Sadržaj
Jeste li ikada kupili i skinuli igru iz Steama koju nikada niste igrali? Pronašli ste igru koja vam se činila zanimljivom ili koja je htjela igrati u nekom trenutku, i nikada je niste uspjeli pronaći? Očigledno, ovo je uobičajena pojava u digitalnoj distribuciji. Fenomen hrpe srama je stvaran.
Iz analize statističkih podataka koje je prikupio Ars Technica 2014. godine, postoje stotine popularnih igara koje se često ne prikazuju, a ipak su u vlasništvu. Također iz studije, Ars Technica je otkrio da je od najpopularnijih igara većina korištena za njihove modele.
Izrada knjižnice izgleda dobro?
Kao što je vidljivo iz gornjeg grafikona, gotovo 37% igara u korisničkim knjižnicama nikada nije bilo reproducirano. Još 32% igara odigrano je 10 sati ili manje. To znači da gotovo 70% igara na Steamu igraju njihovi vlasnici samo 10 sati ili manje.
Te podatke je izračunao Ars Technica korištenjem važećih, 17-brojnih Steam ID-ova kako bi se vidjelo koje igre su bile u vlasništvu i koliko je sati bilo stavljeno u njih. Iako se graf može činiti zaista iznenađujućim, u izvješću se također zaključuje da su igre s manje od 20 sati bile igre koje su bile uključene u pakete ili su bile besplatne za naslove. Također, mnoge od tih igara su u suštini napravljene za kraća iskustva - obično jedna play-through single-player igra.
Dominacija multiplayer
Ars Technica također je pronašla zanimljivu razliku: mnoge od najčešće odigranih igara su igre za više igrača ili igre s modovima za više igrača, dok su mnoge od većine u vlasništvu popularne igre za jednog igrača kao što su Stariji svici: Skyrim i Half-Life 2. To daje izvjesnu pažnju fascinantnom uzorku milijuna korisnika Parne koji troše novac na igre koje nemaju interes za pravo ronjenje i igranje. (Možda je kriv profitabilna prodaja Steamom?)
Međutim, koncesije kao što su Total War ili Poziv dužnosti i dalje vidjeti više sati igranja u usporedbi s brojem korisnika koji su zapravo posjedovali igre. Čini se također da stvari čine strašnim za indie igre na Steam-u, jer ova analiza podrazumijeva da broj sati i broj odigranih sati (i igara koje se ne igraju) negativno utječu na mnoge indie programere. Međutim, potrebno je prikupiti više podataka i proći veći dio vremena kako bi se to potvrdilo (budući da je Steam tek 2009. počeo određivati sati igranja).
Što misliš o ovome? Zašto ljudi možda posjeduju igre koje nikad ne igraju? Je li hrpa srama veći problem nego što smo mislili? Javi mi u komentarima!