Sadržaj
Godine 1996. legendarni Sega dizajner / producent Yu Suzuki predložio je stvaranje Virtua borac RPG, priča priču o dolasku starosti Bajiquan majstora Akire. Slično Ryu iz Street Fighter serija, on je lik koji putuje svijetom kako bi testirao svoje sposobnosti. Ali Suzuki je imao veliku zamisao za ovu igru i koristio je koncept koji je nazvao "razvojem bez granica" kako bi osmislio igru zapošljavanjem ljudi izvan industrije igara: redatelja, dramskog pisca, scenarista, pa čak je i arhitekt radio na tome što bi postati Shenmue.
Prije nego što je proizvodnja počela 1998., Sega je odlučila stvoriti novu franšizu s novim glavnim likom, Ryo Hazukijem. I dalje će biti Virtua borac borbe, naravno, ali sve bi to bilo u kontekstu ekspanzivnog narativnog dijela borilačkih vještina iz 1980-ih.
postavljanje
U Yokosuki, u Japanu 1986., Ryo svjedoči kako mu je otac ubio zli Lan Di. Nikada ne zaboravljajući svoju osvetu, kreće u potragu za lutanjem gradom i postavlja ljudima pitanja o ubojstvu njegova oca.
Za mnoge ljude to je bio najslabiji dio igre. Ovakva vrsta detektivskog rada usporila je radnju tako da se malo toga dogodilo u prvoj igri. Bilo je mnogo lutanja okolo, natapanje u gradskom životu, ali u međuvremenu Lan Di se nikad ne vidi, osim u flashbackovima. Priča je izašla poput putovanja heroja u seriji knjiga, a ne videoigre.
Ali to je bila i jedinstvena snaga serije. Spori tempo dopustio je potpuno uranjanje u okruženje, a grad Yokosuka postao je samo po sebi lik. Prekrasna i detaljna okruženja i danas se održavaju.
Igranje
Shenmue je poput neke lijepe veze između igre s pijeskom i pustolovne igre. Ne možeš samo trčati okolo i ući u divovsku potjeru s policajcima kao što su Grand Theft Autoali umjesto toga, Ryoov svakodnevni život sadrži ravnotežu rutine i rituala nasuprot guranju naprijed i napredovanju priče. Možete provesti cijelu igru samo igranjem arkadnih igara svaki dan ili vježbanjem borilačkih vještina na praznoj parceli, ali zapravo pronalaženje ubojice vašeg oca zahtijevalo je da obavite detektivski posao i istražite grad.
Evo malo paradoksa: nisam obožavatelj borbenih igara, ali sam ogroman obožavatelj igara s borbenim elementima. Kada pokrenem borbenu igru, što je poticaj da otvorim popis naredbi i saznam sve poteze? Ništa, osim pobijediti drugog momka (osim ako vam je bolje da zgrabite gumbe nego vaš prijatelj). Ne postoji drugi kontekst unutar same igre koja zahtijeva od igrača da se popravi. Dakle, spustite se i napravite neka istraživanja i isprobajte različite poteze. Pokreti su svi tamo, ali morate zapamtiti kombinacije tipki. Nije baš zabavno.
Za Shenmue, stalno vježbate kako biste postali bolji od Lan Di. Vi znate nekoliko jednostavnih poteza u početku i gradite od tamo. Možete ih prakticirati sami, naravno, ali naučite više tehnika od ljudi koje susrećete. Ako beskućnik koristi brza stopala kako bi vas izbjegao, učite od njega. Život je učitelj Ryo, a ne popis naredbi. Dakle, prirodno i postupno, on uči borbene poteze u nadi da će jedan ili svi jednog dana slomiti zlo Lan Di.
Ono što nije tako dobro ostarilo je brzo vrijeme događaja. Dok su bili novi i osvježavajući u vrijeme Shenmuepuštanje, uvijek su patili od nekih problema koje QTE danas pati: ponavljajuće frustracije, pogotovo kada vrijeme reakcije nije dovoljno brzo.
Zaključak
Igra poput Shenmue nije svačiji šalicu čaja, ali uživao sam u dnevnom mljevenju i detektivskom radu koji je bio potreban da se pronađe ubojica oca Ryo. To je kao da igrate igru kao najmoćniji samuraj koji luta među seljacima, samo ste dječak iz 80-ih koji nosi bombašku jaknu i živi u dojoju.
Njegova ostavština živi kao jedna od najjedinstvenijih i najskupljih produkcija u povijesti igara. I, naravno, njegova će se priča nastaviti u nedavnom Kickstartedu Shenmue 3.
Izvor slike: gamecrate.com; neogaf.com; juste-geek.com; shenmue.wikia.com
Naša ocjena 9 Znatiželjan o Shenmue seriji nakon uspjeha Shenmue 3 Kickstarter? Izvornik je jedan od velikih stubova igara svoga vremena.