Prijavi i debelog crijeva; Najviše indie igra Devovi su manje od & dolar, 500 u igri prodaje u 2013

Posted on
Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 7 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
Prijavi i debelog crijeva; Najviše indie igra Devovi su manje od & dolar, 500 u igri prodaje u 2013 - Igre
Prijavi i debelog crijeva; Najviše indie igra Devovi su manje od & dolar, 500 u igri prodaje u 2013 - Igre

Sadržaj

Prema nedavnom godišnjem izvješću o plaćama koje je objavila Gamasutra, indie razvoj možda nije posve glamurozan za budućeg programera.


Izvješće glasi kako slijedi:

  • Plaće za solo programere (ne u timu) pale su za 49 posto u odnosu na 2012. godinu, pri čemu je prosječni developer u 2013. zaradio 11.812 dolara.
  • Članovi razvojnih timova zaradili su 161 posto više u 2013., a prosječni član donosi 50.833 dolara.
  • Većina developera, na oko 57 posto, prijavila je prodaju igara kao jedini izvor prihoda na tržištu u razvoju igara.
  • Samo 17 ispitanika - što čini 5 posto svih ispitanika - primilo je novac iz izvora za financiranje iz mnoštva sredstava kao što je Kickstarter. Samo 1 od tih 17 ispitanika izvijestilo je o preko 200.000 dolara prihoda od crowdfundinga.
  • Malobrojni 8 posto ispitanika iskazalo je dobit od isplaćene prodaje, a polovica od tih 8 posto izvijestila je o toj dobiti kao o 96-100 posto njihove ukupne prodaje.
  • Zapanjujućih 57 posto svih indie developera (članovi tima i solo programeri) prijavili su manje od 500 dolara prihoda od prodaje igara, dok je samo 2 posto developera prijavilo dobit veću od 200.000 dolara od prodaje igara.

Cijelo izvješće je dostupno ovdje, ako ste zainteresirani za sve gnjusne istine.


Što to znači?

Pa, to znači da indie tržište nije tako profitabilno kao što se čini. Doduše, nisu svi prijavljeni brojevi smanjeni u odnosu na prethodnu godinu, s time da su članovi razvojnog tima zarađivali za životne troškove isključivo iz razvoja. Sveukupno, međutim, brojevi su relativno sumorni.

Čini se da je 2013. godina bila sjajna godina za indie programere, s mnogo objavljenih hit igara, kao što je Stanleyjeva parabola, Drži ga čovjeku, Rogue LegacyIsto tako, čini se da je tržište indie igara u porastu, osobito u popularnoj svijesti. Sa PlayStationom i Xboxom, koji istovremeno stvaraju velike napore da podrže rastuće indie tržište koje je doživjelo svoj prvi porast na PC-ju, a posebno kroz Steam, "indie" se više ne koristi kao podsmjehna riječ za opisivanje niskobudžetnih igara.

Umjesto toga, taj pojam utjelovljuje utopijsku viziju potpuno demokratskog procesa razvoja igara, u kojem student koji ima viziju može napraviti toliko koliko Larry Probst, izvršni predsjednik Electronic Artsa. Ili možda ovi brojevi upućuju na pad propadanja slabo financiranih projekata za kućne ljubimce.