Sadržaj
- Ja čak ni ...
- Ne dolazite na produkciju, nego ostanite za strategiju
- Stvarna konstruktivna kritika
- Zaključak
Programeri na Frogdiceu su odlučili da je najbolja stvar za njihovu nedavnu igru kombinirati elemente casual puzzle igara s igrom uloga (RPG). Rezultat je nešto što se može igrati kao što je bizarno, i više nego malo grubo oko rubova. Ali, koliko daleko može doći do čudnog koncepta i dobrih namjera? Odgovor: prilično daleko!
Ja čak ni ...
Nakon što Indiana JonesZaslon s naslovnim naslovom, uronjen u svijet mašte, bili su alkemičari koji se bore protiv čudovišta u tamnicama (ili cirkuskim šatorima) tako što su bacali velike kapsule pilula ispunjene čarobnim dimom. Kao da je Dr. Mario napio se i zaspao u renesansnom Fayreu! Ništa o tome nema smisla, a čini se da je mehanika cijele igre ograničena kako bi se uklopila oko ideje, a ne obrnuto, što je rezultiralo zbunjujućim Frankensteinovim čudovištem igre.
Daljnje estetske mane uključuju dršku glazbenih zapisa koji griješe na strani neugodnih: primjetni su samo za to kako se oni grče, a ne za djelotvornu ilustraciju okoline ili atmosfere protiv nekih drugih standardnijih.
UI je također malo čudan. Činjenica da vaš avatar zauzima dobru petinu ekrana samo da bi tu stajao i činio ništa ne izgleda kao izgubljeni potencijal. Jedini razlog zbog kojeg možemo pronaći mogućnost mijenjanja kutova kamere u pogledu kamere na dnu, je da bolje razjasnimo prepreke na ploči. Inače, fotoaparat je samo neugodan dodatak koji zapravo ne pomaže puno pomoći.
Dok je to je neiskreno odbaciti indie-igru za granice svojih proizvodnih vrijednosti, teško je izbjeći zamijetiti ih i pitati se što su, na zemlji, razvijatelji mislili. Ali to je nešto što traje samo onoliko dugo koliko traju prvi dojmovi, ustupajući mjesto igri koja je daleko više od zbroja njezinih dijelova i dokaza da nikada ne smijete suditi po igri po izgledu.
Bez obzira na sve negativne stvari o kojima bih mogao govoriti Tamnica elemenata, Ne mogu izbjeći činjenicu da je izvan neobojenih perimetara zapravo nevjerojatno upijajuća i strateška stvar. Iako je, u biti, to derrivativnost zbunjujućih i drugih pokušaja da se slagalice / RPG križanja odvijaju poput pokušaja Square Enixa, to ni u kom slučaju nije lako, lako i odbačeno kao većina njih. Ova igra je ona koju unosite na duge staze, i trebali biste očekivati neku izazovnu igru koja se graniči s nevjerojatno teškim, ne neke neobavezne i jednokratne smetnje.
Postavljajući kombe, pokušavajući shvatiti što učiniti s nepoželjnim bojama tableta, odlučujući da li nam je horizontalno oružje AOE preko okomitog, razmišljajući kako se zaobići prepreke, sve to čini vrlo intenzivno razmišljanje i rješavanje problema. Bacite u neke iznenađujuće šefove i neki raznovrstan dizajn, apsolutno ne možete reći da to nije ugodno i glumljivo: to bi bila izravna laž.
Stvarna konstruktivna kritika
Postoje, međutim, neke istinske nedostatke u igri, izvan plitke kritike. Na primjer, tempo razina nije velik. Prema sredini možete početi osjećati da samo mlatite kroz zagonetke koje nisu jako daleko u priči o igri ili teško. Kako gotovo gubite interes, naglo ste nagrađeni dramatičnim zaokretom i osnaženim igrivanjem. No, šteta je što vas krivulja poteškoća i brzina napredovanja ne drže do kraja, pogotovo zato što se igra u konačnici dokazuje kao zarazna i privlačna kada je na vrhuncu.
Štoviše, iako ima mnogo sati igranja, s oko 30 zagonetki koje se moraju riješiti za pet minuta (ako ne uspijete i morate ponovno pokrenuti previše vremena), igra je nažalost prilično kratka. Jednom kada dođete do točke u kojoj zaista možete potonuti zube u nju, i nalazite zagonetke koje izluđuju ali zadovoljavaju, shvatite da je igra na samom kraju, i malo je tužno vidjeti da je došla do finala.
Glavni je problem, međutim, sustav alkemije. Čini se da želi biti sastavni dio igre, ali završava vrlo ograničeno. Vi brzo naučiti korist nadogradnje oružja dodati više štete, AOEs, smanjenje cool-padova, i usporavanje brzine pilula. Ali uskoro ćete uvidjeti da kasnije u igri nećete puno iskoristiti sustav, zabraniti neke zgodne power-upove koji će se pokazati donekle korisnima, ali samo u kasnijim razinama. Jednostavno, nema dubinu i složenost da bi se način na koji ga upotrebljavate mijenja igra, stoga ne doseže svoj potencijal.
"Pa vrijedi vrijeme bilo kojeg ovisnika o zagonetki koji hvata za nečim drugačijim, teškim i nepromjenjivim od ostatka usjeva."Zaključak
Ali za sve svoje mane, igra je zapravo duh indie igara u svom najčišćem. FrogDice su uzeli neobičan i neugodan koncept, pronašli potražnju za njim kroz gužve-sourcing, i unatoč svojim grubim rubovima, napravili su veliki mali dragulj unatoč ograničenim resursima i sjaju. Svakako dobro vrijedi vrijeme bilo kojeg ovisnika o zagonetki koji hvata za nečim drugačijim, teškim i nepromjenjivim od ostatka usjeva.
Dungeon of Elements je dostupan za kupnju DRM-Free izravno iz http://frogdice.com. Također možete glasati za naslov na Steam Greenlight.
Naša ocjena 7 Mršav: Unatoč zbunjujućem konceptu i nevjerojatno grubim rubovima, ova križna žanr je gem koji se može reproducirati.