Sjećanje na Bloodborne ispred događaja za mjesec Mjesečeve krvi

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 5 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
The HARDEST Boss In The Game | Bloodborne Part 4 (END)
Video: The HARDEST Boss In The Game | Bloodborne Part 4 (END)

Bloodborne gori stranice H.P. Lovecraft je Poziv Cthulhua i pijući pepeo umiješan u kalež krvi. Gleda Francisa Bacona Studija nakon Velázquezova portreta pape Inocenta X dok ne uđete u bijes. Zamjenjuje vaš interni monolog s Györgyjem Ligetijem atmosfere i živjeti da bi vidjeli Sunce da konzumira Zemlju.


To je histerija, manija, paranoja.

To je noćna mora i jedna od najstrašnijih igara koje se mogu sjetiti.

Ranije ove godine Bloodborne Zajednica je organizirala svoju drugu Povratak na Yharnam, događaj koji je potaknuo igrače veterana da stvore nove likove i sudjeluju u što je moguće većoj kooperaciji i PvP igri.

Mjesec krvi, odakle dolazi Od 26. listopada do 1. studenog, ima sličan cilj na umu.

"Listopad je ovdje, a lov će početi još jednom", stoji u Redditu, "i naša je dužnost kao Lovaca skupiti se i ustati protiv zvijeri."

Upute za sudjelovanje Mjesec krvi jednostavni su i uključeni u nit:

- Stvorite novi znak
- Udružite se barem 3 puta prije nego pobijedite šefa svakog područja.
- Napadne najmanje 3 puta prije nego što pobijedi šefa svakog područja.
- Uvijek nosite svoju baklju kako biste pokazali da ste dio lova.


Ali zašto Bloodborneje odana fan-baza tako nepopustljiva da se stalno vraća u Yharnam?

Pogledajmo što ovu igru ​​čini tako oduševljenom.

FromSoftware, programeri ove fantastične igre, poznati su po tome što daju igračevim napadima. Kao i kod njihovih duše niz, BloodborneIgra je dementedly izazovna i beskrajno replayable.

S vremena na vrijeme, smrt se može osjećati kao uobičajena pojava kao što je mahanje tvojim Kirkhammerom (mačem zaglavljenim u kamenu, urezanom s nerazumljivim runama), a teško je shvatiti nekoga tko nije jako ovlašten za video igre koje ga ikada dovršavaju.

U duše, Čini se da se poteškoća usredotočuje posebno na bitke šefa, a nije neuobičajeno boriti se s istim satima prije nego što demon padne. Bloodborne ima i neke bitke za šefa koje vuku kosu, ali je teškoća između tih šefova mnogo veća. Zvijeri su mnogo izazovnije, njihovi aranžmani su sve veći, a okoliš je više kažnjiv.


Ova povećana i stalna poteškoća ima za posljedicu stvaranje prožimajućeg osjećaja nelagode i straha za gotovo cijelu igru. Ne prolazi trenutak u kojem se osjećate sigurno Bloodborne, a moje srce trči svaki put kad ga igram.

Bloodborne stavlja vas u borbeni ili letački način, ali ne nagrađuje uživanje u tim prvobitnim instinktima. Da biste napredovali u ovoj igri, potrebno je precizno izvršenje i pamet, a to može doći samo s nekom mirnoćom.

Ovaj potisni poticaj potiče neugodan nesklad, pripremajući vašu psihu za doista zastrašujuće i izvanredne aspekte ove igre; Elementi koji zadržavaju igrače koji se vraćaju na Yharnam iznova i iznova: svijet FromSoft je stvorio i kako oni odlučuju ispričati svoju priču unutar nje.

BloodborneSvijet je orgija paranormalnog užasa i gotičke grandioznosti. Područja su izrazita i ćudljiva, a vi se nalazite umirući u srušenim gradovima, prognanim šumama i prekrasno zastrašujućim dvorcima.

Ne može se reći dovoljno dobro BloodborneRazina dizajna - isprepleteni labirinti koji se neprestano vraćaju na sebe dok idete dublje i dublje - a neprijatelji koji ga nastanjuju neprestano iznenađuju.

Zaštitne glave s glavama s pipcima; eldritch strahote s bezbrojnim očima, usta s očnjacima i spektralne pjesme; strašno deformirane trolove i divove; oštećeni humanoidi, goli, valjajući s velikim čekićima.

Svaki se element osjeća u savršenom skladu iu službi terora, i, što je još impresivnije, sve što susrećete je prepuno znanja. Postati istinski intiman s Yharnamom put je ka razumijevanju Bloodborneje priča.

U Bloodborne, vrlo malo priča je iznimno jasno, i, kao i kod igranja, FromSoft ne drži nikoga za ruku kada je u pitanju razumijevanje više.

Kinematika igre je zadivljujuća, ali postavlja više pitanja nego odgovora, a njezin je dijalog često tako zagonetan da se pristupa besmislenom. Vi znate da se nešto strašno događa oko vas, jednostavno ne znate što točno.

Međutim, priča o igri nije nelogična ili neprobojna, samo zakopana ispod površine - u opisima predmeta ili samih komada. FromSoft omogućuje svijetu da igra ispriča svoju priču, a potpuno razumijevanje je moguće kroz čišćenje svakog centimetra.

Priče koje se mogu izvući iz suptilnog Bloodbornedetalji su jednostavno zapanjujući i ostavljaju me u strahu od onoga što je FromSoft izgradio. U Yharnamu postoji stvarni svijet s poviješću koja seže unatrag.

Razlika između ovoga svijeta i drugih da su mnoge igre toliko pedantno to Bloodborne ne brine ako ste svjesni njegove dubine ili ne.

Nijedno beskrajno izlaganje ili rekapitulacija ne ukazuje na to da je ovaj svijet stvoren za vas ili za vaš lik, a vi možete plutati (neprekidno umrijeti) kroz njega sretno (s mnogo boli i suza) bez davanja priče o igri drugom razmišljanju.

Yharnam se osjeća kao da postoji neovisno o vašoj prisutnosti u njoj i bez ikakvog interesa za nju.

I ovdje leži ono što je tako posebno Bloodborne: odabirete razinu interesa, a igra pruža izvanredno iskustvo bez obzira na vaš izbor.

Ako se odlučite usredotočiti svoju igru ​​samo na mehaniku igre - divnu borbu, oružje i napredovanje karaktera - to će biti izvrsno nagrađivanje. A ako odlučite uložiti više, Bloodborne i dalje će vam se otvoriti i otkriti.

Može se sa sigurnošću reći da će se mnogi koji se vraćaju Mjesec krvi povukli su zastor i vidjeli pravo zlo u središtu Yharnam.

I možda nakon što ga vidite, više ne možete skrenuti pogled.