Upozorenje: mnoge od mojih recenzija sadrže spoiler. To je jedan od njih. Oni su, ono što bih ja uzeo u obzir, manje spoiler. Čitajte na vlastitu odgovornost.
Upravo sam završio ovu igru prije par mjeseci. Moram reći da je to bio jedan od najboljih i naj emocionalnijih iskustava koja sam doživjela u igranju. Druga sezona je na putu, i ne može doći dovoljno brzo. Bio sam zabrinut i zabrinut zbog Clementine još od one zadnje scene u prvoj sezoni.
Hodajući mrtvaci, kao i većina naslova u igri Telltale, podijeljena je na pet epizoda koje čine jednu sezonu. Također su objavili i dodatnu epizodu 400 dana, koji će djelovati kao most do druge sezone. Dok sam igrao 400 dana, ovaj se pregled ne bavi konkretno tom epizodom premošćivanja.
Igra se povezuje sa serijom stripova uvođenjem Hershela Greenea i Glenna Rheea tijekom prve epizode. Kratko se družite na Hershelovoj farmi, prije nego što većina njegove obitelji postane zombija u štali. Onda upoznaš Glenna nakon što se preseliš u Macon, Georgia. Već se neko vrijeme druži s grupom preživjelih prije nego što ode sam u Atlantu (navodno kako bi spasio Rick Grimesa da ne bude zauvijek zarobljen u tenku).
Počinjete kao Lee Everett, trenutno u pravnom skrbništvu i prebačeni u zatvor - zbog ubojstva, kao što brzo naučite kroz klađenje s brbljivim policajcem na sjedalu vozača. Nešto u vezi s senatorom i Leeinom suprugom, nekakvom aferom. Ova priča se polako otkriva tijekom prve dvije epizode. Dok je bio u transportu, policijski se auto srušio. Lee preživi. Prvi put dolazi u kontakt sa zombijima. Bježi. A onda naposljetku upozna Klementinu, malu djevojčicu koja se skriva u tvrđavi stabla. On postaje njezin zaštitnik tijekom cijelog niza.
Velika prodajna točka Hodajući mrtvaci je da vam omogućuje da napravite teške izbore, a ti izbori imaju posljedice. Ovo je opis koji vas pozdravlja dok ulazite u igru. Taj je opis ipak neiskren. U priči nema beskrajnih permutacija. Priča je još uvijek prilično linearnog karaktera. Izbori koje vam predstavljamo mogu utjecati na to što likovi žive i umiru, ali naposljetku slične sudbine čekaju bilo koji karakter niz cestu. Možete misliti o priči kao o tim fiksnim točkama u vremenu, a možete samo uzrokovati razlike u pričama između tih fiksnih točaka.
Vaši izbori su važni. Ta tvrdnja je pomalo neiskrena.
Zbog dizajnerskih razloga, priča mora imati te fiksne točke. Priča treba linearnu strukturu. Telltale Games je pametan u dizajnu skrivanjem ove činjenice kroz izbore koje vam ona pruža. To daje iluziju da ste daleko više u kontroli ishoda priče nego što zapravo jeste.
Na primjer, kasnije u prvoj epizodi predstavit će vam se prvi težak izbor igre. Spasi Carleya ili spasi Douga. Jedan živi i jedan umire. To je vaš izbor. Ali na kraju, negdje dolje, jedna sudbina dohvaća ih. Pogodili ste jednu od onih fiksnih točaka u priči, a prethodne odluke zapravo nisu važne.
Bit ćete istinski zbunjeni kad neki likovi umru.Prava snaga Hodajući mrtvaci je pripovijedanje i znakove. Oboje vas uvlače u atmosferu ovoga svijeta. Osjećate napetost. Osjećate neizvjesnost. To je emocionalno zanimljivo iskustvo. Osjećat ćete pravi šok zbog događaja koji se događaju. Bit ćete istinski uzrujani zbog smrti određenih likova. Olakšanje nad drugima. Bio sam uzrujan nekoliko dana nakon smrti jednog lika u sredini serije.
Što se tiče igre, to je prilično minimalno. Ne postoji mnogo akcije, a kad postoji, to je uglavnom samo gnječenje Q-tipke (na platformama s tipkovnicom.) Iako kad gnječite taj Q-ključ, to radite očajnički. Postoji i minimalni opseg i mogućnosti snimanja, igra vam dopušta da povremeno dobijete glavu.
Većina igre se vrti oko razgovora, i tri izbora s kojima se predstavljate. Ti izbori spadaju u dva uzorka. Prvi, odaberite stranu A, neutralnu, odaberite stranu B. Druga, budite dobar momak, neutralan, ili budite kreten. I svaka epizoda obično predstavlja nekoliko teških izbora, koji utječu na sudbinu nekog lika: pomaknite se desno da pomognete liku X, ili pomaknite lijevo da pomognete liku Y, onaj koji ne pomažete je onaj koji je u nevolji.
Nema puno vrijednosti ponavljanja Hodajući mrtvaci, zbog tih fiksnih priča. Igrate kao super dobar tip, dobit ćete određene reakcije od likova. Igraš kao kreten, dobit ćeš još jedan niz različitih reakcija. Sama će se priča pomicati naprijed kao zveketati, još uvijek ćete se susresti s onim ključnim scenama, bilo da ste dobar momak ili kreten.
Vrlo sam impresioniran grafičkim dizajnom. To je prilično pristojan posao donijeti umjetnosti strip na život - u boji i 3D. Glas se kreće od pristojnog do vrlo dobrog.
Nekoliko pritužbi ovdje je vrlo malo, jer priča i likovi zapravo zasjenjuju sve ostalo, Ako želite igrati igru koju ćete tada osjećati emocionalno uložiti Hodajući mrtvaci će to učiniti za vas.
Naša ocjena 9 Ovo je manje igra, a više interaktivna priča. Ipak, to je prokleto dobra priča.