izgledaju kao protagonisti iz drugih igara, samo zaustavljajući se na kameji i namigujući se na publika. Svijet Remember Me je svijet koji bih volio posjetiti u nekoj drugoj igri i vidjeti više iz drugačijeg skupa očiju, uz još više Nilinove priče.

Pohvala se također mora dati posebno za Nilin. Iako je još uvijek privlačna, ona nije seksualna lutka Barbie. Ona nije sudionik radnje i odluke donesene kao Lara Tomb Raider, niti je ona ovdje da nešto odbaci. Ono što počinje kao sličan sondažni cilj pretvara se u konstruktivnu misiju pokušaja da se vrati njezin bivši život i život najbližim.

Nilin ubija mnogo neprijatelja na putu za mir, ali pokazuje nezadovoljstvo, pokazuje stvarnu sklonost prema čovječanstvu. Ona nije stroj koji pokazuje emocije kada pritisnete desni gumb, ona će ispitati narudžbu ako prijeđe crtu. Cutscenes vlastitih introspektivnih monologa osjećaju se dobro postavljeni i daju nam predodžbu o tome gdje ona razmišlja i što planira učiniti sljedeće. Reći nešto više, još jednom bi pokvarilo detalje parcele, ali to daje prilično jasno objašnjenje ne samo za vašu amneziju, već i za velik broj događaja koji se odvijaju oko Neo-Pariza.

Sjetite se uskoro

Zapamti me je vrlo pogrešna igra. Kada radi, zapravo je teško opisati. Sve se sjedinjuje kako bi se osjetilo različito, unatoč tome što je nekoliko ideja poput Combo Lab-a bilo u drugim igrama. To je sjajna igra u tih nekoliko sati gdje je visoka, ali između njih leži ogroman broj prosječnih i osrednjih dijelova koji su trebali više ugađanja i poliranja.

Možda ako Zapamti me nije bio tako ambiciozan, nije bio tako otvoren, možda je mogao ostati na putu koji je sam sebi postavio. Osim što je tada malo čvrstih dijelova moglo izgubiti svoj sjaj. To je kompletna mješovita vrećica, i definitivno ne vrijedi 60 $. Ako ipak možete, zgrabite ga za dvadeset, ili ako ste stvarno znatiželjni trideset, i pokušajte. To je nezaboravno, ako ne i potpuno zadovoljavajuće iskustvo.

Naša ocjena 6 Dotnodova cyberpunk distopija je mješavina sjajnosti i osrednjosti koja je povezana s lukom zbunjujućeg smjera dizajna.